Legolas :
- Qualité du code, bugs, programmation : 2,25/3pts
→ Je ne suis pas fan des BG-Pict, qui peuvent se révéler très embêtants en cas de sortie prématurée du programme. C'est dommage pour l'utilisateur qu'il y ait tant de sous-programmes, mais je ne vais pas en tenir rigueur car la lisibilité s'en ressort fortement améliorée, ce qui n'est guère négligeable pour des éventuelles mise à jour. Le jeu utilise relativement beaucoup de listes, et je me demande s'il n'eut été pas plus judicieux de les regrouper en matrice. Quelques optimisations seraient possible au niveau parenthèses, accolades, etc, bien qu'il y en ait partiellement. Utilisation du drawstat, c'est un bon point. Par contre il faudra m'expliquer l'utilité d'un point aux coordonnées (0;0)… La gestion des dialogues me paraît propre, d'autant qu'à ma connaissance le basic n'offre malheureusement pas la possibilité d'une boucle « switch ».
- Originalité : 1.25/2pts
→ Le jeu en lui-même extrapole quelque peu sur le thème du concours : il s'agit de batailles et pas forcément de victoires, même s'il s'en rapproche. Je pense que tu m'excuseras cet avis, mais le principe du jeu en lui-même n'est pas franchement original : bombarder sans se faire tirer dessus.
Graphismes, présentation visuelle : 2/2pts
→ Dans l'ensemble, il paraît évident que l'on peut te féliciter des bons graphismes. Pour si peu de temps, je trouve que le jeu est bien « emballé » par des graphismes sympathiques, quoiqu'un peu simplistes, mais cela est logique au vu du temps accordé. Pour une utilisation sur Prizm, on peut même profiter de deux couleurs différentes ! Je trouve néanmoins bizarre la façon dont est représenté l'avion.
- Gameplay, ergonomie, durée de vie : 1,5/3pts
→ Pour cette vaste partie, je vais procéder point par point. Tout d'abord, le gameplay. Bon, on ne va pas se leurrer, le gameplay est simple, mais quand même intéressant, au point d'arriver à rager pour des bombes qui frôlent les cibles… L'ergonomie quand à elle est malheureusement assez déplorable. En effet, le jeu rame tellement que je trouvait que, même avec une calculatrice boostée à 4 fois son régime classique, le jeu était trop lent (surtout quand on n'utilise pas les flèches). Il y a des légers problèmes, comme quand on vient de toucher une cible et que le trait se dessine (là ça rame pas mal) et que l'avion continue dans son sens premier, même si on lui indique la direction opposée, ce qui m'a valu plusieurs échecs. La durée de vie quand à elle n'est pas énorme, mais est très respectable pour un jeu fait sur 54 heures !
Total : 7/10pts
En conclusion, je trouve que ce jeu est un jeu intéressant, qui mérite quelques améliorations minimes mais surtout une accélération du système de jeu, pour devenir un programme d'une grande qualité.
Ti.du.du39 :
- Qualité du code, bugs, programmation : 2,5/3pts
→ aucun bug, bonne optimisation, pas de lbl/goto inutile mais il aurait pu regrouper les sous programme
- Originalité : 1/2pts
→ les jeux de "guerre/destruction" , je ne trouve pas sa très pacifiste, et le principe est assez "normal" mais il y a du bon avec les directions et force du vent
- Graphismes, présentation visuelle : 2/2pts
→ super graphisme !! bon rapport picture/image graphique/text et il y a une bonne idée pour le stockage des maps
- Gameplay, ergonomie, durée de vie : 2,5/3pts
bonne fluidité pour du basic, la durée de vie est assez limitée (15niveaux , mais il y en a des durs) et je trouve que sa enchaîne un peu vite quand on appuie un peu trop longtemps sur [EXE].
Total : 8/10pts
→ un très bon jeu pour une réalisation en 54h max, mais quelques points a améliorer.
Citer : Posté le 18/05/2015 22:33 | #
Ça, c'est fait. Bravo Alphacreator !
Bon boulot de test et de rédaction, Legolas. On ne va pas regretter de t'avoir accordé la gestion de cet évènement...
Citer : Posté le 18/05/2015 22:36 | #
Je voudrais juste dire que je pense que cette victoire d'Alphacreator représente une grande victoire de la démocratie
Citer : Posté le 18/05/2015 22:36 | #
Bravo Alphacreator !
Bon boulot de test et de rédaction, Legolas. On ne va pas regretter de t'avoir accordé la gestion de cet événement...
En tout cas, j'espère que la baisse de participations n'est pas due au changement d'organisateur.
Ajouté le 18/05/2015 à 22:37 :
Je voudrais juste dire que je pense que cette victoire d'Alphacreator représente une grande victoire de la démocratie
La démocratie de l'U.R.S.S. oui. Non sérieusement je pense qu'il le méritait.
@Alphacreator : Veux-tu que je poste mon test sur ton jeu ou non ?
Pong400
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Citer : Posté le 18/05/2015 22:41 | #
Merci
Je posterai une version améliorée plus tard, après pour la vitesse ce n'est pas toujours facile avec du Basic, pour la durée de vie, je pourrais rajouter des niveaux mais j'ai d'autres projets donc je ne pourrai pas trop m'en occuper. Pour les BG-Pict c'est par habitude que je les utilise mais il est vrai que cela peut en déranger certains.
Et sinon il y a un menu pause, c'était indiqué dans la description
C'est comme tu veux pour le test Legolas.
Citer : Posté le 19/05/2015 15:53 | #
Mes félicitations à Alphacreator ! Malgré le fait qu'il soit l'unique participant (ce qui est fort regrettable), je pense qu'il mérite tout de même la Fx-CG 20 pour la qualité de sa participation.
J'ai donc envoyé aujourd'hui même la dernière calculatrice en ma possession
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Citer : Posté le 19/05/2015 15:57 | #
Bravo Alphacreator (sans suspense...) !
Ajouté le 19/05/2015 à 15:59 :
L'association Creative Calc ?
Citer : Posté le 19/05/2015 18:53 | #
C'est ce que je crois, mais je ne puis l'assurer.
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
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ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 19/05/2015 19:13 | #
Yep, ce sera CreativeCalc
Enfin, pour le moment moi-même