La Prizm enfin réellement overclockée (boost des FX aussi)
Posté le 01/03/2015 11:23
Salut à tous! Voici du matériel à faire la couverture du site :
http://tiplanet.org/forum/viewtopic.php?p=178307&sid=ee4f386742fc66d47fb66d3ae7b9235e#p178307
Je résume : avant, on arrvait péniblement à overclocker la Prizm à 93 Mhz (110 pour les plus chanceux) mais maintenant que Ftune et Ptune existent et se basent sur des paramétrages de processeur bien plus précis, on peut ainsi overclocker les Prizms à des vitesses comparables à la Nspire (j'ai ma machine qui tourne à 235 ka maintenant), et boost les FX à une vitesse assez impressionnante (ma g35+ arbore fièrement ses 117 MHZ). Comble de la chose : ftune (pour les FX) a deux versions : SH3 et SH4 (Ptune se base probablement sur cette dernière version).
Je tiens à préciser qu'à ces vitesses-là, on dépasse la barre fatidique des 25 fps. Ainsi, Gravity Duck atteint dans les 50 fps et Bust-a-Move devient fluide (et l'effet de secousse des bulles ressemble enfin à ce que j'avais prévu) mais genre FLUIDE (va falloir que je reprenne le jeu pour le rendre dépendant du RTC et non des FPS, tiens).
Les programmes en question se trouvent ici :
http://www.casiocalc.org/to/fsdisplay.php?cat2disp=FS.FX.9860G.casm
Citer : Posté le 01/03/2015 11:44 | #
Ah je connais vachement utile
Les sources de Utilities sur prizm sont online ? faudrait essayer de changer ça
Citer : Posté le 01/03/2015 11:46 | #
Les sources pour chacune des versions sont utiles, j'ai notifié Kris de leur existence pour qu'il puisse par la suite faire un gouverneur un peu plus dynamique pour FiXos (overclock/downclock à la volée en fonction des besoins, ça serait génial, d'autant plus qu'avec les 111Mhz, ça envoie du pâté.)
Citer : Posté le 01/03/2015 11:57 | #
Donc il faudra qu'un admin mette ses 2 programmes avec le compte Planete Casio vus qu'ils n'appartienent pas au site
Citer : Posté le 01/03/2015 13:25 | #
Je connaissais déjà ftune, cool que ça ai été porté sur la Prizm
Avant de poster sur PC, vous connaissez la licence de partage ? J'ai pas le temps de chercher, si vous pouvez m'indiquer ici ce que c'est, je me ferai une joie de l'ajouter (si la licence le permet)
Citer : Posté le 01/03/2015 13:32 | #
Dans le Readme, GPLv2.
Donc aucun problème
Citer : Posté le 01/03/2015 13:45 | #
Super
Citer : Posté le 01/03/2015 13:48 | #
Oh, en voilà une bonne nouvelle !
Maintenant les développeurs Prizm n'ont plus le droit de dire qu'ils manquent de puissance. Alors au boulot, on veut des beaux add-ins !
Citer : Posté le 01/03/2015 13:54 | #
Comme un émulateur Game Boy Advance ?
Citer : Posté le 01/03/2015 13:54 | #
Comme un émulateur Game Boy Advance ?
Exactement
Citer : Posté le 01/03/2015 14:04 | #
Ca me semble tres mal parti : la prizm n'a que ~500ko de RAM et la GBA a à peu près 300 divisés en diverses puces. Si l'on ajoute ça avec les ROMs à charger mais vu qu'il ne reste que 200ko de RAM il va falloir faire plein de micro-chargements...
Citer : Posté le 01/03/2015 14:08 | #
la prizm n'a que ~500ko de RAM
Oui enfin y'a pas que la heap pour charger les données. Y'a la mémoire de copie de la VRAM, la stack, et même de la ROM pour les accès lents... autrement dit, la zone de mémoire logique où sont chargés les programmes.
Citer : Posté le 01/03/2015 14:22 | #
Ah bonne nouvelle ça, je vais voir ce que mon wolfenstein 3D donne avec ces configs
Citer : Posté le 01/03/2015 15:26 | #
Ah bonne nouvelle ça, je vais voir ce que mon wolfenstein 3D donne avec ces configs
Si t'as les sources pour recompiler sans qu'il ne force l'overclock, tu pourrais.
la prizm n'a que ~500ko de RAM
Oui enfin y'a pas que la heap pour charger les données. Y'a la mémoire de copie de la VRAM, la stack, et même de la ROM pour les accès lents... autrement dit, la zone de mémoire logique où sont chargés les programmes.
En effet, on pourrait espérer pouvoir lire directement dans la ROM mais ce serait le bottleneck (j'ai oublié de parler des ressources graphiques) et ça pourrait tuer l'avantage d'avoir un proco à 200MHz si c'est trop lent.