Super Mario ² World
Posté le 08/02/2016 23:59
A la base, ça devait être le nom de ma série solo sur Minecraft... Sauf que je ne l'ai jamais commencée, RT donc en attendant je réutilise ce petit nom en tant que nom de code de mon projet. Oui, ce n'est pas le nom définitif et toi Kevin fous moi la paix et laisse moi cogiter sur un nom qui claque.
Attaquons-nous au vif du sujet : mec c koi ton progé ? me souffle Kevin dans mon oreille gauche, sauf que j'avais un casque sur ma tête alors il a du attendre comme un tardos pendant toute la nuit à côté de moi et m'a enfin dit ce qu'il voulait me dire qu'à l'aube avant que j'aille me coucher et que je remarque son insignifiante présence... Bref.
L'idée est de recréer en BASIC un Mario de la meilleure qualité qu'il soit, autant au niveau du level design que des "graphismes" en exploitant en petite partie ce que les caractères russes peuvent nous offrir par la force des boobs et de Vladimir Poutine. Pour le reste des graphismes AAA, secret defense, don't fuck with me.
J'ai commencé le projet vers fin-janvier avec un jeu ramant à mort sans scrolling, puis je me suis ramené sur le forum tel un JK explorant le deep web afin de demander de l'aide (parce que j'étais bloqué, triste). Du coup, Matt36230 m'a vachement aidé (et vous me connaissez peut-être de ce fameux topic) ainsi que Ne0tux beaucoup trop puissant pour nous pauvres mortels, et depuis j'ai à peu près tout ce qu'il me faut, j'ai donc arrêté de le harceler dans le but d'obtenir des astuces : et nos chemins se sont alors séparés à jamais... (prenez un air de nostalgie et attendez 5 longues secondes avant de lire la suite)
Nan en vrai, il fait lui aussi un jeu dans le même but (enfin je crois), à vrai dire il reste assez discret sur ses réelles avancées mais en tout cas on compte bien vous sortir tout ça en même temps lorsqu'on aura terminé nos projets respectifs.
Bref, ce topic est donc dédié à mon projet, pour conserver l'effet de surprise je refuse de mettre ici la moindre demo (sauf en l'échange de certaines choses dont je ne peux pas parler en public, me contacter par MP si intéressé), mais je vais tenter de vous tenir informés des avancées grandioses du projet jour après jour. Au fait, si vous voulez voir les premiers stades du machin, y'a mon tout premier topic avec moult pièces-jointes mais c'est à des années-lumières de mon stade actuel pour l'info.
Date de livraison estimée : random date en mars 2016 (attention syndrôme WTC 37)
Au passage, on cherche des gens pour faire le jury, vous bousculez pas trop vu que c'est pas vraiment pour maintenant mais attendez pas 2017 non plus pour pouvoir nous départager dans les règles.
Rappel de l'avancement :
- Editeur terminé et fonctionnel, me sert à créer mes niveaux avec facilité et simplicité (je le donnerais peut-être un de ces quatre, au pire vous aurez qu'à attendre 70 ans après ma mort)
- Gameplay bouclé, des modifications sont à prévoir mais c'est pas trop mal avec entre 3 et 4 fps
- 30 blocks dispos en tout, j'en prévois 50 si besoin, mais pour l'instant c'est pas trop mal et j'en ai pas vraiment besoin de plus
- Encodage des matrices dans un truc puissant et pas trop gourmand en mémoire
- Interactions possibles avec le block pièce, le block destructible ou encore des pics mortels/lave, je verrais si je peux en ajouter plus et surtout si les FPS tiennent le coup, hors de question que je sacrifie les perfs pour un trampo inutile vu les 6 niveaux exploitables d'un stage et la hauteur de saut de 4 blocks du perso.
- Monde 1 level designé intégralement et incorporé. Taille du pack : 5500 octets de ressources brutes pour les maps seulement.
Trucs sur lesquels je taffe à l'heure où je parle :
- Boss du premier monde
- Paramétrage d'un stage aquatique basé sur la modif simple du script de gameplay de base
- Design du monde 2
Bref c'est tout, si Matt veut ajouter un truc fais-toi plais gros
Citer : Posté le 05/03/2016 11:21 | #
Ah bah bien joué
C'est vrai que pour les boss c'est chaud mais tu vas bien nous trouver deux trois trucs cool !
Pas la forme ?! J'ai avancé comme un taré (tout seul dans mon coin)
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 05/03/2016 11:38 | #
Ok ok, je vais revenir dans le gayme si c'est ça que tu veux ^o^
Pour les boss je comptais faire des trucs bien mais vu les possibilités assez limitées du Basic je commençais un peu à me décourager x)
Citer : Posté le 05/03/2016 12:07 | #
Y'a moyen de faire des trucs ptet pas aussi rapide que tu veux mais y'a moyen
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 05/03/2016 12:08 | #
oué +1.5