Posté le 14/06/2015 20:01
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Citer : Posté le 14/06/2015 22:23 | #
programmer un addin avec le SDK est-il possible en C++ pour avoir les avantage de la POO ainsi que les autres amélioration de ce langage par rapport au C, si oui comment ?
Oui, il suffit de nommer les fichiers avec l'extension cpp.
Cependant, il n'y a pas de STL...
PS : Savez vous comment utiliser d'autres fichier c et h avec des prototypes :
Le code est tout à fait bon, il doit y avoir une erreur dans la gestion de projet... n'as-tu pas ajouté le header aux fichiers sources, ou le fichier source deux fois ?
Citer : Posté le 15/06/2015 18:09 | #
Merci pour ta réponse mais j'ai une erreur quand je créer un class
Screen de l'erreur et du code
Et pour le header tout à l'air bien pourtant : voir ici
Citer : Posté le 15/06/2015 18:11 | #
Tu ne peux pas utiliser de classe dans le fichier Firster.c...
Ajouté le 15/06/2015 à 18:14 :
Au passage, tu as tenté de tout recompiler (Project > Rebuild All) ?
Citer : Posté le 15/06/2015 18:14 | #
Effectivement tu peux faire de la POO même si comme le dit Kro, il n'y a pas de bibliothèque standard (donc pas de string ou autres vectors, que les fonctions du C...)
Attention cependant, les headers C doivent être mis dans un bloc
Je te conseille aussi de mettre les headers c++ dans des fichiers .hpp et non .h pour faire la différence !
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 15/06/2015 18:16 | #
Accesoirement, je sais pas trop si ca a un rapport mais:
head.h est dans les fichiers du projet
Citer : Posté le 15/06/2015 18:19 | #
C'est vrai que parmi les bizarreries du SDK, il y a des warnings si on ajoute les headers aux fichiers du projet... n'hésite pas à les enlever.
Citer : Posté le 15/06/2015 18:21 | #
1) Oui j'ai fais un rebuild all, il faut mettre en cpp aussi c'est ça ?
2) je test ça avec le "extern'
3) Oui je l'ai mis dans les fichiers du projet mais c'est normal non ? (il est dans header files)
Citer : Posté le 15/06/2015 18:23 | #
1) Oui j'ai fais un rebuild all, il faut mettre en cpp aussi c'est ça ?
Ben oui, il faut un fichier cpp pour utiliser des classes C++
3) Oui je l'ai mis dans les fichiers du projet mais c'est normal non ? (il est dans header files)
Confer mon commentaire précédent, il vaut mieux les enlever.
Citer : Posté le 15/06/2015 18:28 | #
Du coup j'ai mis en cpp et hpp tous les fichiers mais j'ai cette erreur
Undefined external symbol "locate(int, int)" referenced in ...
Et avec :
int getTime();
}
j'ai ça : Illegal token "C"
Citer : Posté le 15/06/2015 18:36 | #
Du coup j'ai mis en cpp et hpp tous les fichiers mais j'ai cette erreur
Undefined external symbol "locate(int, int)" referenced in ...
Pour utiliser un fichier main C++, il faut mettre toutes les macros de fin, et la fonction AddIn_main() dans un extern "C"
Et avec :
int getTime();
}
j'ai ça : Illegal token "C"
Je n'ai jamais eu de problème avec ça... c'est bien un fichier C++ ?
Citer : Posté le 15/06/2015 18:53 | #
1) J'ai fais comme ça mais toujours la même erreur : http://puu.sh/ipRUi/06577d0f30.cpp
2) Non ici c'est un .h mais ce n'est que du C :/
Citer : Posté le 15/06/2015 20:44 | #
Dans le extern, t'as du C++ avec l'objet Test, je sais pas si ca passe.
Et il me semble que fxlib doit etre definie dans un extern aussi, mais il est possible que je dise des conneries
Citer : Posté le 15/06/2015 21:01 | #
C'est bon génial ça marche avec le include dans extern !
Par contre toujours le même probleme avec le header en C :/
Citer : Posté le 15/06/2015 22:21 | #
As-tu au moins essayé de ne pas inclure le header et de juste prototyper dans le fichier pour voir ?
Ah oui, tu peux supprimer le dossier Debug et faire une recompilation complète aussi.
Citer : Posté le 15/06/2015 22:24 | #
Le extern "C" ne marche visiblement pas dans un fichier .c/.h j'ai donc tous mis en .hpp et .cpp et c'est niquel
Merci à tous
Citer : Posté le 15/06/2015 22:25 | #
Le extern "C" ne marche visiblement pas dans un fichier .c/.h
Ben... ben évidemment ! xD