Posté le 26/06/2015 18:21
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Citer : Posté le 30/06/2015 10:22 | #
Sinon, ce que tu peux faire c'est laisser par exemple, un quart de l'écran en commun. Je m'explique :
Quart 1 --- Quart 2 --- Quart 3 --- Quart 4
[b]Écran 2[/b]
Quart 4 --- Quart 5 --- Quart 6 --- Quart 7
Lorsque le joueur atteint les trois quarts de l'écran, tu effaces tout et tu passes à la suite, en conservant le quatrième quart. De cette manière, il a le temps d'analyser et de prévoir ce qu'il va faire.
Additionnelement, ou en remplacement, tu peux ajouter une latence lorsqu'on change d'écran pour laisser le temps au joueur de voir ce qui l'attend.
De toute façon, je pense que le temps nécessaire à l'affichage du nouvel écran sera suffisant s'il est dessiné de gauche à droite...
Citer : Posté le 30/06/2015 14:34 | #
En super DRAWSTAT ce sera instantané mais de toute façon c'est un jeu repiter pour être très très très dure donc autant afficher tout l'écran d'un coup et ajouter de la difficulté.
Aussi comment faire pour avoir plus de 20 pict en memoire( faut il que entre chaque niv on re génère les pict pour le niv suivant)
trouvez vous bien ma signature
Citer : Posté le 30/06/2015 14:40 | #
Heu, le super drawstat est très rapide, mais pas instantané
On ne peut pas avoir plus de 20 pictures en mémoire, par contre tu peux les générer au fur et à mesure
Citer : Posté le 30/06/2015 16:09 | #
Effectivement, rien n'est instantané en Basic, surtout quand il s'agit de graphique ^^
Pour les Picture, on peut les compresser, les réduire en taille, les cumuler, mais rien qui permette d'avoir plus de 20 écrans affichables séparément...
Oui ta signature se tient
Citer : Posté le 30/06/2015 16:30 | #
Je pense que je régénérait le niveau 2 une fois le niv 1 termine(20 pict pour un niveau c'est suffisant)
Citer : Posté le 30/06/2015 16:32 | #
Ah, ben oui évidemment. Il faut juste t'arranger pour faire tenir le niveau sur 20 pictures... ^^
Cela dit, tu n'es même pas obligé de faire ça. Soit en effet tu dessines tout avant le niveau et tu le stockes dans les pictures, soit tu utilise une seule picture et tu redessines l'écran à chaque fois qu'on le traverse.
Citer : Posté le 30/06/2015 17:12 | #
Yep, la deuxième solution est assez pratique, même si elle induit une temporisation à chaque fois qu'on traverse un bout de niveau.
Citer : Posté le 30/06/2015 17:16 | #
Justement, la temporisation permet d'avoir un aperçu du terrain tout en évitant de n'avancer que de trois quarts (par exemple) de l'écran à chaque fois.
Citer : Posté le 30/06/2015 21:22 | #
J'ai fini 2 picture et cela marche bien .
Je souhaite conserve la difficulté d'origine donc je vais laisser comme ca.
Aussi quand on fini une picture en l'air on réapparaît pas au premier pixel mais après ce qui augmente encore la difficulté même si sur les 2 première pict cela ne change rien.
Je posterai une video quand j'aurai fini la colisions et ensuite je ferai le reste du niveau.
Ajouté le 01/07/2015 à 18:48 :
J'ai finiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!
enfin le gameplay et il me reste le dessin des niveau ,le menu et éventuellement un ediiteur de nivea en fin plu tard
Et je n'ai pas commencer l'éditeur de niveau
Merci pour votre aide meme si j'en aurai encore besoin
Citer : Posté le 01/07/2015 18:57 | #
Au fait, pour ta signature, c'est plutôt "m'aident"
Et on met en général des espace après les tirets dans une liste.
Citer : Posté le 22/07/2015 16:48 | #
Mon projet avence bien et où lirais en août une vidéo du niv 1
( qui ne sera pas définitivement comme presenter)
Citer : Posté le 06/09/2015 18:12 | # | Fichier joint
voici un avant gout du menu de casiometry dash
Citer : Posté le 06/09/2015 18:56 | #
Le menu est super bien fait cependant, j'aime pas la police
Citer : Posté le 06/09/2015 20:54 | #
Le menu est super bien fait cependant, j'aime pas la police
C'est vrai, moi aussi je préfère la Gendarmerie.
Blague à part, c'est très beau.
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
Les Triangles
Menu
ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 07/09/2015 11:40 | #
Et bien c'est plus ou moins la police dans le jeu original donc il n'y peut rien.
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 07/09/2015 11:42 | #
C'est le R, le Y et le D que je trouve pas terrible, sinon, le reste est plutôt bien fait en considérant la police chelou du jeu
Citer : Posté le 07/09/2015 14:27 | #
Et bien c'est plus ou moins la police dans le jeu original donc il n'y peut rien.
Après il est pas obligé de faire une copie conforme x')
Citer : Posté le 07/09/2015 18:03 | #
au lieu de m'enbéter a trouver une police j'ai recopier celle du jeu
Citer : Posté le 07/09/2015 18:31 | #
A quand la sortie du jeu ?
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".
Citer : Posté le 07/09/2015 18:40 | #
samedi normallement il me reste juste les credit les choix de perso et la toute fin du niveau