Posté le 01/03/2016 13:29
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Citer : Posté le 01/03/2016 13:41 | #
Pour créer des sprites, tu as le Sprite Coder, tu entres l'image que tu as dessinée sur Paint, Gimp ou tout autre logiciel de dessin et tu as un code qui en ressort (en entrant que tu veux du C et non du Basic).
Ensuite, tu installes Monochrome Lib, une librairie de dessin pour nos calculatrices, tu mets le .c et le .h dans ton fichier, tu inclus le .c dans ton projet sur le sdk (là où il y a ton .c, tu fais clic droit et inclure un projet ou un truc du genre) et puis en lisant la doc, tu trouveras les fonctions à appeler pour afficher ton sprite
Pour sauvegarder, tu fais CTRL + S en raccourci ou Fichier -> Sauvegarder et tu y reviendras plus tard !
Citer : Posté le 01/03/2016 13:43 | #
Merci elto, j'utilisais déjà monochromelib mais je ne m'étais jamais attardé sur l'affichage des sprites, tu m'aides grandement !
Ajouté le 01/03/2016 à 17:41 :
0x20, 0x9f,
0x11, 0x1f,
0x3f, 0x9f,
0x6e, 0xdf,
0xff, 0xff,
0xbf, 0xbf,
0xa0, 0xbf,
0x1b, 0x1f,
};
ML_bmp_and_cl(sprite, 30 , 40 , 8 , 8 );
Citer : Posté le 01/03/2016 17:42 | #
Utilise bmp_or sinon tu ne vera rien.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 01/03/2016 17:42 | #
Le soucis n'est pas le bmp, mais j'ai plusieurs "illegal token"
C2225 (E) Undeclared name "sprite"
C2500 (E) Illegal token "]"
C2500 (E) Illegal token "{"
C2500 (E) Illegal token "}"
C2500 (E) Illegal token "}"
Citer : Posté le 01/03/2016 17:43 | #
Il n'y a pas de problème pourtant. Vérifie le code au dessus.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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Citer : Posté le 01/03/2016 17:45 | #
j'ai pourtant copié collé le code, je ne comprend pas vraiment.
Citer : Posté le 01/03/2016 18:50 | #
Tu peux mettre ton code complet?
Citer : Posté le 01/03/2016 18:51 | #
C'etait juste un test, c'est la premiere fois que j'utilise cette méthode d'affichage de sprite, mais je voulais juste savoir pourquoi il y a erreur pour ce code
Citer : Posté le 01/03/2016 19:33 | #
Il faut que ton code ressemble à ça :
ML_clear_vram();
ML_bmp_or(image, 21, 42, 34, 34);
ML_display_vram();
Si ça ne marche toujours pas, télécharge les sources d'un programme utilisant des sprites et vérifie dedans comment les leurs sont affichés, ça se trouve très facilement vu que ça prend beaucoup de lignes avec des chiffres
Citer : Posté le 01/03/2016 20:12 | #
Le mieux pour que l'on t'aide et que tu progresses, c'est de nous montrer le code actuel que tu as. On pourra ainsi le corriger
Citer : Posté le 01/03/2016 20:13 | #
Le mieux pour que l'on t'aide et que tu progresses, c'est de nous montrer le code actuel que tu as. On pourra ainsi le corriger
Il a été corrigé, une histoire d'espace apparement
Citer : Posté le 01/03/2016 20:18 | #
Oui et de nom qui ne correspondait pas