[C-Engine] n°1 : Installation du moteur
Posté le 25/02/2016 09:57
Bienvenue dans le premier tutoriel pour apprendre à utiliser le C-Engine. Dans ce tutoriel nous allons installer le moteur de jeu et créer notre premier projet.
1 - Pour commencer, téléchargez le .zip qui contient le C-Engine, il se trouve à l'adresse suivante :
Cliquez - ici
2 - Créez un dossier qui contiendra tout vos projets utilisant le C-Engine.
3 - Ouvrez le SDK puis créez un nouveau projet, nommez le par le nom que vous voulez utiliser pour votre jeu. Vous localiserez le projet dans le dossier précédemment créé.
4 - Supprimez le fichier .c qui a été généré puis vous créerez un fichier "votrenom".cpp dans lequel vous copierez le code suivant:
#include "..\C-Engine\CEngine.hpp"
void Jeu()
{
Engine Game;
Game.StartGame();
}
extern "C"
{
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
Jeu();
return 1;
}
#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section
#pragma section _TOP
int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}
#pragma section
}
Vous devez obtenir un dossier comme celui ci:
5 - Ensuite dans la fenêtre "Load Files" du SDK, ajoutez au projet "votrenom".cpp ainsi que tout les .c et .cpp qui se trouvent dans le dossier C-Engine/src et C-Engine/extra lib.
6 - Compilez le projet, si il n'y a pas de problème alors le C-Engine est installé correctement.
Dans le prochain tutoriel nous verrons comment utiliser le C-Engine en créant notre premier personnage.
Fichier joint
Citer : Posté le 07/11/2018 13:35 | #
merci encore ! Je pense que ça va résoudre entièrement mon problème
Citer : Posté le 20/11/2018 12:58 | #
Je n'ai pas le sdk
Citer : Posté le 20/11/2018 13:13 | #
Télécharge-le ici !
SDK Graph 75 85 95
Citer : Posté le 20/11/2018 19:18 | #
@Maxipoint14 si tu as des problèmes pour l'installation du C-engine ( j'en ai eu quelque un ) je peux t'aider
Citer : Posté le 23/11/2018 18:35 | #
Oki
Ajouté le 23/11/2018 à 18:36 :
Le sdk est il compatible avec la graph 90+e?
Citer : Posté le 23/11/2018 18:43 | #
Nope, pour la Graph 90 il faut utiliser le Prizm SDK je crois...
Citer : Posté le 23/11/2018 18:44 | #
Ah rip
Citer : Posté le 23/11/2018 18:58 | #
Nope, pour la Graph 90 il faut utiliser le Prizm SDK je crois...
(Petit coup de pub : ou gint)
Citer : Posté le 23/11/2018 19:23 | #
Des choses change au niveau du langage sur Prizm SDK ou c'est juste la compilation ?
Citer : Posté le 23/11/2018 20:24 | #
La partie spécifique à la calculatrice comme le dessin, le clavier... change, mais c'est surtout le dessin. La compilation est différente, mais ça c'est un peu « indépendant » puisqu'on peut développer pour Graph 35+ avec le système de compilation utilisé par la Graph 90 (qui est universel).