Posté le 26/05/2015 18:52
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Citer : Posté le 27/05/2015 16:19 | #
J'ai aussi tester le SDK mais il est très peu intuitif et sans coloration syntaxique
Auriez vous un tuto pour la prise en main ?
En effet, mais il dispose d'outils passablement puissants en terme d'émulation
Je ne crois pas qu'il y ait de tuto pour le SDK de casio, mais en tout cas, sincèrement bonne chance, car il est vraiment horrible
Ne donnez pas cette réputation au SDK de Casio, même s'il y a plusieurs alternatives en développement, aucune n'atteindra sans doute le même niveau de fonctionnalités en terme de calculatrices avant très longtemps.
Cependant, il existe aussi des alternatives en développement dont tu peut te servir , comme le WinSDK ou mon GccShCbSDK (non, ce n'est pas de la pub )
En effet, mais ton GccShCbSDK est également peu intuitif (je ne sais pas si tu te rends compte que mélanger tous ces outils n'est pas si facile ).
Citer : Posté le 27/05/2015 16:38 | #
@Lephe
Il est vrai que l'émulateur est un outil très puissant, c'est assez épic comme système .
Mais je dit que quand on compare à un SDK autre, sans parler de calculatrice, il est sincèrement atroce pour développer au quotidien, il pleut des bugs et des features à moitiés finies . Cependant, c'est un très beau geste de casio d'avoir été jusque là et c'est sûrement le meilleurs SDK officiel jamais crée par un fabriquant de calculatrice 8) , je ne dit pas le contraire .
Mon SDK n'est pas intuitif, c'est pour ça que j'ai proposé le WinSDK en premier , le mien donne les briques pour pouvoir construire sont petit système perso avec son éditeur préféré, son compilo perso patché, je l'ai proposé car il me semble être le seul pas en bêta à ce moment
Voici Spassus2, mon jeu de combat spatial procédural abandonné, le NESSCASDK, mon SDK 'barebones' fait maison (C'est pour les maso uniquement) et CasioUsb, mon utilitaire de transfert d'addin pour Linux.
Citer : Posté le 27/05/2015 16:42 | #
il pleut des bugs et des features à moitiés finies .
Euh, tu as des exemples ? Je vois des trucs bizarres comme la gestion des headers mais je n'ai jamais eu affaire à des gros bugs.
Mon SDK n'est pas intuitif, c'est pour ça que j'ai proposé le WinSDK en premier , le mien donne les briques pour pouvoir construire sont petit système perso avec son éditeur préféré, son compilo perso patché, je l'ai proposé car il me semble être le seul pas en bêta à ce moment
Oui, cette alternative a lieu d'être
Citer : Posté le 27/05/2015 16:58 | #
Je n'ai pas utilisé le SDK depuis trop longtemps pour m'en souvenir de tous exactement (+- 1 ans je crois), mais après avoir codé 1000h+ avec pour DeadlyWorld3D, je peut te garantir qu'il y en a des tonnes , par exemple, en une seul soirée, j'ai croisé 3 messages d’erreur inconnues de google, sinon, de manière aléatoire, le SDK refuse de lancer la compilation, des fois l'émulateur ne veut plus se lancer, seule solution, la réinstallation du SDK en entier et la suppression du dossier debug du projet, ou encore le compilo qui crash ... C'est réellement infernal, sans parler du bug quand le programme crash alors que le code n'en ait pas la cause et qui est incorrigible sauf si on recode tout jusqu'a ce qu'on la voit plus (je ne me souvient plus du nom de l’erreur, mais elle est différente de l'habituelle).
Fin bon, sinon, je pourrait citer l'impossibilité de redémarrer l'émulateur sans recompiler le projet, les segfaults qui s'affichent des fois dans la barre du bas mais pas sur l'émulateur (le nombre de fois ou je me suis demandé pourquoi l'écran ne bougeait plus ).
Donc ouais, il y a vraiment des bugs et des lacunes partout, ce qui vraiment dommage, sinon, je l'aurait volontier utilisé , si on corrigeait tout les bugs, qu'on mettait un éditeur de texte qui arrache moins les yeux et qu'on pouvait le faire compiler avec GCC, je lâcherait tout de suite mon SDK, mais là, j'en ait ma claque des bugs
Voici Spassus2, mon jeu de combat spatial procédural abandonné, le NESSCASDK, mon SDK 'barebones' fait maison (C'est pour les maso uniquement) et CasioUsb, mon utilitaire de transfert d'addin pour Linux.
Citer : Posté le 27/05/2015 17:03 | #
Google ne connaît jamais les messages d'erreur, le SDK n'est pas assez répandu pour ça
On peut redémarrer l'émulateur sans recompiler le projet, par contre Il y a une commande dans l'un des menus
Les segfaults et les messages qui n'apparaissent pas sur l'émulateur ne sont pas les mêmes, les seconds empêchent l'émulateur de fonctionner (comme si tu reset la calto quoi), donc il sont obligés de l'afficher dans le SDK
Et je sais par expérience que beaucoup de bugs qui se constatent au niveau du SDK sont dus à des erreurs dans le code. C'est dur de programme un truc totalement dénué de bugs en C/C++ ! Et ça vaut autant pour le SDK que pour les programmes qu'il émule
Citer : Posté le 27/05/2015 19:48 | #
En fait, Casio a fait du bon boulot à moitié Il a commencé un super outil, mais après quand on gratte un peu, il buggue. Par exemple, si tu mets un "é" à la fin d'un commentaire, tu obtiens une erreur à la ligne 0 Masi c'est vrai qu'en terme d'émulation, c'est le meilleur pour l'instant, vu qu'on a pas trouvé comment émuler un OS casio (mais ça viendra, n'est ce pas, lephe? )
Citer : Posté le 27/05/2015 20:57 | #
En fait, Casio a fait du bon boulot à moitié Il a commencé un super outil, mais après quand on gratte un peu, il buggue. Par exemple, si tu mets un "é" à la fin d'un commentaire, tu obtiens une erreur à la ligne 0
D'un côté si tu mets un 'é' dans du code source C c'est que t'es un peu buggé sur les bords aussi... -_-
Masi c'est vrai qu'en terme d'émulation, c'est le meilleur pour l'instant, vu qu'on a pas trouvé comment émuler un OS casio (mais ça viendra, n'est ce pas, lephe? )
De loin. Pour l'émulation, le plus facile c'est le proco (presque marrant à faire), après y'a les périphériques (principalement écran/clavier) et surtout, la mémoire. Le plus chaud je pense, c'est de mapper l'OS dans la mémoire virtuelle et d'émuler le MMU.
Citer : Posté le 27/05/2015 21:07 | #
Lephe, tu sait que tu me donne envie d'essayer ? Je te remercie d'avance pour les nombreuses heures perdu à échouer de manière extrêmement prévisible J'ai 3 mois de vacances, donc j'ai le temps \o/
Voici Spassus2, mon jeu de combat spatial procédural abandonné, le NESSCASDK, mon SDK 'barebones' fait maison (C'est pour les maso uniquement) et CasioUsb, mon utilitaire de transfert d'addin pour Linux.
Citer : Posté le 28/05/2015 06:22 | #
Lephe, tu sait que tu me donne envie d'essayer ? Je te remercie d'avance pour les nombreuses heures perdu à échouer de manière extrêmement prévisible J'ai 3 mois de vacances, donc j'ai le temps \o/
Eh bien imagine-toi que derrière ce que je t'ai déjà dit, il reste des manières prévisibles d'échouer pour des centaines d'autres heures perdues
Sérieusement, si tu veux émuler le bouzin, va falloir lire la doc et au bit près. Je l'ai fait pour le MMU, je t'assure que je ne me sens pas du tout de l'émuler encore. Et puis même si sur certains points on peut faire tourner l'OS à l'aveugle (ex: si l'interruption est générée sur les pins IRQn, les évènements claviers sont théoriquement gérés tous seuls avec le key buffer), mais encore faut-il s'assurer que tout le code de près ou de loin lié au hardware fonctionne correctement. Et il y en a beaucoup...