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Forum Casio - Autres questions


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Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Allocation de structure dans une structure

Posté le 19/01/2015 21:54

Salut,
Bon je crois que je suis arrivé a mes limites en programation et je bloque severe ...
Mais bon au fond c'est ca qui est bon
Donc voila mon code:
Hero hero;

typedef struct
{
    char *name;
    
    int type;
    
    int number;
    int attackPoint;
    int defensePoint;
} Object;

typedef struct
{
    int life;
    int level;
    int gold;
    int xp;
    
    int nbrObject;
    Object* objects;
    
    int x;
    int y;
} Hero;


void Engine_addObject(int id, int nbr, int ap, int dp)
{
    Object* ptr;
    
    char *objectsNames[6] = {
        "Some food",
        "A bow",
        "A ring",
        "A dentist",
        "Salut"
    };
    int objectsTypes[6] = {
        2,
        1,
        1,
        1,
        3
    };
    
    hero.nbrObject++;
    if( realloc((Object*)(hero.objects), hero.nbrObject * sizeof(Object)) != NULL )
    {
        hero.objects[hero.nbrObject-1].name = objectsNames[id];
        hero.objects[hero.nbrObject-1].type = objectsTypes[id];
        hero.objects[hero.nbrObject-1].number = nbr;
        hero.objects[hero.nbrObject-1].attackPoint = ap;
        hero.objects[hero.nbrObject-1].defensePoint = dp;
    }
}

J'ai un probleme apres le realloc(), un SE quand je modifie mes cases. C'est surement bete comme d'hab mais bon ...


Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 19/01/2015 22:52 | #


Realloc ne realloue pas forcément au même endroit
Du coup tes pointeurs sont pas forcements corrects. Pour ton truc, je te conseille de faire une liste chaînée
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 20/01/2015 18:35 | #


Une liste chainée
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 20/01/2015 18:37 | #


Je te suggère d'utiliser malloc et un pointeur temporaire. Je ne sais plus si realloc conserve le pointeur en cas d'échec. Sinon oui, les listes chaînées c'est une idée mais ça me semble un peu lourd pour une map.
Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 20/01/2015 18:56 | #


Tu peux devellopper un peu
J'ai un peu de mal a comprendre comment faire la avec le pointeur temporaire
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 20/01/2015 18:58 | #



type* pointeurTemporaire = malloc(taille);
if(pointeurTemporaire != NULL) {
    //copier données, la flemme de sortir la syntaxe de memcpy
    free(pointeur);
    pointeur = pointeurTemporaire;
}
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 20/01/2015 20:07 | #


Eiyeron a écrit :
Je te suggère d'utiliser malloc et un pointeur temporaire. Je ne sais plus si realloc conserve le pointeur en cas d'échec.

Non justement, et c'est le gros problème de cette fonction : en cas d'erreur elle renvoie NULL, ce qui écrase l'ancienne adresse, mais la mémoire n'est pas libérée !
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