Posté le 21/10/2014 11:44
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Citer : Posté le 21/10/2014 12:03 | #
Pour le premier point, j'ai pas tout compris, mais tu as la fonctions IsKeyUp aussi.
Pour le second point, tu as la librairie MonochromeLib qui est celle que tout le monde utilise. Tu peux la trouver facilement sur le site
Et apres pour encoder tes sprites, tu as le sprite codeur de Smashmaster.
Citer : Posté le 21/10/2014 12:05 | #
@Theprog Au début il veut dire que l'action se fasse juste au moment où la touche est relaché et que cela ne fonctionne pas si elle reste appuyé
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Citer : Posté le 21/10/2014 12:13 | #
Pour le premier:
while(IsKeyUp(TOUCHE);
// la suite
Citer : Posté le 21/10/2014 12:15 | #
Salut,
En effet, tu peux facilement afficher une image grâce à MonochromeLib.
Tu as plusieurs fonction dans ML qui te permettent d'afficher une image :
#define ML_BMP_OR
// #define ML_BMP_AND
// #define ML_BMP_XOR
#define ML_BMP_OR_CL
// #define ML_BMP_AND_CL
// #define ML_BMP_XOR_CL
// #define ML_BMP_8_OR
// #define ML_BMP_8_AND
// #define ML_BMP_8_XOR
// #define ML_BMP_8_OR_CL
// #define ML_BMP_8_AND_CL
Pour pouvoir les utiliser, tu dois enlever les "//" dans MonochromeLib.h.
Ce lien te sera aussi utile pour coder tes images en hexadécimal :[url= http://tools.planet-casio.com/SpriteCoder/]Sprite Coder[/url]
Voilà un exemple de code te permettant d'afficher une image:
#include "fxlib.h"
#include "MonochromeLib.h"
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
const unsigned char Jouer[]={
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0xf, 0x80, 0x0, 0x3,
0xf, 0xc0, 0x0, 0x3,
0xc, 0xe0, 0x0, 0x3,
0xc, 0x70, 0x0, 0x3,
0xc, 0x38, 0x0, 0x3,
0xc, 0x1c, 0x0, 0x3,
0xc, 0xe, 0x0, 0x3,
0xc, 0x7, 0x0, 0x3,
0xc, 0x3, 0x80, 0x3,
0xc, 0x1, 0xc0, 0x3,
0xc, 0x0, 0xc0, 0x3,
0xc, 0x0, 0xc0, 0x3,
0xc, 0x1, 0xc0, 0x3,
0xc, 0x3, 0x80, 0x3,
0xc, 0x7, 0x0, 0x3,
0xc, 0xe, 0x0, 0x3,
0xc, 0x1c, 0x0, 0x3,
0xc, 0x38, 0x0, 0x3,
0xc, 0x70, 0x0, 0x3,
0xc, 0xe0, 0x0, 0x3,
0xf, 0xc0, 0x0, 0x3,
0xf, 0x80, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
};
ML_bmp_or_cl(Jouer,-5,1,30,30); // On affiche l'image dans la VRAM. le _cl permet d'afficher une image même si elle est hors de l'écran
ML_display_vram(); // On passe la VRAM à l'écran ( attention, c'est une fonction de MonochromeLib, donc il faut décommenter ! ;)
ML_clear_vram(); // On efface ce qu'il y a dans la VRAM ( mais ce qui est à l'écran ne s'efface pas )
while(1){} // On admire
}
Citer : Posté le 21/10/2014 12:18 | #
while(IsKeyDown(TOUCHE));
Citer : Posté le 21/10/2014 12:59 | #
Ouh ><
Utilise plutôt, au maximum, la fonction bloquante GetKey() pour économiser la batterie.
GetKey(&key);
switch(key)
{
// ...
}
Citer : Posté le 21/10/2014 13:12 | #
Que fait le modérateur ?
Une question n'a rien à faire dans Tutoriels et astuces
Edit le modérateur : Désolé monsieur-catégorie, de pas avoir le réflexe
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