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Forum Casio - Projets de programmation


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Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

C-Engine

Posté le 12/11/2015 08:29

Avez vous imaginé un monde dans lequel les moteurs de jeu pour calculatrice existaient ...... et bien après avoir lus ces quelques lignes je pense que oui. Et ce sera bientôt le cas avec C-Engine.


C-Engine est un moteur de jeu pour calculatrice. Mais me direz vous que fait il. Et bien .... tout.

C-Engine c'est aussi une nouvelle façon de programmer avec la P.O.O Programmation orientée objets.

C-Engine c'est:
-Un moteur graphique
-Un moteur physique
-Une gestions des évenements
-Un Network
-Des GUIs
-Et un code open source.


Fichier joint


Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/01/2016 18:06 | #


Darkysun a écrit :
Alors j'ai pas tout compris hein

En gros c'est de la substitution de texte donc si tu écris -x et que x c'est '2 - 4', ça va donner '-2 - 4' au lieu de '-(2 - 4)' comme voulu.

Darkysun a écrit :
pourquoi tu fais pas tout simplement #define abs(x) sqrt(x*x) ?

Parce que c'est lent. La multiplication à elle seule est 5 fois plus longue que la valeur absolue et la racine carrée autour de 30 à 40 fois sans doute.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 23/01/2016 18:24 | #


Je connaissait la fonction valeur absolue mais je ne comprenais (et je ne comprends) pas la fonction écrite par fife
C'est si lent que ca ?
en tout cas merci pour ces précisions
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/01/2016 18:31 | #


En fait la valeur absolue peut s'obtenir en une instruction processeur, c'est la vitesse d'une addition, d'une soustraction, d'un passage à l'opposé ou d'une opération sur les bits.
La multiplication nécessite entre 3 et 5 cycles selon l'optimisation du compilateur.
La racine carrée est une fonction à part entière, avec plein de calculs ; 30 à 40 cycles c'est le minimum surtout qu'on parle de double (je serais pas surpris que ce soit 200).

Bref, revenons au sujet.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 24/01/2016 09:00 | #


Euh les gars, c est Darkstrom qui a écrit cette fonction pas moi. J en utilise une autre.
It's Show Time !!!
Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".


< Le recoin du C-Engine >
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 24/01/2016 09:21 | #


Hey, j'ai juste dit que dans les .h on ne mettait en "code" (parce que c'est pas vraiment du code) des macros de type celle-là.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 01/03/2016 09:13 | #


P.O.C Programmation orientée composants


1) La POC est un brevet que j'ai déposé pour la "Programmation Orientée Casio"
2) "orientée composants" ne veut absolument rien dire

Et est-ce que tu penses faire un dossier git ou pas?
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/03/2016 11:57 | #


Je n'est jamais utiliser Github mais c'est possible que je le fasse.

Pour la P.O.C , sa existe : https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_composant
It's Show Time !!!
Mes Jeux :
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< Le recoin du C-Engine >
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 01/03/2016 20:45 | #


Là ce que tu fais c'est de la POO, pas de la POC. La POC c'est pour les gros projets. Genre une suite logicielle type Creative Cloud d'Adobe. Pas une petite librairie de fonctions
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/03/2016 07:04 | #


Ok je modifie sa.
It's Show Time !!!
Mes Jeux :
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 02/03/2016 13:48 | #


Sa quoi ? Ça plutôt non ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 02/03/2016 23:51 | #


DS, tu es l'une des personnes que j'admire le plus car nous sommes 2 à toujours tenter de mettre ces sacripants dans le droit chemin lorsqu'ils écrivent la forme d'appartenance 'sa' plutôt que le qualifiant 'ça'
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 04/03/2016 13:23 | #


Eltoredo a écrit :
sacripants


C'est çacripant, non?
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 17:48 | #


En fait la version téléchargable ici et sur le 1er tuto n'est pas la bonne la version qui marche correctement avec ton code exemple du tuto création de personnage est sur le forum du recoin du C-Engine (il faudrait donc changer les liens )
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 22:18 | #


Corrigé.
It's Show Time !!!
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- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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