Posté le 15/06/2015 05:15
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Citer : Posté le 18/07/2015 10:59 | #
Aaaaah... Frimapic... Ce nom me rappelle tant de souvenirs.. (nostalgique) une ville sous la neige, une championne très joyeuse.... Et un 7e badge bien mérité...
Hein ? Quoi ? [ C'est Framapic, crétin !! ]
Ah , euh désolé
Bref j'ai mis les liens, et j essaye de bricoler une image avec les vraies icônes
Stick hero
Citer : Posté le 18/07/2015 11:02 | #
Super, merci
Citer : Posté le 18/07/2015 11:16 | #
Tu as juste inversé les deux liens . Tu peux aussi directement mettre les images dans ton message en utilisant ca :
Citer : Posté le 18/07/2015 12:38 | #
Oui c'est ce que j'avais fait mais
Est ce que pour les grosses images comme ça tu peux les héberger sur un serveur externe ? (Framapic, Noelshack, etc)
Ça évite de saturer le serveur avec des photos.
Donc "chef ! Oui chef!"
Lol c'est vrai qu'elles sont grosses
Et je rectifie l'erreur d'inversement tout de suite
Ajouté le 18/07/2015 à 12:45 :
Effectivement je suis vraiment c**
J'ai changé les liens Silaxe merci de me l'avoir signalé
Stick hero
Citer : Posté le 18/07/2015 13:19 | #
Très bon idée. 8)
Continue, j'ai hâte qu'il soit fini
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 18/07/2015 14:05 | #
Merci
Stick hero
Citer : Posté le 18/07/2015 20:18 | #
Je me demande comment tu vas faire pour le placement des pions avant la partie. T'a besoin d'un UI différent pour ça non?
Citer : Posté le 18/07/2015 21:23 | #
Je me demande comment tu vas faire pour le placement des pions avant la partie. T'a besoin d'un UI différent pour ça non?
Pourquoi ? Il suffit de faire un curseur qui se déplace sur la grille (le curseur reprend les traits de la grille).
Citer : Posté le 18/07/2015 23:51 | #
Ca j'ai déjà fait, je me suis bien arraché les cheveux pour trouver juste un petit calcul pourri, puis après je me suis rendu compte que ça marchait pas très bien et j'en ai refait un autre
Par contre il est un peu moche parce je mets des nombres a la place des pions, mais je n'ai pas la place pour les sprites jolis
Donc c'est moche au début, mais c'est pour plus de surprise pour s'extasier devant la beauté du plateau après
Je me demande comment tu vas faire pour le placement des pions avant la partie. T'a besoin d'un UI différent pour ça non ?
Pourquoi ? Il suffit de faire un curseur qui se déplace sur la grille (le curseur reprend les traits de la grille).
Eh non c'est pas aussi simple
Car quand le joueur 1 place ses pions, je les place dans la matrice [7,1 jusqu'à [10,10 donc la y a pas de problème de colonne et j'ai juste a augmenter de +6
MAIS pour le joueur 2, je les place en haut et comme ce n'est pas la même interface, il faut que je change les coordonnés de la colonne aussi... Bon en fait c'était simple je suis juste allé sur la mauvaise voie au début donc j'ai perdu plein de temps mais bon
La photo est ici : [url=https://framapic.org/8aNVFWWRXWPA/Ag8davyO]interface du placement des pions[/url]
Stick hero
Citer : Posté le 19/07/2015 00:05 | #
Théoriquement l'UI d'initialisation est pas la plus dure à mettre en place… Après si tu peux réutiliser le moteur graphique, c'est encore mieux
Ça permettrai d'avoir directement les icônes des unités sous les yeux. Par contre c'est un peu plus subtil.
Citer : Posté le 19/07/2015 00:07 | #
Ben... Y'a pas de place , les cases sont plus petites a cause de l'affichage des pions restants a gauche..
Stick hero
Citer : Posté le 19/07/2015 01:16 | #
ok, je me demandais comment t'allais faire pour le choix du pion mais le coup des chiffres c'est une bonne idée
Citer : Posté le 19/07/2015 01:33 | #
T'as regardé l'interface de placement ? C'est pas trop moche ?
En fait quand j'ai fais ça c'était il y a longtemps et je pensais que j'allais mettre des chiffres pour le jeu aussi
Heureusement que t'es là sinon je l'aurais vraiment fait et ça aurait pas été très beau...
Du coup pour les lacs je prends seulement les 2 d'en bas, comme j'économise plein d'octets (et aussi parce que j'ai la flemme de recopier les autres )
Non en fait j'ai demandé à plusieurs personnes les 2 les plus réalistes et c'est ces 2 la
Ca se voit pas trop parce que j'inverse droite/gauche (t'as peut être vu dans les 2 images grille/sans grille ?)
Stick hero
Citer : Posté le 19/07/2015 02:16 | # | Fichier joint
Ouaip, non c'est plutôt cool en fait, juste tant que c'est des nombres c'est difficilement lisible a gauche comme je sais pas quoi faire je vais pt'etre voir ci j'ai pas une idée
En voila une mais je ne suis pas convaincu... Le drapeau n'a pas d'icone car c'est le premier truc a être placé:
Citer : Posté le 19/07/2015 09:46 | #
Oui, l'interface est quand même plus esthétique avec les vraies icônes
Pourquoi il y a un F1 a droite ?
Et j'ai une autre question qui n'a rien a voir, j'ai plein de listes de.dessin,alors est-ce-qu'il vaut mieux que je les initialise a chaque fois List 1 et List 2, ou je mets les coordonnées de chaque icone dans 2 List différentes ( 2 List fois 12 icones =24 List.
.. Donc en plus ça marchera pas sur las caltos qui n'ont pas 26 List..
J'ai peur qu'il y ait une surcharge de mémoire si je fais ç
Stick hero
Citer : Posté le 19/07/2015 09:51 | #
Tu as combien de valeurs à stocker à peu près ?
Citer : Posté le 19/07/2015 09:57 | #
Première paire de liste: 24 chacune
Deuxième: 23,17,17,14,11,11,28,11,14,20,15,17,14,11,11,28,11,14,20,15
Ajouté le 19/07/2015 à 09:58 :
Ca fait 664 valeurs en tout
Ajouté le 19/07/2015 à 10:01 :
Ou alors..je peux faire une giga liste (enfin 2 ) , donc ça supprime le problème du nombre de listes, mais y a toujours la mémoire utilisée :/
Ajouté le 19/07/2015 à 10:10 :
C'est pour ça que pour le moment,j'ai préféré faire seulement 2 listes réinitialisées a chaque fois.
Mais bon, ca risque de faire beuguer le moteur graphique là, parce que ça met quand même un temps significatif pour charger les listes, surtout quand t'a 28 valeurs...
Finalement je pense que 2 listes de 332 valeurs, quoique un peu lourdes, sont la meilleure solution. Non ?
Qu'en pensez-vous ?
Stick hero
Citer : Posté le 19/07/2015 10:18 | #
Ben tu n'as qu'a stocker 2 point dans chaque case de la liste
Je m'explique:
par exemple si tu as 2 point dont les coordonnées sont (2;24) et (31;12).
Eh ben tu fait 2.31(pour les abscisse)+24.12i(pour les ordonnées (c'est le i qui se trouve a SHIFT+0) (eh oui, cela fait beaucoup de parenthèse tout ça ))
(c'est la virgule pour les nombre pas celle pour séparer 2 partie )
Bon, dis moi si tu n'as pas compris
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 19/07/2015 10:35 | #
J'ai a peu près compris après avoir lu le truc de programateur sauf que beaucoup de monde dit que ça prend encore plus de place...
Ajouté le 19/07/2015 à 10:36 :
D'ailleurs toutes ces méthodes sont coûteuses en taille de bytecode.
Stick hero
Citer : Posté le 19/07/2015 10:51 | #
ben moi, ça m'a économisé plusieurs centaines d'octets
PM Générateur
graph100+ bleue
Neuronix9302
2nde GT
Citer : Posté le 19/07/2015 10:59 | #
Au niveau des listes, tu dis que celles qui n'en n'ont pas 26 ne feront pas tourner le jeu, mais pour peu que t'utilise les strings et/ou menu, c'est mort de toute façon.
Et puis les G35+ commencent à disparaître, tu peux les laisser de côté je pense.
Apres, tu peux aussi stocker les coordonnés dans une matrice et utiliser Mat->List, il doit y avoir un peu de doc dans la liste des fonctions du site.