Posté le 04/02/2016 10:25
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Citer : Posté le 04/02/2016 12:25 | #
Effectivement, pourquoi te stopper en si bonne course ? On a vu des screens magnifiques, on veut en voir le bout maintenant !
Sinon, pour le sujet lui-même, je suis un adepte de ce logiciel et je reprends ces vacances qui arrivent, il est très bien pour peu que tu suives les tutoriels et que tu apprennes à l'utiliser, pour du 2D ou du 3D
Citer : Posté le 05/02/2016 23:05 | #
Bon grosso-modo si tu veux faire des jeux 3d gratuitement et avec des outils bien documentés, t'as Unity ou Unreal Engine.
Unreal est plus utilisé pour des projets un peu gros, Unity est plus adapté à des petits jeux indés.
Unity est assez adapté aux mobiles, Unreal est plus puissant pour PC, et adapté à la réalité virtuelle.
J'ai testé les deux sans vraiment me plonger dans aucun, mais après c'est très personnel comme choix, les deux sont bons, teste-les et choisis selon ton ressenti.
Unity regorge de séries de tutos vidéos dans un anglais très compréhensible, c'est pas mal pour commencer. En français pas grand-chose...
Citer : Posté le 05/02/2016 23:18 | #
J'ai jamais réussi à compiler une version qui fonctionnât (je suis circonflexe, mais pas sûr de ma concordance des temps ) dois linux...
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 06/02/2016 20:35 | #
Vu que j'ai déjà utilisé l'Unreal Engine, je vais faire une petite liste avec les avantages et les inconvénients.
Avantages :
->C'est beau
->C++, mais c'est assez compliqué.
->Blueprint (grosso-modo c'est une sorte de langage de programmation qui est plus "visuel" et plus simple à utiliser que le C++ (exemple) on peut s'en servir pour des projets de petits envergures mais il est déconseillé de s'en servir pour des gros projets car il est 10 fois plus lent que le C++).
->Workshop très complet et il y a du contenu gratuit. (lien)
->Très bon moteur pour faire des FPS/RPG.
->Les tutos sont très bien expliqués et la documentation est très claire : https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists et https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
->La communauté.
inconvénients :
->La collision des balles n'est pas encore très au point, il reste encore quelques bugs.
exemple:
Comme on peut le voir dans cette vidéo, la balle a souvent tendance à sauter sans raisons particulières. J'avais enregistré cette vidéos il y a quelques mois et ce bug n'a toujours pas encore été corrigé... (je l'avais signalé à Epic Games et ils m'ont bien confirmé que c'est un bug)
->Il y a peut être encore d'autres inconvénients par rapport à Unity, mais je ne me suis jamais vraiment servi d'Unity donc je ne sais pas, tout ce que je sais c'est qu'il est plus simple de programmer sous Unity (C# et JavaScript, le code est plus clair).