Posté le 22/03/2016 17:00
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Citer : Posté le 01/04/2016 20:00 | #
Je peux avoir la partie du code précisément qui plante ?
Citer : Posté le 01/04/2016 20:07 | #
Ok
void Engine::AffectMap(Map * VMap)
{
this->gamemap = VMap;
}
int Jeu(int perso)
{
//*****************Creation des objects******************
Object Cube;
Cube.OTransforms->SetXY( 5, 2);
Cube.ORigibody = new Rigibody(&Cube);
Cube.ORigibody->SetMass(7);
Control * Joueur = new Control;
Cube.AffectScript(Joueur);
//***********Creation de la map***************
Map Niveau;
Niveau.SetMap(tileset , level , prop , 12 , 12 , 300 ,14);
//**************Assignation des objects************
Engine Game;
Game.AddObject( & Cube);
Game.AffectMap( &Niveau); < ----------------Ici
Niveau.AffectEngine( &Game);
SetDecor( &Game);
Game.SetType(1);
//Game.Game();
return 1;
}
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 01/04/2016 20:16 | #
Il n'y a pas l'air d'avoir d'aberration ici. Vérifie les accès à l'attribut gamemap de l'Engine, tu en fais peut-être quelque chose d'illégal lorsque le pointeur n'est pas nul.
D'ailleurs je présume que tu ne sors pas de la fonction jeu ? Enfin qu'il n'y a pas de problème à utiliser les adresses de Niveau ou Game alors que ce sont des variables locales, quoi.
Citer : Posté le 03/04/2016 17:00 | #
C'est bon le problème est résolut , mais je ne sais pas pourquoi :huh: .
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 03/04/2016 17:20 | #
Tant mieux alors