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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Combos de touche
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Combos de touche

Posté le 08/10/2015 11:36

Y a t'il un moyen simple de créer un combo dans un jeu de combat, svp ?


Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message
Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 08/10/2015 12:41 | #


Je crois que Street Fighter est en C++
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Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/10/2015 17:57 | #


En C++ .Je cherche un moyen pour les stocker facilement pouvoir checker les appuies de touches pour les combots rapideme t.
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Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 08/10/2015 18:33 | #


Si c'est en linéaire (appui successif), avec des timers et un GetKey ça doit pouvoir se faire. Sinon faut boucler et créer une liste assez grande pour stocker les différents combos possibles
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/10/2015 18:41 | #


C'est bien ce que je pensai faire mais sa va être long. Hyper long
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 08/10/2015 18:48 | #


Après, je viens d'avoir une idée qui est peut être assez efficace :
> Tu créé une liste de pointeurs. Chaque pointeur pointe lui-même sur une liste qui contient les codes des touches du combo.
> Tu créé une autre liste qui contient les même pointeurs que celle précédente. Tu met une variable (je la nommerai c dans la suite) à 0.
> À chaque appui de touche, tu regarde si la touche est à la position c de chacune des entrée du second tableau. Pour toutes celles dont c'est le cas, tu les garde dans le-dit tableau, tu supprime les autres. T'en profite pour incrémenter c.
> Si on est arrivé à la fin d'un combo, tu le déclenche. Sinon, si il n'y en a pas eu, tu remet ta liste de pointeurs temporaire à l'intial.

C'est à adapter, coder puis optimiser, mais y'a déjà un bout d'idée
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Fife86 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/10/2015 19:22 | #


Pas mal j'avais penser à sa mais en créant une classe combots .
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