Posté le 30/09/2015 17:42
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Citer : Posté le 30/09/2015 17:48 | #
Pour le perso, demande à Remiweb (il a aussi fait un Zelda).
Sinon, super idée!!
Citer : Posté le 30/09/2015 17:51 | #
j'ai déjà jouée au zelda de remiweb mais je ne veux pas faire un zelda juste un rpg
pour le perso je pensait plutôt a un guerrier ou a un ermite
Citer : Posté le 30/09/2015 18:13 | #
Présent
Sur mon jeu 1 écran pesait environ 80 octets si je me souviens bien.
200*80=16 000 octets, c'est jouable
Mais comme c'est un RPG n'oublie pas les textes qui prennent très vite de la place...
Citer : Posté le 30/09/2015 18:21 | #
Comment tu codes un écran sur 80 octets ?
Stick hero
Citer : Posté le 30/09/2015 18:26 | #
Moi aussi, je voudrais bien savoir...
Il faudrait pas gérer 127*63 pixels normalement ?
Citer : Posté le 30/09/2015 19:57 | #
J'utilise pas des images, imagines le poids sinon
C'est du tile mapping, chaque élément d'un écran correspond à un ID avec deux coordonnées X,Y.
Parfois pour gagner de la place j'ajoute un paramètre P. Par exemple pour un mur je ne code pas chaque case de l'écran où il se trouve : je dit qu'il débute en X,Y et qu'il fait P blocs de long.
Ça donne des listes du genre :
{ IDXY , IDXY , IDXYP , IDXYP , IDXY→List 1
Après c'est au chargement qu'il faut tout décoder et afficher...
Donc c'est assez léger comparé à d'autres solutions
Ajouté le 30/09/2015 à 20:00 :
Pour revenir au sujet :
Avant de faire ton tileset tu as déjà fait tout le système d'affichage etc... ?
Et surtout ton personnage doit faire quelles dimensions ?
Citer : Posté le 30/09/2015 20:17 | #
je n'ai pas encore fais le système d'affichage et pour le perso j’étais parti sur 12x12 mais si possible j'aimerai bien 10x10
pour les tile je bloque sur ceux des maisons
Citer : Posté le 30/09/2015 20:18 | #
Ça va être sympa comme projet !
Citer : Posté le 30/09/2015 20:20 | #
je n'ai pas encore fais le système d'affichage
Alors je te conseille vivement de voir ce que tu peux faire techniquement et ce que la calculette supporte avant de réfléchir à quoi que ce soit d'autre, surtout pour ce genre de projet
Citer : Posté le 03/10/2015 14:00 | #
j'ai fais une le système d’affichage celons ta technique Remiweb.
chaque écran pèse 100 octets 8) et un écran de 950 point s'affiche en 9,5 seconde.
je ne trouve toujours pas de sprite pour le héros .
Ajouté le 04/10/2015 à 14:10 :
je n'ai rien dit
dans les liste il n'y avait pas les parametre xy .
maintant chaque ecran fais 300 octet soit beaucoup trop
je doit donc recommencer :aie2:
Citer : Posté le 11/10/2015 17:47 | # | Fichier joint
A la suite de la demande de Suruq, je met les sprites du perso principal.
@suruq: dis-moi si ça te convient ou pas
Citer : Posté le 11/10/2015 18:55 | #
j'ai réussi a diminuer le poids a 75 octet par écran environ et un écran de 11 tiles mes 5 seconde a s'afficher
je vous ferrai par de mon avancement sur le dessin des tile et n'hésiter pas a me proposer des tile en 12x12 pxl.
j'ai déjà dessiner des montagne , des panneau, des village et des coffre
Citer : Posté le 11/05/2016 14:19 | #
Ne faut il pas supprimer ce topic et le remplacer par l'équivalent en C++ ?
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