À son habitude, seul, il entreprend d'aller au travail.
Il déjeune, prend sa voiture. En roulant paisiblement, il tombe sur une suite de panneaux publicitaires en tout genre. Il ne les avaient jamais vus auparavant, il reste intrigué.
Kirafi a écrit :Eeeet Boooom ! 7ème round
:
Alors voyons mes notes... Aujourd'hui c'est... Hum... Ah voilà !
Heeey
! Si je vous révélais le nombre d'images actuelles constituants les sprites du jeu vous feriez à peu près cette tête là
, mais quand moi je verrais le nombre total (parce qu'il en manque pas mal quand même, je sais pas exactement mais plus de la moitié c'est sûr
) je ferais sûrement
ces tête là
Truc de fou wesh !
Enfin, pour l'instant voici l'image du menu principal, les attentif auront reconnu une ancienne image de RDP qui est maintenant à sa place
, ainsi que l'existence d'un Mini-Jeu en corrélation avec le RPG initial
(vous saurez des détail sur ce dernier plus tard).
Il n'en revient toujours pas. Il ne sais pas sur quel
mais il a déjà vu ce contenu.
Les autres publicités n'étant intéressantes en aucun points, il continue son chemin vers son travail.
Fenysk a écrit : Bonsoir et bienvenue dans ma toute première revue des projets.
J'ai quelques trucs à vous dire !
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Merci pour avoir voté ce programme (qui est en beta en + :aaah: )
Tout d'abord, je voudrais parler du projet :
Pokkén'Colosseum (le nom a changé, avant, c'était Pokémon Stadium : Casio Edition)
Le projet a débuté le 15 décembre 2015, et avance lentement, mais sûrement.
Pas de screenshots, mais quelques informations :
Le programme sera un jeu pokémon spécialisé dans les combats pokémon.
Ce jeu demande beaucoup de boulots, donc beaucoup de temps.
Mais les informations dont je suis sur qu'ils vont être présents sont les suivantes :
Il y aura toutes les attaques de toutes les générations disponibles à ce jour.
Il y aura quelques animations fluide et rapide (merci le superdrawstat)
1 ou 2 starters disponibles au début, puis plus les combats s'enchaînent, plus l'on pourra avoir des pokémons. (J'en dis pas plus, ça sera la surprise)
Le tableau des types est simplifié : l'attaque ne sera jamais multiplié par 4, ni multiplié par 0.25, elle sera multiplié uniquement par 2, 0.5 ou 0.
La stratégie sera présente tout le long du jeu. (comme les vrais Pokémon)
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Ensuite, passons à mon nouveau programme :
Up Up Up !!
Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un mini-jeu ayant le même principe que le Snake : Amasser des points. Cependant, il est complètement différent :
Il y a 2 intelligences artificielles :idea: qui vous poursuivent. L'un se déplace en priorité à la verticale, et l'autre en priorité à l'horizontal. L'un des deux va plus vite que l'autre. Si vous touchez un des deux IA, le jeu se termine.
J'essayerais (sur demande) d'améliorer ce programme.
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La dernière chose à vous dire, c'est une grande nouvelle !
Vous connaissez tous la série IPod de
Kirafi, sachez que je vais faire aussi une série du même genre, mais avec la GAME AND WATCH !
Et oui, quand j'aurais fini mon projet Pokkén'Colosseum, je m'attaquerais à une série de jeu Game And Watch, codé en BASIC, pas besoin pour les possesseurs de Casio Graph 35+E/USB de tweaker sa calto.
Pour cela, j'ai besoin de vous ! J'ai créé un sondage, votre but est de voter pour un jeu que je programmerais pour cette série.
Je prendrais seulement les quelques premiers jeux les plus demandé par la communauté.
! Votez ici !
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Voilà pour cette première revue des projets de moi même.
Tu a écrit :Oh, déjà ?
Il ne reste plus qu'à vous dire :
A bientôt !
Il reste éberlué. Ne sachant que faire, il va porter plainte à la gendarmerie de ses publicités à répétition : un acte maintenant extraordinairement ordinaire.
Citer : Posté le 10/01/2016 18:06 | #
Sympa comme RDP en si peu de temps et avec une suite, c'est cool
Kirafi nous fait trop languir, nous voulons ton foutu jeu
Citer : Posté le 10/01/2016 18:07 | #
ENFIN !!!!! Je l'attendais !
N'hésitez pas à voter pour le jeu Game And Watch : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=14095&page=1
Vos avis sont importants pour moi !
-Helmet : Traverse la cour sans te faire assommer par les objets !
-Octopus : Ramasse les ressources et ramène-les dans le bateau sans te faire dévorer par la pieuvre !
Citer : Posté le 10/01/2016 18:12 | #
Merci ! je suis content que ça vous plaise. C'est assez simple d'écriture
Et je me suis dis : pourquoi ne pas avoir de suites aux RDP ? Ben ... c'est fait ! Il devrait y avoir encore quelques épisodes (ça ira vite)
Citer : Posté le 10/01/2016 18:13 | #
Haha c'est trop marrant comme histoire de RDP (Genre la semaine prochaine Mickaël pourrait retrouver son pote Kévin qui lui dira qu'il a vu tel et tel truc )
Haha je suis désolé Elto , soit au moins sûr que ce projet avance chaque semaine (que ce soit code, graphismes, ou conceptualisation).
Aller allons voter pour le G&W !
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 10/01/2016 18:15 | #
@Kirafi :D, par contre, va falloir attendre, la page est bloqué :/
-Helmet : Traverse la cour sans te faire assommer par les objets !
-Octopus : Ramasse les ressources et ramène-les dans le bateau sans te faire dévorer par la pieuvre !
Citer : Posté le 10/01/2016 18:23 | #
Sympa cette RDP !
Comme d'hab, Kirafi sait nous faire saliver
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
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Citer : Posté le 10/01/2016 19:04 | #
Je suis vraiment content que ça vous plaise
Citer : Posté le 10/01/2016 19:07 | #
Bien joué Kirafi ! Tu penses au partage hein ? (enfin sur le principe, là il existe mais je finir par programmer un upload auto parce qu'il gèle ^^' )
Il y aura toutes les attaques de toutes les générations disponibles à ce jour.
Faisons un petit calcul rapide, pour disons 1000 attaques, de ce qu'il y a à stocker :
→ Les noms, d'un moyenne de 8 caractères (semble raisonnable pour une estimation) ;
→ Le type (parmi une douzaine peut-être) ;
→ La puissance (un nombre inférieur à 200) ;
→ Et le caractère physique ou spécial, éventuellement.
Les trois dernières valeurs passent allègrement dans une valeur de liste, mais celle-ci pèse 12 octets. Ajoutez 8 octets par nom, cela porte le total à 20 octets de données pures par attaque... soit 20'000 octets pour une estimation rapide.
C'est peut-être pas nécessaire de sortir des attaques de la première génération, tu ne crois pas ? ^^'
Citer : Posté le 10/01/2016 19:11 | #
Tkt, j'optimise ça d'une manière bizarre
-Helmet : Traverse la cour sans te faire assommer par les objets !
-Octopus : Ramasse les ressources et ramène-les dans le bateau sans te faire dévorer par la pieuvre !
Citer : Posté le 10/01/2016 19:23 | #
Ouaip Lephé, je mettrais TOUS mes graphismes si tu y tiens !
Nan mais même Fenysk je t'assures qu'en Basic ce sera impossible, de plus avec les données des sprites ^^' ...
Met déjà 100 attaques et ce très raisonnable .
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 10/01/2016 19:27 | #
Ouais et évite les vieilles attaques genre "Mimi queue" ou ce genre d'attaques totalement inutiles qui baissent et augmente des stats alors qu'en attaquant, ça irait beaucoup plus vite
Si les pokémons ennemis faisaient pas ça, on perdrait tout le temps x)