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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Sous programme, basique casio
Hikaru Hors ligne Membre Points: 35 Défis: 0 Message

Sous programme, basique casio

Posté le 17/01/2015 21:43

Bonjours a tous, je me suis pris de passion pour la programmation sur calculette ( j'adore cette idée de se creuser la tête pour faire de bon jeu sur ces machines ) depuis une ou deux semaine. Mon premier programme étais un 2048 sans aucune interface avec les nombres afficher en locate sans carré autour etc mais parfaitement fonctionnel le bémol c'est que se dit jeu comprenez environs une vingtaine de sous prog et du coup dans le menu des programmes sur la calculette c'étais assez insupportable.

J'ai ensuite programmer un autre jeu un peu plus simple a mon gout que j'ai posté sur ce site, cette fois ci avec une interface et tout le tralala ! "Tap mole" cependant ce jeu ci n'étais pas bien compliquer a tout faire en un seul programme ! ^

Et j'en viens a ma question, j'aimerai maintenant faire un rpg et je vois difficilement comment tout mettre en un seul programme mais avoir 100 progs sur ma calculette pour faire tourner un seul jeu sa ne m'enchante pas non plu alors j'aimerais savoir si il y un moyen de mettre tous les sous programme et le main programme dans un seul fichier ? si oui ou puis-je trouver la démarche a suivre ?

Je connais la possibilité de mettre des jumps avec les goto et les balises lbl mais on peut lire que cette méthode est lente donc je ne m'immagine pas pouvoir faire tout un jeu avec cette méthode surtous que si il est ralentis par des goto et lbl en basique casio le jeu deviendra vite injouable !

Voila je pense avoir été assez claire je m'excuses par avance dans le cas ou mon message serais remplis de faute ( ce qui est fort probable ) mais je pense qu'il reste lisible Et désolé si la question a déjà étais posté je suis nouveau sur ce site et je n'ai peut être pas sur bien cherché de plus j'ai essayé de regarder le code de certains autre "gros prog " en basique casio mais je suis nouveau dans ce monde et je n'arrives pas a faire ce que je veux avec ces fichiers

Hum il me faudrais une conclusion classe humm laissez moi y réfléchir ...

Au revoir ! 8)


Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 22:03 | #


Il est préférable d'utiliser beaucoup de sous programme, ainsi le code sera plus lisible (=> On programme plus efficacement).

Par exemple pour mon Zelda G65 j'avais créé un ss-prgm qui ne faisait que ça :

Programme ~PAUSE:

Do
Getkey
LpWhile Getkey != 31


Et j'avais une bonne 20aine de sous-programmes.

Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 22:11 | #


Sinon ce qui est faisable, si tu as des programmes relativement courts remplissant une seule tache (un peu l'équivalent de fonctions dans d'autres langages), tu peux créer un sous programme que tu appelleras après avoir mis une valeur dans une certaine variable, et en fonction de la valeur de cette variable, dans le sous-programme, tu iras directement vers le bout de code qui t'intéresse : par exemple :
Programme ~UTILE:
//Si T=1 par exemple, on a l'équivalent du sous programme PAUSE proposé par Smash' plus haut
If T=1
Then Do
Getkey
LpWhile Getkey != 31
If End
//Si T=2, on exécute le code d'un autre "sous programme", etc
Else If T=2
Then ...
....


Enfin, des personnes plus expérimentées en basic passeront sans doute pour compléter / rectifier, mais je pense que ça peut déjà limiter le nombre de "petits" sous programmes.
Hikaru Hors ligne Membre Points: 35 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 22:23 | #


Du coup il faut qu'il soit tous mis a disposition de l'utilisateur ? pas moyen de tous les mettres dans un fichier ? :/
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 22:31 | #


Tu peux mettre plusieurs programmes dans un g1r ou g1m.
Ça fonctionnait déjà avec les fxi et cat
Hikaru Hors ligne Membre Points: 35 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 22:39 | #


Voila c'étais sa que je voulais savoir du coup j'imagine que sa ne doit pas être trop compliqué bref merci de vos réponses rapides ! je vous tiendrez au courant de mon projets des que celui ci aura avancer car pour l'instance j'ai encore les list et la fonction draw stats a maitrisez pour faire quelques chose qui tiens la route et qui ne rame pas trop

Ajouté le 17/01/2015 à 23:06 :
ah et en les mettant tous dans un g1m ou g1r il n'y aura qu'un seul programme qui sera affiché dans la liste des programmes sur la calculette ?
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 23:19 | #


Non si tu as "réuni" plusieurs sous programmes dans un g1m/r, cela te permettra juste de partager plus facilement, mais une fois transféré dans la mémoire principale, le "programme" apparaîtra comme il apparaissait sur ta calculette, c'est à dire un ensemble de sous programmes.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 17/01/2015 23:49 | #


En général, les gens mettent le programme principal sous le nom du jeu, et puis les sous-programmes avec un ~ devant, les programmes étant triés par ordre alphabétique (sur les nouvelles calto), cela fait que les vrais programmes apparaissent en premier, et les sous-programmes sont a la fin de la liste
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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systeme de combat
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encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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moteur de la carte
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level design
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merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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Hikaru Hors ligne Membre Points: 35 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/01/2015 01:34 | #


Je pense que je vais utiiser cette astuce ! merci pour votre aide !

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