Salut tout le monde ! Je présente ici mon projet pour le concours :D.
Comme vous l'avez dans le titre c'est un mario. Il sera codé en basic mais il y aura des trucs vraiment cools : le scrolling et la génération complètement customisable
! Mais si je poste le topic, c'est pour demander votre aide.
Pour l'instant ce n'est qu'un tout petit niveau qui sert de test
-Problème :
*Je trouve le jeu trop lent malgré qu'il soit BEAUCOUP plus rapide que mes premières version donc j'aimerai un peu d'aide pour accélérer tout ça
*J'ai un problème lors de la collision avec les pics (codé -2), des fois cela m'affiche syntaxe error. Pourquoi ?
Le code :
//Avant ça il y a le menu et l'affectation des chiffres aux matrices et caractères aux Str mais voici le système général ;)
0ãXÙ
6ãBÙ
1ãEÙ
1ãFÙ
0ãPÙ
List 20[3]ãNÙ
DoÙ
BãDÙ
B+1ãBÙ
Mat A[B,X+1]>0×DãBÙ
Mat A[B,X+1]=4×BreakÙ
If Mat A[D,X+1]>0Ù
Then F=1×X-1ãXÙ
F=2×X+1ãXÙ
DãBÙ
IfEndÙ
Mat A[B-1,X+1]=3 Or Mat A[B-1,X+1]=2×Prog "+MARIO"Ù
Mat A[B,X+1]=-1×Prog "+MARIO"Ù
Locate 1,1,StrRotate(Str 1,X)Ù
Locate 1,2,StrRotate(Str 2,X)Ù
Locate 1,3,StrRotate(Str 3,X)Ù
Locate 1,4,StrRotate(Str 4,X)Ù
Locate 1,5,StrRotate(Str 5,X)Ù
Locate 1,6,StrRotate(Str 6,X)Ù
Locate 1,7,StrRotate(Str 7,X)Ù
N=1×Locate 5,B,"#E531"Ù
N=2×Locate 5,B,"#E558"Ù
N=3×Locate 5,B,"#E59C"Ù
Locate 1,1,PÙ
Mat A[B,X+1]=-2×BreakÙ
DoÙ
If E=3 And Getkey=78Ù
Then Mat A[B-1,X+1]=0×B-1ãBÙ
Mat A[B-1,X+1]=0×B-1ãBÙ
Mat A[B-1,X+1]=0×B-1ãBÙ
1ãEÙ
IfEndÙ
Getkey=27 Or Getkey=38×BreakÙ
B<1×1ãBÙ
N=1×Locate 5,B,"#E531"Ù
N=2×Locate 5,B,"#E558"Ù
N=3×Locate 5,B,"#E59C"Ù
BÈD×Locate 5,D," "Ù
Locate 1,1,PÙ
Mat A[B,X+1]=-2×BreakÙ
BãDÙ
B+1ãBÙ
Mat A[B,X+1]>0×DãBÙ
Mat A[B-1,X+1]=3×Prog "+MARIO"Ù
B>7×BreakÙ
E=5×3ãEÙ
E=4×5ãEÙ
E=2×4ãEÙ
E=1×2ãEÙ
LpWhile 1Ù
If Getkey=27Ù
Then X+1ãXÙ
1ãFÙ
IfEndÙ
If Getkey=38Ù
Then X-1ãXÙ
2ãFÙ
IfEndÙ
X<0×0ãXÙ
B>7×BreakÙ
Mat A[B,X+1]=4×BreakÙ
Mat A[B,X+1]=-2×BreakÙ
LpWhile 1
Les variables : A et C : coordonnée x du perso
B et D : coordonnée y du perso
X position du Strrotate(
F sert à savoir si le perso vient de la droite ou la gauche
E est la variable d'attente pour pouvoir ressauter
Le logiciel FA124 efface des lignes de code sans raison et cela m'empêche de continuer mon jeu donc j'ai peur de n'avoir que la map de test pour le concours
Une aide de votre part me serai plus qu'agréable si vous le pouvez
.
Un énorme merci
à Remiweb pour son système de scrolling juste :aaah: (c'est le mot, il est magique ce scrolling)
Remerciement total à ceux qui voudront bien m'aider et ceux qui m'ont déjà aidé
GROSSE MIS A JOUR !! Ajout de 3 nouveaux blocs ainsi que la monnaie et le drapeau de fin. ET SURTOUT
Les menus ultra stylé 8)
Citer : Posté le 18/10/2014 11:17 | #
Non je ne pense pas que ça fonctionne car un bout de la chaîne serait en dehors de l'écran : donc erreur
Un beat them all pour les CPC 19
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Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
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Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 18/10/2014 13:42 | # | Fichier joint
Il n'y a aucun problème si la chaîne est trop longue, je t'assure
Edit : Tiens je t'ai fait un exemple (en fichier joint).
Citer : Posté le 18/10/2014 14:31 | #
Trop bien trop classe !! Et c'est super rapide mais pour les collisions je fait comment psk la je voit pas mais sinon genre pour explorer le niveau c'est parfait !!!!!
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Citer : Posté le 18/10/2014 14:44 | #
Tu peux tester si le caractère d'une des Str est un espace (donc du vide) avec la fonction "StrCmp".
Mais je pense que le mieux c'est de créer une matrice ou des listes pour chaque niveau (à charger en même temps quoi).
Par exemple avec une matrice chaque case correspondrait à un bloc à l'écran.
Si tu fais 0=vide, 1=pièce, 2=bloc il suffit de regarder si c'est ≤1 pour que le personnage puisse avancer et si c'est 1 il gagne une pièce...
Citer : Posté le 18/10/2014 14:46 | #
Ça risque de bouffer pas mal en mémoire la matrice non ?
Citer : Posté le 18/10/2014 14:47 | #
Si tu n'utilises qu'une matrice et 7 chaînes, qui sont chargée seulement au lancement d'un niveau, ça devrait le faire nan ?
Citer : Posté le 18/10/2014 14:50 | #
Oui ça le ferait je pense !
Mais pour mettre dans les matrices si c'est 1 bloc par case la matrice va être ENORME
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Citer : Posté le 18/10/2014 15:20 | #
Ils font combien tes niveaux ? S'ils sont trop gros, tu peux toujours les diviser, stopper le scroll à un endroit et les reprendre à un autre (en gros tu sors de l'écran par la droite et tu reviens par la gauche : changement de zone).
Citer : Posté le 18/10/2014 15:22 | #
Pour calcraft (enfin la dernière version que je n'ai jamais achevé ) je mettais 10 blocs dans une case de matrice !
Citer : Posté le 18/10/2014 15:24 | #
C'est bon pour la matrice, ce ne sera pas trop gros mais pour la condition de la collision c'est pas ça :oops:. J'ai update le topic avec le nouveau code
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Citer : Posté le 18/10/2014 15:25 | #
C'est pas Mat A[X+1,B] mais Mat A[B,X+1], on met la position verticale avant celle horizontale.
Service après vente ultra rapide mwahaha
Citer : Posté le 18/10/2014 15:27 | #
Mddr la petite phrase et merci de cette précision ! Je suis honteux de m'être trompé la dessus
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Citer : Posté le 18/10/2014 15:29 | #
Si tu met 10 blocs dans une case de matrice tu diviseras son poids par 10 (1200 octets au lieu de 12000 pour un niveau de 128*7) et tu réduiras aussi largement le poids de ton code qui génère la matrice.
Mais il faut un petit code un peu plus compliqué pour pouvoir utiliser ça...
Citer : Posté le 18/10/2014 15:32 | #
D'accord donc je ne vais pas essayé Merci énormément pour ton aide Remiweb si je peux je te revaudrai ça, si tu as besoin demande moi.
Je te dois énormément pas que pour ce jeu pour de futurs jeux aussi
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Citer : Posté le 18/10/2014 15:35 | #
Oulà, mais de rien
Ajouté le 24/10/2014 à 14:19 :
Pour le problème de pic : dans la matrice, qu'est ce qui correspond à un bloc solide ?
Je ne sais pas comment ça fonctionne mais si j'étais toi j'aurais fait en sorte que les blocs "pic" soient traversables, et que si on se trouve dedans on meurt (juste après avoir bougé, avant que ça n'affiche le perso dedans).
Citer : Posté le 24/10/2014 14:20 | #
Les pics sont traversables, il ont le numéro -2 et tous les numéros strictement en dessous de 1 sont traversables et comme je l'ai dit dans le topic cela ne fonctionne pas alors que je suis à la place du pic.
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Citer : Posté le 24/10/2014 14:32 | #
J'ai juste changé le "Mat A[B,X+1]=(-2)⇒Break" en "Mat A[B,X+1]=-2⇒Break" (avec le moins de la touche à droite de EXE) et ça à l'air de marcher
Ajouté le 24/10/2014 à 14:32 :
Ah en faite non, des fois ça plante, wtf...
Citer : Posté le 24/10/2014 14:34 | #
Ta vu et quand tu arrives par le haut du pic (tu sautes dessus) il ne se passe rien
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Citer : Posté le 24/10/2014 14:38 | #
C'est normal que je bug aussi au premier mur ? Parfois je peux passer au dessus en sautant, parfois non...
Citer : Posté le 24/10/2014 14:40 | #
La ça dépend de ta vitesse à appuyer sur les touches si tu vas vites ça passe sinon faut recommencer mais si je mets pour que ce soit plus simple le perso va voler au lieu des sauter (il va sauter très très haut quoi)
Merci de ton aide Remiweb et à toi aussi fab (sur le chat) car grâce à votre aide et en cherchant un peu j'ai trouvé pourquoi cela ne fonctionnait pas :D. En fait dans la loop de déplacement du perso (saut et avancement) il manquait juste un Mat A[B,X+1]=-2⇒Break et surement que d'enlever les parenthèses et de réécrire le bon moins a jouer pour arrêter les syntaxe error. Merci
Edit du post principal après 14 mois ! Mon dieu que c'est long
4 ème edit du post principal ! Ca se concrétise les amis ça se concrétise
Ajouté le 02/02/2016 à 19:51 :
Je vous redonne des petites nouvelles
Ca avance bien depuis quelques jours et le moteur à surtout subi une énorme optimisation, il ne pèse plus que 650 octets !
J'ai aussi mis à jour le post principal. Aller jeter un oeil si vous voulez être au courant de l'avancement précis du jeu
Ajouté le 07/02/2016 à 12:42 :
Et hop souci d'affichage réglé et vitesse max atteinte 8)
(et oui on ne peut pas aller plus vite que l'affichage des str )
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Citer : Posté le 07/02/2016 14:32 | #
Haha si on peut aller plus vite que l'affichage Str , mais c'est particulier et pas adaptable à ce genre de jeu, mais pour un jeu genre Falldown en scrolling horizontal, tu peux afficher direct avec les "..." et quelques conditions .
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