Posté le 08/12/2015 17:10
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Citer : Posté le 08/12/2015 17:15 | #
Mettre un code est "inutile" dans la mesure où ceux qui s'y connaissent un peu savent le cracker via FA-124. Tu ne peux pas protéger tes jeux en basic, inutile, pense seulement que ceux qui le font n'ont aucun mérite à gagner en faisant ça.
En C, c'est différent, il faut directement toucher au code pour tricher et c'est pas facile pour ceux qui ne s'y connaissent pas
Citer : Posté le 08/12/2015 17:58 | #
Sinon tu peux crypter les valeurs que tu stockes dans tes matrices. Si les valeurs ne sont pas cryptées, il est facile de retrouver des nombres important dans la liste des matrices, cependant si tu y appliques un cryptage (même simple) une personne qui n'a pas accès au code (donc quelqu'un qui ne connait pas F1-124...) ne pourra pas facilement retrouver les variables à modifier.
Ou alors comme Eltoredo le dit, tu fais du C et du partages pas ton code
Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...
Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Le jeu devrait sortir bientôt
Citer : Posté le 09/12/2015 12:48 | #
Y a t-il un moyen simple et efficace d’empêcher la triche ? Par exemple d’empêcher la modification de variables, de listes ou de matrices ; ou de vérifier rapidement quelles n'ont pas été modifiées ?
Comment faites-vous pour empêcher cela dans vos programmes ?
On peut mettre un code à la création du programme, mais à part cela ?
En fait on se dit surtout que si l'utilisateur a envie de modifier le programme ou les variables pour tricher c'est son problème.
Personnellement je publie même le code de mes add-ins, si quelqu'un a envie de les modifier pour son usage personnel rien ne l'en empêche.
Mettre un code sur ses programmes est frustrant pour l'utilisateur qui voudrait, pour progresser, voir comment quelque-chose est implémenté...
Citer : Posté le 09/12/2015 13:07 | #
Si c'est juste pour éviter que quelqu'un booste ses stats en modifiant une matrice, un truc facile à faire est une sorte de checksum :
Tu as ta valeur V, que tu veux mettre sécurisée dans la variable M. Une idée est d'ajouter une partie décimale correspondant au modulo de 7 fois ta valeur par 10. Si à la lecture la propriété n'est pas validée, alors il y a eu modification. C'est un peu lourd, mais si tu teste sur des listes, ça se fait vite.
NB : j'utilise ici une astuce qui consiste à nommer les listes, mais ça marche aussi avec "List 1" etc.
List "STATS" + 0.7 * List "STATS" Mod 10 -> List "SAUV" // On ajoute 7 / 10 = 0.7 fois le modulo aux valeurs
// Lecture : List "TMP" est une liste temporaire, on peut s'en passer en mettant tout en une ligne
Frac List "SAUV" - (0.7 * Int List "STATS" Mod 10) -> List "TMP" // On fait la différence du checksum enregistré par celui calculé, et on met ça dans une liste
If Sum List "TMP" ≠ 0 // Si cette somme est non nulle, c'est sans doute qu'une valeur a été modifiée à la main
Then "Vous avez triché ?"
Stop
IfEnd
Je n'ai pas testé, mais ça devrait fonctionner.
Si t'as des questions, n'hésite pas à les poser.
Citer : Posté le 09/12/2015 20:12 | #
Hmm ça ne semble pas fonctionner Dark Storm :/
Sinon plus simple, tu rajoutes une case à la fin de ta liste qui correspond à la somme de toutes les valeurs de la liste.
Genre la liste {3, -9, 7, 1} 3 + -9 + 7 = 1
Ensuite quand tu lis la liste dans ton programme, tu vérifies si le dernier nombre correspond à la somme.
Tu sais d'office que la liste a été modifiée.