Posté le 26/06/2015 18:21
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 101 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 28/06/2015 14:03 | #
? Il n'y a pas de PxlOn,normal que ton icone se téléporte si tu as un truc comme ça
Do: ...
Lpwhile p=| 5
PxlOn p,q
Ajouté le 28/06/2015 à 14:07 :
@Lephenixnoir
Ok merci, je vais voir ce que je peux faire.. C'est vrai que les PxlTest en mode graphique sont parfois délicats à utiliser.
Stick hero
Citer : Posté le 28/06/2015 14:23 | #
Pour ton compte, j'ai eu la même chose. En fait moi j'ai orange et il ne sélectionnait pas l'adresse mail à la fin du lien. Du coup, faut le retaper dans le lien.
Sinon, quelle est la différence entre PxlOn et PlotOn?
Suruq game Invité
Citer : Posté le 28/06/2015 15:08 | #
La diferance entre les plot on et pxl on c'est l'ordre des coordonne
Citer : Posté le 28/06/2015 16:15 | #
Pas seulement : les fonctions basées sur Plot se réfèrent au ViewWindows (le point ne sera pas au même endroit si ce dernier change) alors que Pxl est en absolu par rapport à l'écran.
Du coup, PlotOn 3.2, 4.5 fonctionne alors que PxlOn 3.2, 4.5 plante car les coordonnées ne sont pas entières ,)
Citer : Posté le 28/06/2015 18:15 | #
La calculatrice utilise deux repères, celui du View-Window et celui absolu de l'écran : en l'occurrence, les fonctions de type Plot, F-Line ou Circle se réfèrent au graphe alors que Pxl utilise le repère absolu.
Suruq game Invité
Citer : Posté le 28/06/2015 20:27 | #
Est il possible d'utiliser le DRAWSTAT stat celon les coordone d'une variable
Citer : Posté le 28/06/2015 20:32 | #
La version la plus souple du DrawStat est appelée Super DrawStat et consiste en la manipulation suivante :
Les bornes de T sont gérées dans les arguments du View-Window.
Bien sûr, toutes les expressions sont bonnes tant qu'on a bien un X et un Y en sortie. Par exemple, on peut écrire :
sans le moindre problème.
C'est d'ailleurs encore un peu plus rapide que le DrawStat lui-même.
Citer : Posté le 28/06/2015 20:55 | #
Suris game Invité
Citer : Posté le 29/06/2015 11:44 | #
J'ai terminer le générateur de saut et la gravite ainsi qu'une traine de pixels derrière le perso comme dans la version original.
Et comme non du jeu j'ai penser a :casiometrie dash
Citer : Posté le 29/06/2015 11:45 | #
Bon bah pour le moment ça avance, c'est chouette
Suruq game Invité
Citer : Posté le 29/06/2015 13:54 | #
Voici une petite video pour cou montrer l'avancement de mes travaux
Citer : Posté le 29/06/2015 13:56 | #
Mets plutôt un lien en cliquant sur le premier bouton et en enlevant le http, parce que la il faut recopier l'adresse entre les 2 [video] pas super...
Ajouté le 29/06/2015 à 14:00 :
Au passage, quand on veut insérer un lien, il y a un http qui se met automatiquement, du coup ça beugue si on oublie de l'enlever parce qu'il y en a déjà 1 dans l'adresse qu'on colle...
http://http://www.youtube.com/watch?v=c_9tyt1jnJk
Si un admin pouvait changer ça... Merci
Stick hero
suruq game Invité
Citer : Posté le 29/06/2015 14:03 | #
ok
Citer : Posté le 29/06/2015 14:05 | #
@Suruq game : C'est pas mal mais le saut est un peu trop haut non ? Et essaye de l'accélérer on se croirait sur la Lune
T'es sur que tu es débutant?
Stick hero
Citer : Posté le 29/06/2015 14:12 | #
Oulà, si ça rame autant alors que y'a pas la map, ça risque d'être injouable
Bon courage quand même, mais j'enlèverai la trainée à ta place.
Citer : Posté le 29/06/2015 14:14 | #
Ah mais c'est que ça rame ?
Je croyais que c'était fait exprès
Et c'est quoi les trucs a gauche ?
Stick hero
Suruq game Invité
Citer : Posté le 29/06/2015 14:40 | #
Ca ne rame pas je peut accélérer le saut.
Je vais m'attaquer au mapping
Suruq game Invité
Citer : Posté le 29/06/2015 20:39 | #
J'ai créer un pique qui avnce vers le perso et quand n'a sauté le perso va 2 fois plus lentement que dans la video alors que j'ai accélérer le saut.
J'ai opti un peut le programe mais ca change quasiment rien(je suis en super DRAWSTAT)
Citer : Posté le 30/06/2015 07:33 | #
Ah ben oui, ça c'était prévisible... ^^
Fais plutôt dans l'autre sens : le personnage avance vers le pique. Si tu veux avoir la puissance, le décor doit être statique. Le personnage avance de gauche à droite et quand il atteint le bord droit tu le renvoies à gauche en effaçant l'écran.
Du coup tu peux stocker ton décor dessiné dans une picture, là ça va aller bien plus vite !
Citer : Posté le 30/06/2015 10:11 | #
C'est une bonne idée mais il sera compliquer de jouer une fois tout a droite car on aura a pein le temps de voir le pics.
Je vais quand même essayer et donc tout recomencer a 0 :aie2:
Citer : Posté le 30/06/2015 10:22 | #
Sinon, ce que tu peux faire c'est laisser par exemple, un quart de l'écran en commun. Je m'explique :
Quart 1 --- Quart 2 --- Quart 3 --- Quart 4
[b]Écran 2[/b]
Quart 4 --- Quart 5 --- Quart 6 --- Quart 7
Lorsque le joueur atteint les trois quarts de l'écran, tu effaces tout et tu passes à la suite, en conservant le quatrième quart. De cette manière, il a le temps d'analyser et de prévoir ce qu'il va faire.
Additionnelement, ou en remplacement, tu peux ajouter une latence lorsqu'on change d'écran pour laisser le temps au joueur de voir ce qui l'attend.
De toute façon, je pense que le temps nécessaire à l'affichage du nouvel écran sera suffisant s'il est dessiné de gauche à droite...