Posté le 14/02/2016 18:23
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 246 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 19/02/2016 08:09 | #
Au passage, est-ce vraiment pertinent d'appeler un attribut "pop" alors que celui-ci est communément utilisé en tant que méthode bien particulière de la plupart des classes ? (Dont les listes)
Citer : Posté le 19/02/2016 09:34 | #
Boh, tant que c'est un attribut on risque pas de confondre. Après on peut le changer de nom, c'est sûr qu'on évite tous les risques.
Citer : Posté le 19/02/2016 16:50 | #
Quelle méthode ???
Merci en tout cas.
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 19/02/2016 16:51 | #
L.pop([index]) -> item -- remove and return item at index (default last).
Raises IndexError if list is empty or index is out of range.
[/color]
Citer : Posté le 19/02/2016 16:53 | #
Ok merci
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 19/02/2016 21:54 | #
Boh, tant que c'est un attribut on risque pas de confondre. Après on peut le changer de nom, c'est sûr qu'on évite tous les risques.
Je me suis quand même posé la question de savoir si il réimplémentait pop sur sa classe ou non. Après, oui il suffit de lire le code pour voir que c'est un attribut, mais c'est ce que je dis, c'est pas clair… x)
Citer : Posté le 20/02/2016 14:09 | #
Hello
Si je peux faire ça :
Est-ce-que je peux faire ça :
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 14:11 | #
Non, ça n'a pas de sens.
La première expression est une définition de liste en compréhension, marquée par les crochets. En gros, on reconstitue la liste self.pop, mais en enlevant les poissons morts.
La deuxième expression ne veut strictement rien dire. Fais l'inverse plutôt, redéfinis self.pop en compréhension en inversant la condition :
Citer : Posté le 20/02/2016 14:15 | #
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 14:18 | #
Ceci :
est une liste. Et rien d'autre.
L'appellation de « compréhension » vient d'un axiome mathématiques, qui dit grosso modo qu'étant donné un ensemble, on peut en sélectionner tous les éléments vérifiant une condition, et constituer un nouvel ensemble avec (et accessoirement que ce nouvel ensemble est unique). Ici, le principe est le même. La partie « for poisson in self.pop » se comporte comme une boucle qui parcourt la liste, et « if poisson.vie » est la condition d'ajout pour que l'élément soit intégré à la liste formée.
Ajouté le 20/02/2016 à 14:18 :
Parce que quand tu définis une liste en compréhension, tu indiques ce que tu y mets, pas ce que tu enlèves
Citer : Posté le 20/02/2016 14:28 | #
Le problème c'est que je voudrais enlever un nombre déterminé de poissons qui ont plus de 0 ans, mais pas tous les poissons qui ont plus 0 ans.
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 14:49 | #
À ce moment là, tu peux tronquer :
Car
print(liste)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
print( liste[5:] )
// [1, 2, 3, 4, 5]
Citer : Posté le 20/02/2016 14:51 | #
je n'ai pas compris
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 15:04 | #
Tu veux la liste des x poissons qui ont plus de 0 ans. Donc tu commence par créer la liste des poissons qui ont plus de 0 ans, et ensuite tu prend les x premiers.
Donc si tu veux en enlever y, tu prend les n-y premiers, n étant le nombre total de poissons.
Citer : Posté le 20/02/2016 15:25 | #
J'ai trouvé la solution, merci Lephe et DS
Ajouté le 20/02/2016 à 15:37 :
class Interface(Frame):
def __init__(self, fenetre, **kwargs):
Frame.__init__(self, fenetre, width=500, height=500, **kwargs)
self.pack(fill=BOTH)
self.message = Label(self, text="{} poissons sont morts le mois dernier.\n \nVous possédez :\n -{} $\n -{} poissons\n -{} aquariums\n -{} rations de nouritures\n -{} conseils".format(0,0,0,0,0,0 ))
self.message.pack(side="left")
self.bouton_quitter = Button(self, text="Quitter", fg="red", command=self.quit)
self.bouton_quitter.pack(side="right")
Comment je fais pour placer un widget à un endroit précis Svp.
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 15:46 | #
http://www.tutorialspoint.com/python/tk_place.htm
Et RTFM…
Citer : Posté le 20/02/2016 15:56 | #
Désolé mais je ne comprends vraiment rien
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 16:00 | #
En bleu, c'est ce qu'il faut que tu changes pour adapter à tes besoins.
Citer : Posté le 20/02/2016 16:09 | #
Ça ne marche pas
Ajouté le 20/02/2016 à 16:22 :
Comment je fais pour décentraliser un texte.
Ajouté le 20/02/2016 à 16:28 :
Et pourquoi la taille de ma fenêtre s'adapte en fonction de ce qu'il y a dedans.
Labyrinthe : un jeu de réflexe unique, élu Jeu Du Mois !!!
Citer : Posté le 20/02/2016 16:31 | #
Parce que c'est normal, c'est comme ça que fonctionne tkinter.
Pour aligner un texte à droite ou à gauche, c'est
Citer : Posté le 20/02/2016 16:31 | #
Euh... RTFM. La c'est du tkinter, c'est pas non plus la complexité même. Cherche un peu l'information.