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Index du Forum » Projets de programmation » [Prizm] - La grande aventure de l'aéropostale !
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

[Prizm] - La grande aventure de l'aéropostale !

Posté le 22/10/2014 23:08

Voila, je crée ce sujet pour présenter brièvement (à l'heure actuelle) notre projet pour le concours avec TheProg ! Nous espérons pouvoir présenter quelque chose à la date limite, ça risque d'être bien tendu, mais bon, on bosse pas mal en profitant de ces vacances en espérant que ça marche ^^... De toute manière, le projet ne sera pas terminé intégralement comme nous souhaitions le voir initialement, la reprise des cours nous ayant un peu coupé dans notre "élan" :p, on le finalisera quand même après le concours, ne vous inquiétez pas pour ça ;).

Le titre révèle le thème, la période du jeu (encore que... mince c'est vrai, ne pas en dire trop ) et l'univers globalement, mais il ne sera pas plus précis que ça pour l'instant, pour préserver un certain effet de suspens ^^. Mais on est globalement pas mal ddans le thème quand même je pense.
Le code source sera également fournis au dernier moment (bah oui, il y a globalement l'histoire dedans !), sous une licence as free as possible (il n'y aura que pour les sprites encodés dedans qu'il faudra faire attention, mais globalement tout ce qui n'est pas fait par TheProg (il faudra voir avec lui pour les licences des siens d'ailleurs ) directement est sous Creative Commons).

Au niveau technique, le jeu (enfin la mouture censée sortir pour le concours) sera en "vue pokemon", avec un moteur de tilemapping, sans scrolling néanmoins.
Pour l'instant, le jeu arrive à rester sans overclock dans la zone des 23-25 fps (à titre de comparaison Gravity Duck ne dépasse que péniblement les 15fps) sans trop de difficultés, pas stabilisé (oscille fréquemment entre 23 et 25), mais les déplacements et autres animations ne sont pas dépendants de la vitesse d'exécution donc pas de soucis à ce niveau
là :p. Et puis on à encore de la marge si on décide de mettre éventuellement de l'overclock plus tard.
Le gros défi, c'est niveau mémoire, car mine de rien, charger le personnage du joueur, ça occupe quand même un peu plus de 13ko (on est globalement sur du 32*32 en taille de "base", après, tout ce qui est objet peut être de n'importe quelle taille) avec les palettes, donc bon c'est assez gros quand même, si on rajoute un ou deux PNJ sur la map, des maisons etc... Il y a quand même un système de "sprite partagé" entre les objets qui ont le même sprite, mais il faut compter avec une mémoire pas si énorme que ça non plus :p.

Je vous mets quelque screenshots actuels :p.


La maison de gauche est directement extraite d'un pokemon, mais c'était à des fins de tests en attendant plus de modèles ^^.



Le sol est du gros n'importe quoi, mais bon, on s'en fiche encore :lol:... (et le PNJ ressemble énormément à l'autre bonhomme, c'est normal !)
Il y aura une plus grosse variété, mais pour les tests je n'avais importé que 3 tiles différentes pour les sols, faut encore encoder les autres.


Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/06/2015 14:43 | #


Oups, j'ai zappé le +6,
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 28/06/2015 16:16 | #


C-C-C-Combo breaker !

Bon, on a compris, le jeu est très attendu, ça serai chouette qu'il sorte ne serai-ce qu'une béta
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24678 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 28/06/2015 18:14 | #


Après, je sais pas si on peut tous tester sur Prizm ici, mais avec l'émulateur ça devrait déjà donner une idée sympa
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 02/07/2015 09:51 | #


Votre requête a été prise en considération.

Sinon, en vrai, c'était prévu, avec TheProg on a discuté de re-travailler dessus cet été !
On vous donnera des news de toute manière, mais là, il faut qu'on revoie le système de sauvegarde / chargement dans un premier lieu, qui est finalement plutôt beugé... :-/
Mais normalement y'a moyen que ça progresse plutôt vite car les bases du moteur sont plutôt stables.
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 02/07/2015 10:09 | #


Ah, ça c'est une bonne nouvelle
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard

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