gint : un noyau pour développer des add-ins
Posté le 20/02/2015 17:30
Ce topic fait partie de la série de topics du fxSDK.
En plus des options de programmation intégrée comme le Basic Casio ou Python, la plupart des calculatrices Casio supportent des
add-ins, des programmes natifs très polyvalents avec d'excellentes performances. Les add-ins sont généralement programmés en C/C++ avec l'aide d'un ensemble d'outils appelé SDK.
Plusieurs SDK ont été utilisés par la communauté avec le temps. D'abord le
fx-9860G SDK de Casio avec fxlib pour Graph monochromes (plus maintenu depuis longtemps). Puis le
PrizmSDK avec libfxcg pour Prizm et Graph 90+E (encore un peu actif sur Cemetech). Et plus récemment celui que je maintiens, le
fxSDK, dont gint est le composant principal.
gint est un unikernel, ce qui veut dire qu'il embarque essentiellement un OS indépendant dans les add-ins au lieu d'utiliser les fonctions de l'OS de Casio. Ça lui permet beaucoup de finesse sur le contrôle du matériel, notamment la mémoire, le clavier, l'écran et les horloges ; mais aussi de meilleures performances sur le dessin, les drivers et la gestion des interruptions, plus des choses entièrement nouvelles comme le moteur de gris sur Graph monochromes.
Les sources de gint sont sur la forge de Planète Casio :
dépôt Gitea Lephenixnoir/gint
Aperçu des fonctionnalités
Les fonctionnalités phares de gint (avec le fxSDK) incluent :
- Toutes vos images et polices converties automatiquement depuis le PNG, sans code à copier (via fxconv)
- Un contrôle détaillé du clavier, avec un GetKey() personnalisable et un système d'événements à la SDL
- Une bibliothèque standard C plus fournie que celle de Casio (voir fxlibc), et la majorité de la bibliothèque C++
- Plein de raccourcis pratiques, comme pour afficher la valeur d'une variable : dprint(1,1,"x=%d",x)
- Des fonctions de dessin, d'images et de texte optimisées à la main et super rapides, surtout sur Graph 90+E
- Des timers très précis (60 ns / 30 µs selon les cas, au lieu des 25 ms de l'OS), indispensables pour les jeux
- Captures d'écran et capture vidéo des add-ins par USB, en temps réel (via fxlink)
Avec quelques mentions spéciales sur les Graph monochromes :
Un moteur de gris pour faire des jeux en 4 couleurs !
La compatibilité SH3, SH4 et Graph 35+E II, avec un seul fichier g1a
Une API Unix/POSIX et standard C pour accéder au système de fichiers (Graph 35+E II seulement)
Et quelques mentions spéciales sur les Graph 90+E :
Une nouvelle police de texte, plus lisible et économe en espace
Le dessin en plein écran, sans les bordures blanches et la barre de statut !
Un driver écran capable de triple-buffering
Une API Unix/POSIX et standard C pour accéder au système de fichiers
Galerie d'add-ins et de photos
Voici quelques photos et add-ins réalisés avec gint au cours des années !
Arena (2016) — Plague (2021)
Rogue Life (2021)
Momento (2021)
Communication avec le PC (cliquez pour agrandir)
Utiliser gint pour développer des add-ins
Les instructions pour installer et utiliser gint sont données dans les divers tutoriels recensés dans le
topic du fxSDK. Il y a différentes méthodes de la plus automatique (GiteaPC) à la plus manuelle (compilation/installation de chaque dépôt). Le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et marche aussi sous Windows avec l'aide de WSL, donc normalement tout le monde est couvert
Notez en particulier qu'il y a des
tutoriels de développement qui couvrent les bases ; tout le reste est expliqué dans les en-têtes (fichiers
.h) de la bibliothèque que vous pouvez
consulter en ligne, ou dans les ajouts aux changelogs ci-dessous.
Changelog et informations techniques
Pour tester les fonctionnalités et la compatibilité de gint, j'utilise un add-in de test appelé gintctl (
dépôt Gitea Lephenixnoir/gintctl). Il contient aussi une poignée d'utilitaires d'ordre général.
Ci-dessous se trouve la liste des posts indiquant les nouvelles versions de gint, et des liens vers des instructions/tutoriels supplémentaires qui accompagnent ces versions.
Anecdotes et bugs pétés
Ô amateurs de bas niveau, j'espère que vous ne tomberez pas dans les mêmes pièges que moi.
TODO list pour les prochaines versions (2023-04-03)
gint 2.11
- Changements de contextes CPU. À reprendre du prototype de threading de Yatis pour permettre l'implémentation d'un véritable ordonnanceur. Demandé par si pour faire du threading Java.
- Applications USB. Ajouter le support de descripteurs de fichiers USB. Potentiellement pousser jusqu'à avoir GDB pour debugger.
- Support de scanf() dans la fxlibc. Codé par SlyVTT, plus qu'à nettoyer et fusionner.
Non classé
- Regarder du côté serial (plus facile que l'USB) pour la communication inter-calculatrices (multijoueur) et ultimement l'audio (libsnd de TSWilliamson).
- Un système pour recompiler des add-ins mono sur la Graph 90+E avec une adaptation automatique.
- Support des fichiers en RAM pour pouvoir utiliser l'API haut-niveau sur tous les modèles et éviter la lenteur de BFile à l'écriture quand on a assez de RAM.
Citer : Posté le 24/10/2020 18:55 | #
Il manque encore un tas d'infos pour qu'on puisse te donner une réponse efficace…
Citer : Posté le 24/10/2020 19:27 | #
j'ai compilé mon gcc pour sh3-4 et j'ai compilé fxlib tout comme le tuto (même version) et ensuite pour gint j'ai fais comme le rename.md du dépôt
Edit par Shadow15510 : merci de faire attention à l'orthographe… x)
Citer : Posté le 06/12/2020 22:18 | #
Bonjour je serai intéressé pour un portage de gint pour windows car je ne connais pas linux et toutes mes tentatives de compilations ont été infructueuses. Par exemple avec ubuntu lors de la compilation j'obtient une liste interminable d'erreurs.
Citer : Posté le 06/12/2020 22:33 | #
C'est un peu compliqué pour moi parce que je n'ai pas accès à une version récente de Windows. Mais WSL a toujours marché jusque-là et il y a aussi une version Docker maintenue par Kirafi.
On peut toujours voir ce que tu as comme erreurs, ce n'est probablement pas aussi effrayant que ça en a l'air.
Citer : Posté le 07/12/2020 14:29 | #
je suis tenté par l'utilisation de Docker mais je ne connais pas cet outil je le découvre juste.
Ajouté le 07/12/2020 à 18:26 :
Combien de temps prend la build de gint en moyenne avec docker ?
Ajouté le 07/12/2020 à 18:36 :
ça y est c'est compilé mais quand j'entre la commande pour construire l'add-in, ça me met "docker: invalid reference format."
Citer : Posté le 08/12/2020 22:29 | #
est-ce que tu t'y connais en docker ?
Malheureusement pas du tout, j'ai googlé et ça a l'air marrant. Probablement une broutille mais entre le fait que j'utilise pas Docker et le fait que je ne peux pas tester sur ton PC je serais bien malin si j'arrivais à te dire exactement comment procéder.
Honnêtement, je préférerais voir ce que tu avais comme erreurs avec WSL/Ubuntu : on n'est jamais à l'abri d'une mauvaise surprise mais il y a plus de chances que je puisse t'aider.
Citer : Posté le 08/12/2020 22:34 | #
Caillou pioche "docker" => Filoji invoque Kirafi, le combo est là, me voilà !
Quelle est la commande que tu as tapé pour lancer le conteneur docker ?
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 09/12/2020 07:44 | #
Kirafi je l'ai donné dans mon dernier post
docker: invalid reference format.
Citer : Posté le 09/12/2020 10:03 | #
Il te demande la commande, pas le message d'erreur. Autrement dit, il souhaite savoir comment reproduire ton erreur, comment marcher dans tes pas pour rencontrer la même erreur et pouvoir la résoudre.
Mon blog ⋅ Mes autres projets
Citer : Posté le 09/12/2020 12:48 | #
la commande est
Citer : Posté le 09/12/2020 13:39 | #
Hmmm... curieux tu le lances dans quel terminal sous windows ? Powershell ou un autre ?
Essaye l'autre commande (celle pour Linux) aussi pour voir.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 09/12/2020 15:05 | #
J'ai essayé aussi la commande pour linux mais ça donne le même résultat. J'utilise Powershell
Citer : Posté le 09/12/2020 15:11 | #
Tu as un WSL qui fonctionne ? Le plus simple reste selon moi d'apprendre à compiler les outils soi-même, et en attendant de temporairement utiliser cette commande dans Ubuntu/WSL : curl https://www.planet-casio.com/storage/forums/install-178993.txt | bash
Citer : Posté le 09/12/2020 15:51 | #
Okay alors pour un raison obscur Powershell ne fonctionne pas de la même manière.
Essaye avec la console git bash et dis-moi.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 09/12/2020 16:15 | #
git bash me dit the input device is not a TTY
Citer : Posté le 09/12/2020 16:19 | #
git bash me dit the input device is not a TTY
git bash n'est qu'un shell pour git, ce n'est en rien un équivalent à un GNU/Linux.
Installe WSL2 et Ubuntu (Debian fonctionne probablement aussi), là tu pourras exécuter le script de Darks.
https://www.windowscentral.com/how-install-wsl2-windows-10
Citer : Posté le 09/12/2020 18:37 | #
Pour avoir le WSL2 la conversion pose des problèmes pour pas mal de monde. Sur le github de WLS2, quelqu'un dit avoir trouvé une manip pour faire la conversion sans une tonne d'erreurs mais il dit qu'il y a mit la journée.
Sinon j'ai déjà Ubuntu avec WSL1
Citer : Posté le 09/12/2020 18:44 | #
J'ai eu aucun problème avec la conversion WSL2, meh.
Le fonctionnement est le même pour WSL1.
Citer : Posté le 09/12/2020 19:00 | #
Comment on fait ? Quand j'entre la commande pour faire la conversion, ça met un certain temps et ça m'affiche plein de fois une erreur à propos de sockets
Citer : Posté le 09/12/2020 19:01 | #
Si tu ne peux pas convertir fait avec WSL1.
Le fonctionnement est le même pour WSL1.
Citer : Posté le 10/12/2020 16:29 | #
Je suis curieux de voir comment tu as installé Docker, car c'est pas évident sur un windows "family".
Si jamais t'as discord tu peux m'ajouter Kirafi#7784 et on peut voir ça ensemble en partage d'écran.
Sinon effectivement tu peux t'orienter vers la solution WSL mais là faudra voir avec les autres .
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)