Posté le 22/12/2015 23:16
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Citer : Posté le 22/12/2015 23:19 | #
Hmm, je serais tenté de dire, tu peux utiliser un programme qui génère le code dans une Str à partir de la matrice, mais je ne vois pas comment l'insérer dans un programme après. Une copie automatique ?
Sinon, tu parles de l'Arkenstone de Ne0tux non ?
Citer : Posté le 22/12/2015 23:25 | #
L'ARKENSTONE ! C'est ça ! Oui donc je parlais bien de ce jeu ^^. Oui une copie automatique, mais est-ce vraiment possible ? Ou créer un nouveau programme avec le code a copier coller comme dans l'arkenstone.
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Citer : Posté le 22/12/2015 23:31 | #
C'est pas une copie automatique à proprement parler. En effet le programme génère bien une chaine de caractères, mais la met ensuite dans les Fn. L'avantage de celles-ci est de pouvoir ensuite être copiées là où l'on veut. Il suffit donc de créer une erreur dans un programme là où ton code doit être collé, et demander à l'utilisateur d'appuyer sur les touches correspondantes.
Pour accéder aux Fn : OPTN → FMEM
Un peu plus d'infos (mais je trouve pas de vrai référence…) : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12455-1-Avoir-40-Str-supplementaires.html
Citer : Posté le 22/12/2015 23:43 | #
C'est vrai qu'on peut faire ça ! Je n'y avais pas pensé, merci DS !
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Citer : Posté le 23/12/2015 10:47 | #
Salut,
Ce que décrit Dark Storm est en effet exactement ce que j'utilise dans Arkentsone pour permettre au joueur d'ajouter son niveau au code (pour que ledit niveau soit durablement stocké).
En revanche, si tu ne souhaites n’exécuter qu'une fois du code "dynamique" sans pour autant le sauvegarder, je peux te conseiller la fonction "Exp(" qui permet d'exécuter le contenu d'une chaîne de caractère !
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Citer : Posté le 23/12/2015 10:50 | #
Mais c'est génial ça ! Merci beaucoup ! Un bon nombre de choses que je voulais faire va enfin se concrétiser
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