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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Quelques graphismes pour un jeu en 3D isométrique

Posté le 19/08/2015 21:49

Salut à tous !

Pendant cette quinzaine d'absence j'ai dessiné quelques graphismes pour un jeu en 3D isométrique que j'aurais volontiers appelé Isometric Adventure si j'avais eu l'intention de le programmer.

À la place, je vous propose ces graphismes : si vous avez envie d'implémenter le jeu, le programme ne devrait pas être trop compliqué (pensez à afficher le monde de bas en haut et les plans du fond vers le premier plan). Y'a pas mal de trucs qu'on peut animer aussi, en modifiant un peu les images.

Comme j'ai un peu la flemme d'énumérer tout ce que vous avez le droit de faire avec, on va dire que c'est du domaine public, ok ?

Voilà, en espérant que ça vous serve. Je joins le fichier xcf à ce post.






Fichier joint


Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 19/08/2015 22:26 | #


Et le partage de sprites dans tout ça ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 19/08/2015 22:30 | #


Dark storm a écrit :
Et le partage de sprites dans tout ça ?

Rooh mais tu pourrais pas poster un commentaire dans le sujet plutôt ? J'était sûr que ça allait finir sur le partage !

J'ai le système d'envoi fonctionnel avec enregistrement optimisé et récupération dans la base de données. Après, il reste de l'interface et les mots-clés, essentiellement...
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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 19/08/2015 22:31 | #


Magnifique, demain, tu me montre comment t'as fait ça !
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 19/08/2015 22:40 | #


Facile, avec Gimp ou équivalent
Non, plus sérieusement, la 3D isométrique c'est vraiment ce qui est le plus simple à faire niveau compétence/rendu
En gros tu traces tes tuiles selon deux droites, et tu rempli avec ce que tu veux
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 19/08/2015 22:42 | #


Dark storm a écrit :
Facile, avec Gimp ou équivalent

Facile mais j'aimerais bien t'y voir quand même, à certains moments placer le pixel n'est pas si évident

Dark Storm a écrit :
Non, plus sérieusement, la 3D isométrique c'est vraiment ce qui est le plus simple à faire niveau compétence/rendu
En gros tu traces tes tuiles selon deux droites, et tu rempli avec ce que tu veux

Yep, niveau affichage et collision c'est assez facile aussi.

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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 21/08/2015 10:56 | #


Ah mais tu pensais faire le jeu où tu places des blocs et la bille roule
Bon après je rejoinds DS c'est pas compliqué :P mais le résultats est bien quand même
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/08/2015 11:21 | #


Ninestars a écrit :
Ah mais tu pensais faire le jeu où tu places des blocs et la bille roule

Nope, un jeu de plateforme où il faut atteindre le bout du niveau de déplaçant la boule à la main
Celui dont tu parles c'est Isoball n'est-ce-pas ?

Ninestars a écrit :
Bon après je rejoinds DS c'est pas compliqué :P mais le résultats est bien quand même

Pas si facile que ça, en réalité x)
C'est comme la programmation : dans le concept, c'est facile, dans l'implémentation, plus dur...

Bon après y'a pire mais je dois avouer avoir bien galéré sur certains blocs.
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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2462 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 21/08/2015 14:04 | #


Oui isoball ce à quoi je pensais j'avais tenté une version basic de ça à un moment.
D'accord je te crois alors

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