Posté le 17/08/2015 08:37
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Citer : Posté le 17/08/2015 08:57 | #
Malheureusement, non
Citer : Posté le 17/08/2015 09:57 | #
Bon, merci Dark storm; tant pis
Citer : Posté le 17/08/2015 11:32 | #
C'est quel genre de zone, elle a un contenu fixe ?
Citer : Posté le 17/08/2015 15:16 | #
Non ...
Citer : Posté le 17/08/2015 15:34 | #
Alors effectivement ça risque d'être très difficile de faire autrement...
Tu veux vraiment pas nous donner plus de détails sur ce que t'as besoin de faire ?
Citer : Posté le 17/08/2015 18:52 | #
Tu peux essayer le méthode suivante mais je ne sais pas si cela va bien rendre :
→ Tu met un Text vide (" ") à dans la zone qui t'intéresse
→ Après tu fais en Drawstat ton motif.
→ Si c'était une picture tu réenregistres.
La méthode d'utiliser la fonction Text est le seul moyen pour effacer une zone de l'écran donnée. Cependant, ce n'est pas aussi rapide que du Locate.
Citer : Posté le 17/08/2015 19:08 | #
En fait, je veux faire un menu en graphique ou le bouton sélectionné est en négatif.
Citer : Posté le 17/08/2015 19:17 | #
Regarde si il n existe pas des caracteres speciaux qui se trouve en 2 exemplaire ( un normale et son negatif) que tu affiche avec text au lieu de dessiner un bouton avec des lignes.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 17/08/2015 19:19 | #
Yep, pour ça la méthode de Fife est la plus efficace
Sinon faudra faire autrement.
Citer : Posté le 17/08/2015 19:24 | #
ok, merci, je vais essayer
Et sinon, je dis une zone, mais c'est en fait un rectangle...
Il n'y a pas un moyen
Citer : Posté le 17/08/2015 19:36 | #
Changer de type de menu ?
Citer : Posté le 17/08/2015 21:12 | #
Changer de langage ?
Citer : Posté le 18/08/2015 19:54 | #
Inverser le bouton ? À mon avis il est plus intéressant de changer d'effet pour gagner en performance.
En particulier, déplacer la bordure du bouton me semble relativement peu coûteux pour un effet similaire.
Citer : Posté le 18/08/2015 22:34 | #
Ben figure-toi que c'est déjà relativement long (pour l'effacer). C'est en partie pour ça que beaucoup de menus se basent sur un caractère qui se déplace.
Sinon, tu as toujours ces exemples de menus
Après 15 minutes de recherche, j'ai rien trouvé, mais je sais que quelqu'un avait fait une dizaine de menus aux aspects très sympathiques.
Citer : Posté le 19/08/2015 08:52 | #
A Lephenixnoir : Je n'y ai pas pensé mais c'est une très bonne solution ! Merci !
Citer : Posté le 20/08/2015 19:24 | #
un truc du style :
(Menu1)
> (Menu2) <
(Menu3)
(Menu4)
et les 2 flèches se déplacent verticalement sur les getkey 28 et 37 (je crois)
Citer : Posté le 20/08/2015 22:48 | #
Y'a plein de manières differentes de faire des menus, dont une sympa qui consiste à utiliser les petits et grands caractères pour mettre en valeur le choix de l'utisateur. Mais je doute que ça marche en graphique. Enfin bref, y'a moyen d'être imaginaif tout en exploitant les possibilités pourtant limitées du basic
Citer : Posté le 22/08/2015 11:48 | #
Tu peux aussi utiliser les Picture si tu veux vraiment un beau menu
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un très bon sokoban
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Citer : Posté le 22/08/2015 18:29 | #
Pour un tel menu on pourrait éventuellement faire un sprite normal en super Drawstat et un autre en négatif.
Mais ce serait quand même trop long pour effacer puis afficher ce qui rendrait la navigation dans le menu horrible...
L'effet de Ti.du.du39 est une bonne solution.
Dans le même genre tu peux faire des entrées avec un petit triangle devant chacune et afficher un plus gros triangle devant celle sélectionnée, ou ne mettre que du texte avec un rectangle autours pour l'entrée sélectionnée...
Citer : Posté le 22/08/2015 22:26 | #
J'ai fait un programme similaire, mais en mode texte : http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=1682&page=last
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