[Prizm] - La grande aventure de l'aéropostale !
Posté le 22/10/2014 23:08
Voila, je crée ce sujet pour présenter brièvement (à l'heure actuelle) notre projet pour le concours avec TheProg ! Nous espérons pouvoir présenter quelque chose à la date limite, ça risque d'être bien tendu, mais bon, on bosse pas mal en profitant de ces vacances en espérant que ça marche ^^... De toute manière, le projet ne sera pas terminé intégralement comme nous souhaitions le voir initialement, la reprise des cours nous ayant un peu coupé dans notre "élan" :p, on le finalisera quand même après le concours, ne vous inquiétez pas pour ça ;).
Le titre révèle le thème, la période du jeu (
encore que... mince c'est vrai, ne pas en dire trop
) et l'univers globalement, mais il ne sera pas plus précis que ça pour l'instant, pour préserver un certain effet de suspens ^^. Mais on est globalement pas mal ddans le thème quand même je pense.
Le code source sera également fournis au dernier moment (bah oui, il y a globalement l'histoire dedans !), sous une licence as free as possible (il n'y aura que pour les sprites encodés dedans qu'il faudra faire attention, mais globalement tout ce qui n'est pas fait par TheProg (il faudra voir avec lui pour les licences des siens d'ailleurs
) directement est sous Creative Commons).
Au niveau technique, le jeu (enfin la mouture censée sortir pour le concours) sera en "vue pokemon", avec un moteur de tilemapping, sans scrolling néanmoins.
Pour l'instant, le jeu arrive à rester sans overclock dans la zone des 23-25 fps (à titre de comparaison Gravity Duck ne dépasse que péniblement les 15fps) sans trop de difficultés, pas stabilisé (oscille fréquemment entre 23 et 25), mais les déplacements et autres animations ne sont pas dépendants de la vitesse d'exécution donc pas de soucis à ce niveau
là :p. Et puis on à encore de la marge si on décide de mettre éventuellement de l'overclock plus tard.
Le gros défi, c'est niveau mémoire, car mine de rien, charger le personnage du joueur, ça occupe quand même un peu plus de 13ko (on est globalement sur du 32*32 en taille de "base", après, tout ce qui est objet peut être de n'importe quelle taille) avec les palettes, donc bon c'est assez gros quand même, si on rajoute un ou deux PNJ sur la map, des maisons etc... Il y a quand même un système de "sprite partagé" entre les objets qui ont le même sprite, mais il faut compter avec une mémoire pas si énorme que ça non plus :p.
Je vous mets quelque screenshots actuels :p.
La maison de gauche est directement extraite d'un pokemon, mais c'était à des fins de tests en attendant plus de modèles ^^.
Le sol est du gros n'importe quoi, mais bon, on s'en fiche encore :lol:... (et le PNJ ressemble énormément à l'autre bonhomme, c'est normal !)
Il y aura une plus grosse variété, mais pour les tests je n'avais importé que 3 tiles différentes pour les sols, faut encore encoder les autres.
Citer : Posté le 22/10/2014 23:28 | #
Les graphismes sont assez impressionnants, quoi que le sol est bof après les maisons, on se croirais dans un univers de minecraft avec des blocs différent partout au sol Sinon, j'ai la TRES nette impression que le pnj et le héros se ressemblent, sûrement des jumeaux ?
Citer : Posté le 22/10/2014 23:37 | #
J'aime ! En plus sur cg-20 ! J'aime deux fois plus...
Citer : Posté le 22/10/2014 23:37 | #
Approuvé par TheProg
A savoir que pour le moment on fonctionne dans le sens ou je suis graphiste et Nem code comme un chinois
Pour les images, elles sont libre de droit sauf pour les persos que j'ai tiré d'un site (le lien est dans la dernière RdP).
Citer : Posté le 23/10/2014 07:13 | #
J'aime ! En plus sur cg-20 ! J'aime
deuxtrois fois plus...Bon courage !
Citer : Posté le 07/11/2014 23:00 | #
Hop, petit up, j'avais un peu ralenti entre l'annonce de notre finalement non participation au concours et la rentrée, car mine de rien on a beaucoup bossé dessus au cours des vacances, je saturait un peu :p.
Donc le projet avance toujours, mais sur un rythme plus agréable pour nous. La première étape c'est de faire un peu le ménage dans ce qui avait commencé à être un peu codé "à l'arrache" pour la fin du concours, puis d'avancer !
Des petits screens de l'état du projet actuellement :
On a donc les dialogues avec les PNJ qui fonctionnent et sont affichés. La barre du bas est juste là "graphiquement", seul l'affichage de la quête en cours est implémenté pour l'instant. Et puis après, c'est globalement tout, mais le moteur commence à être assez stable pour ce qui existe. To be continued !
Ici la deuxième facette du jeu non "dévoilée" encore. C'est en fait une sorte de reprise de CubeField de PLL, mais bien retravaillée (et encore à travailler ! ) et "améliorée", du moins en nombre de "fonctionnalités" pour être adaptée au thème de l'aéropostale :).
Plus de détails à venir !
Citer : Posté le 08/11/2014 08:09 | #
Woah je sens que ce jeu ba être génial ! Bonne chance pour le finir
Et j'aime le petit lit minecraft pour sortir
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
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Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 08/11/2014 08:22 | #
Hey, ça promet le moteur à la CubeField (enfin SquareField, devrais-je dire ) !
J'espère que ça ira assez vite, c'est toujours très réactif ce genre de jeu, et ça donne quatre fois plus envie de jouer !
Citer : Posté le 08/11/2014 12:26 | #
Ma Fx-CG 20 est prête pour accueillir un nouveau jeu de qualité
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
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Citer : Posté le 08/11/2014 14:37 | #
Oui le lit minecraft, j'avais pas trop d'autre idée pour faire un lit
On peut aussi dire qu'on a rajouté les liaisons entre carrés et que derrière, le mapping va aller assez vite je pense Ce qui va être long, c'est ce qui est en rapport avec l'histoire et comme j'aide pas trop Nem de ce côté la...
Citer : Posté le 28/06/2015 01:15 | #
Il avance ce projet ? Ça pourrait être cool qu'il sorte un jour.
Citer : Posté le 28/06/2015 07:32 | #
Oh oui, il nous le FAUT
Attends, un jeu qui se présente comme un rpg avec des courses de type cubefield, ça doit forcément aboutir !
Citer : Posté le 28/06/2015 09:40 | #
+1 pour mon VDD
Citer : Posté le 28/06/2015 09:50 | #
+1 pour mon VDD qui donne donc +2 pour le sien.
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
Les Triangles
Menu
ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 28/06/2015 10:15 | #
Je renchéris : +3 !
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Citer : Posté le 28/06/2015 10:51 | #
Allez, j'en rajoute encore : +4! Qui dit mieux?
Citer : Posté le 28/06/2015 11:20 | #
Je plussoie : +5
Ajouté le 28/06/2015 à 11:22 :
Citer : Posté le 28/06/2015 12:00 | #
Allez, passons au chiffre bonheur : +7.
Citer : Posté le 28/06/2015 12:31 | #
Je dis +6 parce qu'on l'a passé !
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 28/06/2015 13:53 | #
Eh, attendez, j'ai une prizm! +8
(hein, mais pas plus l'infini, plus huit!)
Citer : Posté le 28/06/2015 14:43 | #
Oups, j'ai zappé le +6,