Salut à tous! Je fais un petit passage pour sonder l'état d'activité de la communauté et aussi pour vous présenter un vieux projet sorti de la tombe pour l'occasion. Il y a quelqus jours, j'ai eu l'idée un peu folle de reprendre ce projet que Adbook et moi avions commencé il y a déjà près de deux ans : adapter Super Hexagon sur nos bonnes vieilles FX-9860/Graph x5.
J'ai un peu réglé tous les problèmes que nous avions à l'époque, notamment les transitions de polygônes (switcher hexagone<->pentagone et caetera), créer un système de pattern totalement modulable et pensé pour lire des patterns dans des fichiers à l'occasion (qui a parlé d'éditeur de niveaux? ), game over, HUD, menus, écran titre qui déchire sa mère... Enfin bref, le jeu est presque fonctionnel, il ne reste que quelques bidouilles à régler, notamment creér les 6 niveaux du jeu, implémenter le high-score, l'état de game over, commencer l'éditeur de niveaux, créer les fonctions IO de niveaux/patterns mais vu que le moteur de jeu est quasi-fini, ça sera plus facile à mettre en place.
Concernant le moteur de jeu, il dépend entièrement du RTC, je vous suggère désormais d'overclocker la machine pour atteindre une fluidité maximale.
Voilà voilà. JE vous laisse une vidéo à peine pas à jour (le menu a changé un peu) ainsi que la première version de preview. A la différence de la plupart de mes projets, cette version est déjà jouable! Depuis le temps qu'on avait commencé, c'est la moindre des choses!
Commandes :
- Shift : entrer dans le menu/ entrer dans le niveau.
- Alpha : revenir au menu (forcer un game over)
- Exit : Quitter directement
- Gauche/Droite : essayer de survivre en se déplaçant autour du polygône central.
Dark storm a écrit : Je viens de voir, c'est quoi ton admin pour overclocker la calto ?
FTune, en haut de lq liste
Il donne un meilleur control de l'overclock, fait réduire la latence du bus mémoire et y'a une version SH4 et Prizm (notez la vitesse maximale du SH4 qui est le quadruple du SH3)
Totoyo a écrit : Waouh, je suis impressionné !
Merci. C'est en grosse partie à Adbook si ça marche. C'est lui qui a posé les bases du moteur.
Ajouté le 11/01/2015 à 12:53 :
Lephenixnoir a écrit :
Superbe, très bon effets spéciaux avec la rémanence !
Merci mais pas fait exprès. J'ai entièrement testé sur émulateur jusqu'à hier.
De l'aide et des conseils pour mes projets serait génial
Refaire (encore), optimiser et finir mon mario
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Wow la claaaassse !!! Dire que javais l'idée de faire ce jeu, idée qui a tenue 30 secondes à cause de la difficulté et vous l'avez fait !!! respect éternel
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !
De l'aide et des conseils pour mes projets serait génial
Refaire (encore), optimiser et finir mon mario
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
J'ai une version expérimentale en théorie compatible SH3/4 en deuxième fichier joint sur la page du projet. Quelqu'un pourrait me confirmer si cette version marche, s'il vous plaît?
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Citer : Posté le 11/01/2015 12:42 | #
Waouh, je suis impressionné !
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
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Citer : Posté le 11/01/2015 12:43 | #
Yeah, enfin un topic sur PC
J'essayerai rapidement je pense
Ajouté le 11/01/2015 à 12:44 :
Je viens de voir, c'est quoi ton admin pour overclocker la calto ?
Citer : Posté le 11/01/2015 12:50 | #
Superbe, très bon effets spéciaux avec la rémanence !
Citer : Posté le 11/01/2015 12:52 | #
Je viens de voir, c'est quoi ton admin pour overclocker la calto ?
FTune, en haut de lq liste
Il donne un meilleur control de l'overclock, fait réduire la latence du bus mémoire et y'a une version SH4 et Prizm (notez la vitesse maximale du SH4 qui est le quadruple du SH3)
Waouh, je suis impressionné !
Merci. C'est en grosse partie à Adbook si ça marche. C'est lui qui a posé les bases du moteur.
Ajouté le 11/01/2015 à 12:53 :
Superbe, très bon effets spéciaux avec la rémanence !
Merci mais pas fait exprès. J'ai entièrement testé sur émulateur jusqu'à hier.
Citer : Posté le 11/01/2015 13:33 | #
Oh my god ! Impressionnant !
Ajouté le 11/01/2015 à 13:46 :
Le jeu ne veut pas se lancer Je fait exe et....... rien (calto sh4 et jeu passé au sh4 compatibility tool)
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 11/01/2015 13:51 | #
Oh my god ce jeu est énorme ça en jette
Citer : Posté le 11/01/2015 13:59 | #
Oh my god ! Impressionnant !
Ajouté le 11/01/2015 à 13:46 :
Le jeu ne veut pas se lancer Je fait exe et....... rien (calto sh4 et jeu passé au sh4 compatibility tool)
Normal, j'ai pas de SH4 ni les bonnes versions des libraries/fonctions pour ces modèles-ci. C'est prévu.
Citer : Posté le 11/01/2015 14:25 | #
Wow la claaaassse !!! Dire que javais l'idée de faire ce jeu, idée qui a tenue 30 secondes à cause de la difficulté et vous l'avez fait !!! respect éternel
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 11/01/2015 14:47 | #
Y aura t-il aura un jeu sh4 un jour ?
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 11/01/2015 15:10 | #
Y aura t-il aura un jeu sh4 un jour ?
Très certainement. Il me faut juste les versions SH4 des syscalls, ML et de Keydown et ça devrait aller.
Citer : Posté le 11/01/2015 15:12 | #
Le SH4 compatibility tool fait bien l'affaire sinon
Citer : Posté le 11/01/2015 15:12 | #
Juste c'est un gros HS mais comment faites vous les userbars aussi jolies en un rien de temps ???
Ajouté le 11/01/2015 à 15:13 :
Le SH4 compatibility tool fait bien l'affaire sinon
non relis les commentaires :
Le jeu ne veut pas se lancer Je fait exe et....... rien (calto sh4 et jeu passé au sh4 compatibility tool)
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 11/01/2015 15:21 | #
A ce sujet, tu peux mettre tes bannières dans un spoiler Eiyo' stp ? On avait dit pas plus de 6 lignes, donc si les modos ne montrent pas l'exemple...
Citer : Posté le 11/01/2015 16:20 | #
Enlevé un truc. J'en veux bien utiliser des spoilers si ils n'étaient pas aussi volumineux.
Citer : Posté le 11/01/2015 18:15 | #
Enlevé un truc. J'en veux bien utiliser des spoilers si ils n'étaient pas aussi volumineux.
Je suis d'accord que les spoilers sont pas très avenants, trop épais et le dégradé trop large.
Citer : Posté le 11/01/2015 18:39 | #
Si tu propose un meilleur style, je ferai la màj
Citer : Posté le 11/01/2015 18:58 | # | Fichier joint
Juste c'est un gros HS mais comment faites vous les userbars aussi jolies en un rien de temps ???
J'ai un template Gimp où je n'ai plus qu'à modifier le fond pour avoir ensuite le reste pré fait. Je vous le laisse en pièce jointe car je suis sympa.
Citer : Posté le 11/01/2015 19:56 | #
[...] car je suis sympa.
Je crois que je vais pas le dl juste pour ça.
Citer : Posté le 14/01/2015 18:48 | #
J'ai une version expérimentale en théorie compatible SH3/4 en deuxième fichier joint sur la page du projet. Quelqu'un pourrait me confirmer si cette version marche, s'il vous plaît?
Citer : Posté le 14/01/2015 19:46 | #
Je teste