Posté le 12/11/2015 08:29
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Citer : Posté le 12/11/2015 10:49 | #
Ohoh ! Quelle surprise nous prépares-tu ?
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Citer : Posté le 12/11/2015 10:57 | #
Quelque chose d'énorme.......
Je suis habitué à réaliser de gros projets.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 12/11/2015 12:31 | #
Effectivement, depuis que tu es là, tu as fais seulement 1 jeu, de très bonne qualité, je suis sûr que ce que tu nous réserve sera bien et j'ai déjà une petite idée
Citer : Posté le 12/11/2015 17:14 | #
La pièce jointe aide ^^.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 12/11/2015 17:47 | #
Je jure que j'avais pas remarqué !
Citer : Posté le 12/11/2015 22:25 | #
Tu n'as pas besoin de jurer tu sais, on te croit
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
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Citer : Posté le 25/11/2015 20:03 | #
Salut tout le monde, mon projet avance bien je ne l'ai pas encore dévoilé car je bloque sur un petit problème.
Comment peu on implémenter la class Vector car j'en est besoin pour créer des listes d’objets qui peu changer de taille ?
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 25/11/2015 20:28 | #
Whooo, les conteneurs STL sont vraiment dur à implémenter.
Après, tu peux faire un pseudo-Vector avec un template et des allocations dynamiques(attention à libérer correctement la mémoire)
Citer : Posté le 26/11/2015 08:31 | #
C est ce que je contais faire mais les templates ne marchent pas, lorsque je compile, le compilateur indique que le fichier est vide alors qu il y a toutes les fonctions de ma class vector a l'interieur.
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Citer : Posté le 26/11/2015 08:49 | #
Peux tu me faire voir ton code?
Citer : Posté le 26/11/2015 10:55 | # | Fichier joint
Oui je le met en fichier joint, c'est un code que j'ai trouvé sur internet mais je n'est pas encore eu le temps de vérifier la compatibilité de l'ensemble du code avec le SDK.
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Citer : Posté le 26/11/2015 12:02 | #
Regroupe la définition de la classe et l'implémentation des variables dans le header ;).
Ensuite, je sais pas si le compilo du SDK est compatible avec les templates
Citer : Posté le 27/11/2015 19:12 | #
C'est bon sa compile, il me reste plus qu'a essayer la class.
Maintenant il y a un petit problème: lorsque que je déclare un vector de int ou de n'importe quel autres class. Le compilateur m'indique ceci
" L2310 (E) Undefined external symbol "Vector<T1>::~Vector<Object>() [with T1=Object]"
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Citer : Posté le 28/11/2015 12:34 | #
Ça me parait clair non ? Je n'ai pas vu de destructeur dans ton implémentation, je me trompe ?
Citer : Posté le 28/11/2015 12:58 | #
Si, à la ligne 136:
Vector<T>::~Vector()
{
delete[ ] buffer;
}
Citer : Posté le 28/11/2015 13:02 | #
Tu l'as déclaré dans le header alors ?
Et j'espère que t'as pas mis le code dans le header, si c'est bien ce qu'Intelligide proposait ? -_-'
Citer : Posté le 28/11/2015 13:41 | #
Si lorsque j'ai mis le code dans le header sa résolvait le problème de fichier vide après il est possible que le SDK ne supporte pas les templates.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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Citer : Posté le 28/11/2015 13:52 | #
Tu l'as déclaré dans le header alors ?
Et j'espère que t'as pas mis le code dans le header, si c'est bien ce qu'Intelligide proposait ? -_-'
Les templates sont parfois obligé d'être dans le fichier où la classe est déclaré. c'est dangereux mais bon,..
Citer : Posté le 28/11/2015 15:20 | #
Si lorsque j'ai mis le code dans le header sa résolvait le problème de fichier vide après il est possible que le SDK ne supporte pas les templates.
Ça risque pas de fonctionner... x)
Les templates sont parfois obligé d'être dans le fichier où la classe est déclaré. c'est dangereux mais bon,..
Alors pourquoi est-ce que c'est fait comme ça ? >_<
Citer : Posté le 28/11/2015 17:02 | #
Les templates sont parfois obligé d'être dans le fichier où la classe est déclaré. c'est dangereux mais bon,..
Alors pourquoi est-ce que c'est fait comme ça ? >_<