L'accueil:
Avec les tabs toutes fermées:
Avec les tabs toutes ouvertes:
-Tab gauche: Options
-Tab bas: Credits et changelog+infos
-Tab haut: Lancer le jeu
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L'interface d'acces rapides:
J'ai affiné en peu le style de l'UI :
La tab de craft rapide et sac a dos (dispo hors et dans vaisseau):
-scrolable inventory per ressource type (select to send to crafting bench)
-crafting bench 3 slots
La tab d'ifos sur l'environnement et la navigation (dispo hors et dans vaisseau):
-air/liquid composition
-temperature
-life/no life
-compass (direction in space and on orbit)
-planet/base/(solar sys name)/coordinates...
Les tabs d'info du vaisseau et celle de pilote auto (dispos dans vaisseau):
Ship stats (only on ship)
-ammo
-integrity
-fuel
Auto Pilot
-on/off/auto
-set speed
-set distance/infinite
Les tabs s'ouvrent et se ferment indépendamment, le 4 ouvertes + quelques sprites en bas:
Voila, le principe: des intercalaires de chaque coté de l'écran s'ouvrent avec les flèches correspondantes, il y a l'accueil, les intercalaires in game et l'inventaire complet accessible depuis le vaisseau. le vaisseau et le joueur ont deux stockages indépendants, le joueur se ballade ,collecte et dépose au vaisseau. On peu crafter depuis son sac a dos mais la table de craft complète se trouve sur le vaisseau avec 3 espaces supplémentaires.
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Inventaire dans le vaisseau:
Screen only available in ship
-Backpack is smaller carryable inv.
has option: quick drop to Ship or one by one using ?shift?
quick drop , drops everything exept non-ship consumables and tools
-Craft: 6 spots
Output name and quantity
Start stop button
Process progression bar
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PS: j'ai crée pour plus de simplicité des jauges doubles (plus épaisses), elles se vident ligne de pixels par ligne de pixels et une plus grande précision sur une plus petite longueur...
Citer : Posté le 26/05/2015 09:20 | #
Cherche des personnes douées en algorithmique et qui maîtrise l'affichage monochrome lib, si possible avec de solides connaissances en astrophysique, en voyages interstellaires, qui a étudie les environnements clos et l’équilibre des écosystèmes ainsi que le dessin en perspective , la physique , les maths, les sciences ,la physique nucléaire.......
Je n'ai qu'une chose a dire : omg.
EDIT : Tu recherches tout ça dans une même personne, ou plusieurs, ça va ? Parce que avec un seul type, tu vas avoir du mal a trouver (en tout cas sur le site).
Citer : Posté le 26/05/2015 14:07 | #
Non Mgl, jusqu’à monochrome lib ça ira.
Citer : Posté le 26/05/2015 14:34 | #
De toute façons, j'y connais rien.
Citer : Posté le 27/05/2015 16:53 | #
Y a du progrès! Je vous présente un coin de mon univers (absence de systèmes, d'espacements régulés et de textures pour l'instant):
@Lephe : Tu vois le but des petits points?
Citer : Posté le 27/05/2015 17:19 | #
@Lephe : Tu vois le but des petits points?
Eh eh, j'ai pigé du premier coup d'oeil
Bravo, on sent déjà qu'il y a quelque chose
Au fait, je pense que c'est prévu mais n'hésite pas à varier au maximum les aspects pour t'assurer que les espaces générés ne seront pas trop répétitifs
Citer : Posté le 03/06/2015 23:54 | #
Topic modifié, ajout des feedbacks pour que n'importe qui puisse donner son avis et porter sa pierre a l'univers
Je compte sur vous pour les bonnes idées.
Citer : Posté le 04/06/2015 00:38 | #
Moi, j'aime bien :
1) sys 3
2) sys 4
3) sys 2
4) sys 1
Je pense que tu pourrais rajouter les fruits et légumes, mais seulement les bananes, pommes et tomates pour les fruits, et en légumes, des pommes de terre. Ce serait une super nouvelle de trouver sur les planètes de la nourriture autre que de la viande et des médicaments.
Je te souhaite bonne chance. Je vais essayer de me remettre au C pour pouvoir accélérer de 200% l'avancement de ton projet. :E. Sans rigoler, je veux vraiment que ce projet devienne un programme, et je compte bien faire mon maximum pour t'aider, même si je ne pourrais pas faire grand-chose, vu mes légères connaissances de ce langage.
J'espère que ce message écrit sur Android n'est pas plein de fautes.
PS : Tout ce que j'ai dit dans mon message est vrai.
Citer : Posté le 04/06/2015 00:48 | #
@Mgl: idée de nourriture végétale est bien trouvée , je prend note! (même ci je ne suis pas sur pour les pommes tomates et patates extraterrestres... )
Je suis ravi de ton enthousiasme et d’accord avec toi sur sys 3
Citer : Posté le 04/06/2015 01:26 | #
Tiens, tiens, ça me fait penser a Squeezie :
Question : "Es tu pressé de déménager ?"
Réponse : "Non, je suis un homme sérieux, je suis pas vraiment pressé......... PUTAIIIIIN ! Oui, je suis pressé !"
Moi, c'est : "Prends ton temps, sort nous un bon jeu....... PUTAIIIIIIN ! Je suis trop pressé de voir le résultat final.
Citer : Posté le 04/06/2015 01:54 | #
XD , j’hésite pour un truc , la surface d'une planète, je la recouvre d'une texture tilling (eau, sable etc...) sur laquelle je superpose les éléments du décor? Ou alors le sol est blanc et les ex: dunes, lacs, mers sont des éléments comme les autres?
Sinon je vais avoir besoin d'aide sur le code, je suis a la limite de mes capacitées et j'ai peur de faire très compliqué alors que l'on peu optimiser beaucoup plus...
Citer : Posté le 04/06/2015 06:08 | #
XD , j’hésite pour un truc , la surface d'une planète, je la recouvre d'une texture tilling (eau, sable etc...) sur laquelle je superpose les éléments du décor? Ou alors le sol est blanc et les ex: dunes, lacs, mers sont des éléments comme les autres?
Recouvre d'une texture si les résultats finaux sont discernables (pour ne pas dire, lisibles).
Sinon je vais avoir besoin d'aide sur le code, je suis a la limite de mes capacitées et j'ai peur de faire très compliqué alors que l'on peu optimiser beaucoup plus...
Si tu as des questions ponctuelles ou des trucs à optimiser, je doit pouvoir t'aider (par MP ou sur un topic quelconque).
Citer : Posté le 04/06/2015 07:15 | #
Moi aussi, je veux bien participer (mais dans un petit mois ) au niveau de l'amélioration du code
Citer : Posté le 04/06/2015 10:48 | #
Je vous laisse l'optimisation.
Citer : Posté le 04/06/2015 17:02 | #
Systeme 3->2->4->1 !
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 04/06/2015 19:57 | #
Merci les gas, je choisi donc le 3 en représentation des systèmes (c'est celui la que je préféré aussi), reste a savoir si je fais noir sur fond blanc ou blanc sur fond noir? la deuxième option me parait intéressante.
Citer : Posté le 04/06/2015 20:00 | #
Ben je dirais plus blanc sur fond noir car apres tout ca représente des étoiles (et des planetes aussi ) qui sont brillantes et de plus l'espace est souvent représenté en noir
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 04/06/2015 20:03 | #
@Az: C'est vrai que le système 3 rend hyper bien J'ai hâte de pouvoir tester Sinon pour les ressources, c'est un peu basique, mais tu peux rajouter le bois
Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
Tableau de variations
Equations Diophantiennes
Conversion d'un nombre décimal en fraction
Citer : Posté le 04/06/2015 20:03 | #
Tiens, j'ai bien cru avoir posté... Je redis ce que je pensais avoir écrit quand tu as lancé le topic, ce gameplay est tout juste formidable car tu ne finis jamais le jeu et tu t'y amuses toujours. Essayes peut-être de faire différentes activités durables qu'on pourrais choisir de faire une par une, 2 par 2 ou toutes quand on en a envie. Je fait une référence à dofus pour que tu comprennes, on peux soit augmenter ses métiers, soit augmenter son niveau ou alors faire du commerce, un jeu riche en possibilités ne te fera que plus de succès ! Bonne chance
Citer : Posté le 04/06/2015 20:06 | #
Je note: -Bois
-Plutot blanc sur noir
Merci Elto
Citer : Posté le 04/06/2015 20:34 | #
Tu avais déjà mis "Wood".
Je suis aussi pour blanc sur noir.