Posté le 18/06/2015 10:54
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:06 | #
CIUUVUE ? Non je croyais à un message caché.
Pong400
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:08 | #
non, mais même pas, mon prochain message, peut être, mais faut bien être rédacteur pour avoir un esprit aussi tordu
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 18/06/2015 11:10 | #
Pour les touches pressée, rien ne vaux la bonne vielle technique du tableau de touche ; Tu fais un tableau d'int contenant toutes les touches, puis tu le parcours en regardant si la touche est pressée (t'obtient un truc comme ca : )
unsigned char touches[50] = {
K_F1,K_F2,K_F3,K_F4,K_F5,K_F6,
K_SHIFT,K_OPTN,K_VARS,K_MENU,
K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN,
K_ALPHA,K_SQUARE,K_POW,K_EXIT,
K_XT,K_LOG,K_LN,K_SIN,
K_COS,K_TAN,K_FRAC,K_FD,
K_LPAR,K_RPAR,K_COMMA,K_STORE,
K_7,K_8,K_9,K_DEL,
K_AC,K_4,K_5,K_6,//AC a un probleme on dirait...
K_MULT,K_DIV,K_1,K_2,
K_3,K_PLUS,K_MINUS,K_0,
K_DP,K_EXP,K_PMINUS,K_EXE};
int j = 0;
for(int i = 0;i<50;i++)if(key_down(touches[i]))j++;
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 18/06/2015 11:13 | #
mais et ça augmenterais pour chaque touche pressée ? .... parfais
merci beaucoup
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 18/06/2015 11:14 | #
non, mais même pas, mon prochain message, peut être, mais faut bien être rédacteur pour avoir un esprit aussi tordu
Je pense que bien que je le sois, je
Trouve toujours moyen
Que la raison du rédacteur que
Tu vois ne soit pas mené à dérision.
As-tu déjà vu ma
Raison vaincre ? Non, je suis tordu.
Pong400
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:15 | #
+1
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 18/06/2015 11:16 | #
Cela va parcourir tout le tableau, et augmenter j de 1 par touche pressée. Faut pas oublier de modifier la taille du tableau et le i<50 si tu change la taille du tableau (par exemple pour enlever des touches). Tu peux également augmenter la "valeur" d'une touche en la mettant deux fois dans le tableau, de telle sorte que si elle est pressée elle augmentera j de 2
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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merci a tout le monde pour son soutien
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 18/06/2015 11:19 | #
cool..... je vois déja ce projet dépasser fruit ninja !
mode mégalomane activé
et je vais donc m'y remettre... si je veux déplacer un sprite, j'e n'ai qu'a faire un pixelmap en tableau avec pixel allumé ou non et le déplacer sur l'écran ?
(0100100100)
(1001000101)
Ajouté le 18/06/2015 à 11:23 :
d'ailleurs, ya moyen sue le code face la différence entre transparent et blanc ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 18/06/2015 11:24 | #
cool..... je vois déja ce projet dépasser fruit ninja !
mode mégalomane activé
et je vais donc m'y remettre... si je veux déplacer un sprite, j'e n'ai qu'a faire un pixelmap en tableau avec pixel allumé ou non et le déplacer sur l'écran ?
(0100100100)
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Tu peux le faire en tiles de 16*16 pixels par exemple.
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:25 | #
oui mais je fais le tile en tableau ou lephé s'est il fais ch*er à nous créer une bibliothèque ?
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 18/06/2015 11:26 | #
En tableau ça marche très bien, en plus je crois qu'openclassroom a fait un tutoriel dessus. Je cherche le lien.
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:27 | #
et je vais donc m'y remettre... si je veux déplacer un sprite, j'e n'ai qu'a faire un pixelmap en tableau avec pixel allumé ou non et le déplacer sur l'écran ?
(0100100100)
(1001000101)
Oui, mais pense à convertir ces lignes de bits en nombre décimaux. Tu peux stocker 8 pixels par octet.
d'ailleurs, ya moyen sue le code face la différence entre transparent et blanc ?
Oui, je te renvoie à Monochromelib et aux différent modes d'affichage de sprite (and, or et xor).
Citer : Posté le 18/06/2015 11:28 | #
http://openclassrooms.com/courses/tile-mapping Voilà, après je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ce que tu recherches.
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:33 | # | Fichier joint
je me suis dit que pour un cookie comme ça, je ferais
(0001111000)
(0011222100)
(0122212210)
(1212222221)
(1222121211)
(1212222221)
(1222211221)
(0121221210)
(0011122100)
(0001111000)
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Citer : Posté le 18/06/2015 11:38 | #
Tu ne voudrais pas faire un cookie clicker par hasard ?
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Citer : Posté le 18/06/2015 14:41 | #
cool..... je vois déja ce projet dépasser fruit ninja !
J'attends toujours que Jetpack Joyride me dépasse, mais tu peux tenter ta chance
Pour les sprites, le mieux est d'utiliser MonochromeLib, c'est le must en terme de graphismes sur Casio (malgré quelques bugs peu gênants)
Citer : Posté le 18/06/2015 20:20 | #
Gollum, utilise plutôt un masque alpha, c'est plus flexible.