Posté le 29/02/2016 19:46
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Citer : Posté le 29/02/2016 19:48 | #
C'est écrit dans le manuel (que personne ne lit) : il faut mettre lbl 1, lbl 2 ou lbl 3 là où tu veux que chaque entrée du menu aille.
Citer : Posté le 29/02/2016 19:48 | #
Casioooo Invité
Citer : Posté le 29/02/2016 20:41 | #
et ensuite breiz craft donc on met lbl 1 par exemple puis on y ajoute en dessous le programme qui correspond a ex:1-jouer
Citer : Posté le 05/03/2016 14:01 | #
Tu peux utiliser la commande Menu.
Par exemple :
Lbl 1
// Le jeu...
Lbl 2
// L'aide...
Lbl 3
Stop
Citer : Posté le 05/03/2016 17:57 | #
@Lephe:
Si il suit ton exemple, l'aide va se lancer automatiquement après le jeu.
@Casioooo: (pas super original comme pseudo)
Exemple:
Menu "Jeu","Jouer",1,"Aide",2,Quitter,3
Lbl 1
//Le jeu...
While Getkey=31 //la temporisation
WhileEnd
While Getkey≠31
WhileEnd
Goto 0 //le retour au menu
Lbl 2
//L'aide...
While Getkey=31 //la temporisation
WhileEnd
While Getkey≠31
WhileEnd
Goto 0 //le retour au menu
Lbl 3
Stop //Tu n'as pas besoin de mettre Stop si le label 3 est à la dernière ligne de ton code
Edit: ajout temporisation au code
Remplissez facilement vos listes avec Statistiques
Et des conversions des unités du système métrique.
Citer : Posté le 05/03/2016 18:14 | #
Si il suit ton exemple, l'aide va se lancer automatiquement après le jeu.
Je sais bien, mais de toute façon il faudra temporiser avant ton Goto 0, et comme il ne fait techniquement pas partie de la configuration du menu j'ai préféré ne pas l'inclure.