Resto M.
Posté le 16/12/2015 19:21
Bonjour,
Je poste ici ma première idée de projet !
C'est, en gros, un jeu de gestion de restaurant...
Synopsis : Vous possédez un restaurant et votre but est d'obtenir les 5 étoiles du succès.
- 3 correspondent au bonheur des clients
- 1 que vous remporterez si vous avez une petite fortune
- 1 lorsque vous aurez dépasser la limite "or" du nombre de clients reçus
Sont affichés à l'écran : votre argent, le nombre de clients présent dans votre restaurant, et votre nombre d'étoiles
Vous pourrez accéder au stats du jeu (Argent, Nombre de clients, Total clients, Étoiles, coût des produits, Plats restants ...)
Vous pourrez modifiez à votre guise le prix de vos plats, la qualité générale de vos produits, faire des prêts ou encore acheter des ingrédients.
Il y aussi des améliorations que vous devrez effectuer pour espérer gagner le jeu : agrandissement de votre salle (donc plus de clients pourront venir), publicités (cela attirera plus de clients), engagement de nouveaux salariés, décorations ...
Ce qui est pas mal, c'est que tout est lié dans le jeu : plus vous aurez fait de pubs, plus votre salle sera grande, plus il y aura de places libres, plus vos prix seront bas, plus vous aurez de salariés, plus votre qualité sera importante, plus vous aurez d'étoiles et plus les clients afflueront. Dans le cas contraire, vous aurez du mal à appâter les gens...
Dernière chose, je pense mettre en jeu, aussi, le coût de base de vos aliments. Du coup plus vous aurez des plats de qualités, plus vous devrez payer cher vos produits. Et pour que ce soit rentable vous devrez vendre vos menus plus chers. Et si c'est trop cher, vous n'aurez plus de clients. Et.........
Donc voilà, je pense avoir tout dit pour l'instant. Si vous avez de bonnes idées que je pourrais rajouter, elles seront les bienvenues
Et si vous pensez que mon idée n'est pas assez bien, faites-moi en part aussi !!
Pour l'instant je bosse que là dessus, donc je vous informerais si il y a du nouveau....*
PS : Ce qui est sûr c'est qu'il sera en Basic Casio
Rajout :
- Coût des matières et Plats restants (à racheter quand il n'y en a plus)
- Salaire à payer à vos employés à chaque connections
- Décoration à améliorer pour le bonheur des clients
- Critique gastronomique incognito pour voir la qualité de vos plats
- Système de Prêts pour ceux qui sont sur la paille
- 1 Grille de Loto par connexion pour gagner de l'argent
En moins :
Vous n'aurez qu'un plat dont vous pourrez modifier le prix à volonté (pour l'instant, je rajouterai peut-être autre chose après...)
Citer : Posté le 16/12/2015 19:31 | #
Ça a l'air sympathique ! Enfin, j'espère que tu arriveras à le coder en basic, en tout cas, tu trouveras toute l'aide nécessaire ici.
Ton idée me semble vraiment bien (et ressemble à dash restaurent ou un truc du genre), on sera là pour t'aider si tu en as besoin, ne te décourage pas comme moi je l'ai fait sur pas mal de projets
Citer : Posté le 16/12/2015 20:01 | #
Sympa
Tu peux étudier le code de ce jeu si tu as une Fx-CG20 : http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme1892-last-mcdonald-game-nitrosax-a5.html
Citer : Posté le 16/12/2015 23:22 | #
Ça a l'air sympathique ! Enfin, ça "avait" l'air sympathique jusqu'à que je vois que ça sera en Basic
Il est temps de réviser ton subjonctif ! Et il est aussi temps d'arrêter ce genre de commentaire déplacé sur le Basic. D'une part c'est faire preuve de peu de tact que de commenter en premier de la sorte un nouveau projet et d'autre part ce discours n'est pas pertinent sur Planète Casio.
L'aide que fournit PC en terme de documentation, d'exemples et de tutoriels est bien plus évoluée et complète en ce qui concerne le Basic CASIO que le C, alors plutôt que de cracher sur ce langage un poil poussif dès que l'on en a l'occasion (même si dans le fond c'est fondé), faisons preuve d'un peu de bon sens et encourageons les quelques courageux qui soit se lancent avec ce langage, soit on le mérite de l'utiliser par passion. En un mot : respectons le Basic.
Parce qu'après on s'interroge sur la diminution du nombre de développeurs sur PC, mais c'est "normal", si dès qu'il y a des nouveaux on les dégoutte du Basic et les redirige vers le C, qui est beaucoup trop vaste pour les débutants !
Tu peux étudier le code de ce jeu si tu as une Fx-CG20
Excellente suggestion, voilà un comportement d'administrateur tout à fait exemplaire.
Je suggérerai également un jeu probablement inconnu de tous, mais sur lequel j'ai passé mes premières heures sur calculatrice : Pizza Frenzy !
PS : Ce qui est sûr c'est qu'il sera en Basic Casio
Du coup je ne peux que t'encourager dans ce projet, qui sera très enrichissant et dont nous attendons des nouvelles avec impatience. Personnellement c'est le genre de jeu que j'ai commencé à coder plusieurs fois mais que je n'ai jamais fini, par manque de temps ou d'ambition. C'est une excellente idée, si tu y mets autant de forme que le fond que tu as présenté, ce sera un franc succès !
La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Citer : Posté le 17/12/2015 08:08 | #
Héhé ce brave Ne0 fier défenseur du Basic Casio Totalement d'accord avec toi en tout cas. Le site est à la base créé pour le Basic Casio. Il faut encourager tout ceux qui s'y essaient. De plus on peut faire plein de choses très bien en Basic! Qui osera dire que les jeux de Ne0 sont mauvais?! Eh !
21uos25, bienvenue et bonne chance !
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 17/12/2015 08:37 | #
Désolé pour le subjonctif, j'ai écrit un peu vite, je vais corriger.
Bon, j'ai edit, j'ai été carrément trop rapide et j'ai pas réfléchi avant d'écrire, c'est réglé !
Citer : Posté le 22/12/2015 10:26 | #
Hey ! Je reviens comme promis sur mon projet qui avance pas trop mal je dirais
Donc j'ai trouvé de nouvelles idées pour enrichir le jeu :
Tout d'abord, le coût des matières et le nombre de plats restants ; les plats restants diminuent chaque fois qu'un client arrive. Si il n'y en a plus vous devrez en racheter manuellement, et cela vous coutera plus cher si le coût des matières est élevé...
Pour les salariés, mieux vous en aurez, mieux ce sera. Mais à chaque lancement du jeu, vous payerez les salaires...
Ensuite il y aura votre niveau de décoration. Plus votre niveau de décoration sera élevé, plus vos clients seront contents.
J'ai rajouté aussi un système de prêts (pour ceux qui sont sur la paille ). A chaque lancement du jeu, si vous avez un prêt en cours vous devrez payer un intérêt ; et pour rembourser totalement votre prêt vous devrez payer 20% en plus (eh oui ! La vie est chère ! )
J'ai aussi pensé à un critique gastronomique qui arriverait incognito pour voir la qualité de vos plats. Si il s'avère que vos plats sont trop mauvais (désolé c'est pas moi qui le dit, c'est le critique ) et bien vous perdrez de l'argent...
Et enfin j'aimerais rajouté une sorte de loto, accessible une fois par "connexion". Pour essayer (je dis bien essayer) de vous enrichir !
Voilà, Voilà ce que j'ai trouvé pour l'instant. Je vais le rajouter dans l'intro en vert...
Vous en pensez quoi ? Est ce qu'il y a des choses qui vous paraissent nulles ?
En tout cas merci de votre encouragement
Il faut que je m'imprègne
Citer : Posté le 22/12/2015 10:30 | #
Pas mal du tout, y'a de l'idée. J'espère que tu arrivera au bout
Citer : Posté le 22/12/2015 10:41 | #
Mais c'est pas mal tout ça ! Tu as vraiment plein d'idées: si ton projet est réalisé, il sera super complet !
De plus j'adore les jeux de gestion, c'est mon genre préféré !
Bon courage !
Citer : Posté le 23/12/2015 21:23 | #
Vraiment beaucoup d'excellentes idées ! je t'encourage vraiment à aller jusqu'au bout ça promet !
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 26/12/2015 10:28 | #
Très bonnes idées; juste, mais c'est un détail sans importance, le nombre d'étoiles maximale dans le guide Michelin est 3 et pas 5
Non, sérieusement j'espère que tu réussiras !
Citer : Posté le 28/12/2015 14:15 | #
Tout d'abord merci à tous
C'est juste pour le fun ! Qu'il y est un peu plus de difficultés...
Bon sinon moi j'ai beaucoup avancé hein ! Tout est pratiquement terminé, j'ai même fait un premier programme final pour voir ce que ça donnait. Ça ma permis de déceler quelques petites failles permettant de s'enrichir en trichant, et un gros bug ... qui ont été rapidement corrigés.
Tout d'abord, je me demandais comment faire "une bonne fin" de son jeu. Lorsque le joueur aura obtenu ses 5 étoiles, j'affiche quoi (genre : BRAVO, TU AS GAGNÉ LE DROIT DE RECOMMENCER" ) ?
Est-ce que je laisse le joueur continuer sa partie après ou est ce que je réinitialise le jeu ? ......................
Sinon je suis en train de penser : est-ce que ce sera pas un peu ennuyeux ? le mec qui se démoralise tout seul quand il a presque terminé !
Parce qu'en fait si vous avez bien compris, le jeu ne sera pas du tout interactif, si je puis dire... A part un ou deux "dessins" pour embellir et un programme utilisant à 95% l'écran graphique, il n'y aura rien à part des mots et des nombres (argents : 1582, clients : 14, Acheter ingrédients ? ,......).
Donc est ce que selon vous c'est normal pour un jeu de gestion, et sinon qu'est ce que je dois rajouter pour le rendre meilleur ?
Il faut que je m'imprègne
Citer : Posté le 28/12/2015 14:27 | #
Sur calculatrice, c'est assez normal d'avoir un jeu de gestion basé majoritairement sur du texte, ça n'en fait pas forcément un jeu ennuyeux (le jeu de gestion n'est pas non plus sensé être un jeu epic bourré d'action ). Ne t'inquiète pas, un jeu de gestion ne repose pas sur des graphismes mais sur une logique intelligente. Pour la gestion d'un restaurant en Basic, il est impensable de faire une salle à manger où l'on verrait les clients se déplacer, donc cherche pas, le texte c'est très bien
Pour ce qui est de la fin, y'a un truc très simple. Quand tu ne sais pas lequel choisir, tu laisses le choix au joueur comme ça tu t'emmerdes pas Et c'est typiquement le cas où ça marche très bien ce genre de raisonnement. Laisse le joueur choisir quand il veut réinitialiser, et il sera encore plus content
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 28/12/2015 14:29 | #
Je pense qu'une possibilité intéressante pour la fin est de laisser le joueur continuer en "mode infini", le laissant avancer autant qu'il veut. (Et puis ça évite les soucis... )
Citer : Posté le 28/12/2015 14:48 | #
Oui c'est vrai j'y avait pensé, mais je trouve que ça risque de devenir très ennuyeux vu qu'il n y aura même plus de but à atteindre, non ?
Sinon je viens de penser qu'on pourrait faire recommencer une partie en rajoutant de la difficulté car tout sera 2 fois plus cher que la normale...
Il faut que je m'imprègne
Citer : Posté le 28/12/2015 14:49 | #
Le but à atteindre serait le meilleur score possible avec difficulté croissante
Citer : Posté le 28/12/2015 14:50 | #
Mais ce serait quoi le score ? L'argent ?
Il faut que je m'imprègne
Citer : Posté le 28/12/2015 14:54 | #
Bah quand tu sers des objets, selon la rapidité, tu dois bien gagner des points non ? A moins que ça ne soit que de l'argent ? Dans ce cas, oui, avoir la maximum de fric pour s'acheter plein de trucs
Citer : Posté le 28/12/2015 15:07 | #
Aaah... En fait c'est pas un jeu du genre : quelqu'un commande un hotdog et vite je dois taper sur les touches pain et saucisse .... Ça pas marche du tout comme ça pour cette partie. En fait à chaque tour je fait un RandInt entre 1 et un nombre entier qui dépend de tes améliorations, du nombre de clients déjà présents.... Si j'obtiens 1 alors forcément j'aurai un client qui arrivera et qui payera tout seul son plat, sans intervention. Et pour éviter de laisser tourner la calculette et ben j'ai rajouté un système de stockage de plats qui s'épuise et qui doit être rechargé manuellement (en payant bien sur).
Il faut que je m'imprègne
Citer : Posté le 28/12/2015 18:22 | #
Pourquoi pas un système de quêtes ? Genre faire x dollars, puis améliorer un truc, ensuite vendre y plats d'un certain type, etc. J'ai pas trop d'idées, mais c'est une piste
Citer : Posté le 28/12/2015 18:23 | #
Oui, faire des quêtes serait pas mal ! Merci du coup de pouce
Il faut que je m'imprègne