Posté le 30/04/2016 11:06
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Citer : Posté le 30/04/2016 11:35 | #
1) Un backup est tout simplement une sauvegarde que tu utilises afin de garder tes programmes en cas de mauvaise manipulation, de changement de calculatrice ou autre.
2) Là, j'avoue que je ne sais pas. D'un côté, si ton programme est trop lourd, il ne rentrera pas dans ta mémoire principale. De l'autre côté, il peut rentrer dans la mémoire secondaire donc si tu ne le codes pas directement dans la mémoire principale, il peut être plus lourd que celle-ci.
3) Comment les exploiter ? Tout simplement en installant des add-ins ! L'avantage de ce 'crack' est d'avoir la capacité des calculatrices suivantes (75/85/95) sans les avoir, c'est à dire obtenir leur mémoire et pouvoir installer des programmes codés en C (principalement),C++ ou ASM qui s'affichent sous forme d'icône sur le menu principal de la calculatrice, comme PRGM, MATHS, GRAPH, ... Tu peux en trouver dans la partie add-ins du site
4) Un e-act activity te permet de stocker du texte dans une autre partie de la calculatrice qui se sauvegarde dans la mémoire de stockage, dans laquelle tu peux aussi utiliser tous les signes mathématiques que tu veux en sauvegardant un maximum de texte. Quand tu crack ta calculatrice, tu obtiens aussi cette petite icône sur ta calculatrice, va jeter un oeil
Citer : Posté le 30/04/2016 12:35 | #
Finalement, ce n'est peut-être pas si sorcier... Je te remercie pour ta réponse rapide !
J'ai déjà regardé un petit peu le "E-act activity", mais bon... Je n'y trouve pas beaucoup d’intérêt.
Et, est-ce possible de coder en C pour concevoir des add-ins ? Si oui, comment puis-je procéder ?
Citer : Posté le 30/04/2016 12:40 | #
Comme je te l'ai dit, les add-ins sont principalement codés en C donc oui, c'est possible Il y a plusieurs tutoriels sur le site, en voilà un :
Tutoriel d'Intelligide
Il explique tout de l'installation du compilateur SDK aux débuts de programmation. Ensuite, suis le tutoriel le plus complet d'Open Classroom ici :
Tutoriel d'Open Classroom
Pour finir, si tu es sur Windows, il est recommandé, pour coder et non pour compiler, d'installer un véritable IDE (un logiciel pour coder dessus histoire de pas avoir à utiliser le SDK dégueulasse) et une fois que tu veux compiler, tu mets ton code sur ton projet sur le SDK pour voir le résultat.
Si tu as des questions, on sera là pour y répondre
Citer : Posté le 30/04/2016 12:41 | #
Pour coder en C, il faut installer sur ton Pc le SDK de Casio, c'est un logiciel qui te permettra de coder en C, puis de compiler le jeu pour pouvoir le mettre sur ta calculatrice. Si tu n'as que peu de compétence en C, tu peux aussi essayer le C-Engine.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 30/04/2016 12:44 | #
A l'inverse, d'Eltoredo, je te conseille de suivre les première parties du cours d'OpenClassrooms avant de commencer à programmer un addin
Si tu n'as que peu de compétence en C, tu peux aussi essayer le C-Engine.
C'est bientôt fini la pub?
Dans ce cas là, je pourrais faire la promotion de UnicornEdit
Citer : Posté le 30/04/2016 12:45 | #
Pourquoi à l'inverse ? Je ne lui ai pas dit de faire un add-in puis de suivre le cours, c'est débile
Citer : Posté le 30/04/2016 12:45 | #
Quel pub
Comme je te l'ai dit, les add-ins sont principalement codés en C donc oui, c'est possible Il y a plusieurs tutoriels sur le site, en voilà un :
Tutoriel d'Intelligide
Je suis d'accord avec Intel, il vaut mieux commencer par apprendre le C que coder un add-ins avec aucune base.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 30/04/2016 12:57 | #
Dès que j'ai le temps, je consulte tout ça et tente de faire quelque chose !
Je vais déjà essayer d'achever mon petit jeu ! D'ailleurs, est-il possible de mettre une programme de jeu incomplet sur le site pour partager d'ores et déjà le programme avec les internautes et corriger les erreurs ?
Citer : Posté le 30/04/2016 13:07 | #
Si ton programme ne marche pas ou ne propose aucun contenu concret, il vaut mieux ne pas le poster mais plutôt demander de l'aide sur un topic
Citer : Posté le 30/04/2016 13:38 | #
Il fonctionne très bien : je n'ai qu'à le compléter, l'améliorer et l'optimiser !
Je dois simplement faire des réglages supplémentaires, en somme.
On peut y jouer, mais il n'est pas possible de finir le jeu complètement (même en cassant la trogne au boss final )