Salut à tous chers fans de votre évènement hebdomadaire, la désormais traditionnelle Revue des Projets ! Aujourd'hui, ce n'est pas moins de cinq projets qui sont sous le feu des projecteurs : découvrons-les ensemble.
Pour commencer, voici du nouveau à propos de Mini RCG.
Matt36230 a écrit : Salut à tous mordu de jeux casios !
Je reviens d'une contrée lointaine nommé Sekai
La bas j'ai rencontré un homme qui avait rencontré une femme qui avait rencontrée une autre femme qui lui avait dit qu'on lui avait dit que quelqu'un avait dit qu'il connaissait quelqu'un qui lui avait raconté son histoire.
Et cette histoire est celle que vous découvrirez dans
Vous voulez vivre une aventure absolument épique dans
Ensuite, une petite surprise de la part de Totoyo :
Totoyo a écrit : Hello la communauté !
La semaine dernière, j'ai découvert un nouveau jeu dans l'esprit de 2048 : Twelve.
Brièvement, vous devez déplacer des cases pour atteindre la valeur de 12.
Le concept m'a tout de suite plu est est facilement adaptable sur nos chères calculatrices graphiques. Je profite de la Revue des Projets pour vous présenter une vidéo de la version alpha, jouable et fonctionnelle.
Je dois encore améliorer l'interface et les menus, créer un système de score et gérer la victoire ou la défaite.
On continue avec des nouvelles de Pokémon Jade
Dodormeur a écrit : Plop les gens !
Pour cette semaine, j'ai commencé a retravailler le pokedex, qui en avait franchement besoin
Donc maintenant, on peut voir les Pokémons rencontrés ou capturés.
Finalement, j'ai repris l'affichage en liste des premières génération (quand même plus adapté que l'affichage, certes très joli mais pas pratique, de pokemon néphrite.
Sinon, je réfléchis aussi à un système permettant d'enregistrer des sessions de jeu (par exemple, appuyer sur F6 pour commencer a enregistrer, puis de nouveau pour arrêter d'enregistrer), pour pouvoir partager facilement des let's play, des tutoriels ou des astuces. Vous en pensez quoi?
De même, Lephenixnoir nous en dit plus sur son moteur html (basique), Web Calc :
Lephenixnoir a écrit : Après avoir sortie une version stable du fxSDK, je me suis remis à mon moteur HTML WebCalc.
Le moteur d'affichage étant inexistant, il aurait fallu que j'écrive un morceau de code pour déterminer les largeur et hauteur de tous les éléments de la page, mais il fallait prendre en compte les propriétés de style, et je ne pouvais pas les tester convenablement sans implémenter le CSS.
Du coup, j'ai commencé à l'implémenter et au passage, j'en ai profité pour rajouté deux-trois fonctionnalités :
→ Lecture des attributs des balises (bien qu'ignorés pour l'instant). Par exemple, dans <textarea width=20 height=30> les attributes sont width et height ;
→ Insertion de feuilles de style avec une balise link ayant l'attribut rel à la valeur stylesheet (seul cas où les attributs ne sont pas ignorés) ;
→ Chargement et lecture des feuilles de style ;
→ Détection des règles et de leurs cibles, multiples avec ',' ;
→ Détection des relations enfant/parent, immédiates (parent > enfant) ou non (parent enfant).
→ Ajout des commentaires dans le code HTML (ceux de CSS ne sont pas encore supportés).
Pour finir, voici 9* qui nous présente un petit jeu assez sympathique :
De l'aide et des conseils pour mes projets serait génial
Refaire (encore), optimiser et finir mon mario
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
En fait, je voudrais savoir si tu ne connais pas des algorithmes de tri linéaires (donc pas d'algorithme par comparaison, leur complexité minimale étant linéarithmique, ni de tri sur place).
Un peu de tout justement
Peut-être du tri par comptage/dénombrement si tes éléments sont pas dans un trop grand intervalle, ou par base (mais c'est plus ou moins lié) ?
C'est pour faire quelque chose en particulier ?
Surtout par curiosité, parce qu'allouer des grands tableaux est difficile (quoique sur ordinateur...). Mais je pense que je pourrais réaliser une implémentation d'un tel algo pour la libc.
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Citer : Posté le 24/11/2014 18:50 | #
Cool Totoyo !
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 25/11/2014 07:46 | #
Quel genre d'algorithmes de tri ?
En fait, je voudrais savoir si tu ne connais pas des algorithmes de tri linéaires (donc pas d'algorithme par comparaison, leur complexité minimale étant linéarithmique, ni de tri sur place).
Un peu de tout justement
Peut-être du tri par comptage/dénombrement si tes éléments sont pas dans un trop grand intervalle, ou par base (mais c'est plus ou moins lié) ?
C'est pour faire quelque chose en particulier ?
Citer : Posté le 25/11/2014 18:41 | #
Surtout par curiosité, parce qu'allouer des grands tableaux est difficile (quoique sur ordinateur...). Mais je pense que je pourrais réaliser une implémentation d'un tel algo pour la libc.
Edit : [/HS], par MP si tu veux continuer.