Posté le 24/09/2014 19:17
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 130 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 24/09/2014 19:20 | #
Avant de'Afficher A tu effece tout ( Clr text)
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Citer : Posté le 24/09/2014 19:25 | #
Ce qui donne que mon A ne fait pas la trajectoire mais se téléporte jusqu'a sa destination
Je veux pas qu'il se téléporte mais qu'on voit la trajectoire, d'ou le For
Citer : Posté le 24/09/2014 19:26 | #
Do
For 1→X To 20
Locate X,1," A"
Next
For 1→Y To 8
Y>1⇒Locate 20,Y-1," "
Y<8⇒Locate 20,Y," A"
Next
LpWhile1
Ajouté le 24/09/2014 à 19:26 :
Et le "A" ne se téléporte pas, t'as juste pas le temps de le voir.
Mets un ralentisseur, tu verras.
Citer : Posté le 24/09/2014 19:30 | #
Ce qui ne change rien, les A se suivent toujours et j'ai une rangée de A tout à droite de ma calto comme avant x) En gros ton code n'a rien changé à part l'opitmisation
Citer : Posté le 24/09/2014 19:37 | #
C'est 21 et non pas 20 pour le deuxieme locate
Citer : Posté le 24/09/2014 19:38 | #
Dans ce cas la je vois pas le A arriver à sa première destination puis aller à la deuxième, il disparais de l'écran
Citer : Posté le 24/09/2014 19:40 | #
J'ai fait une erreur sur la colonne, j'ai laissé 20 au lieu de 21.
Et tant qu'à faire, je te rajoute des ralentisseurs.
Do
For 1→X To 20
Locate X,1," A"
For 1→N To 100:Next
Next
For 1→Y To 8
Y>1⇒Locate 21,Y-1," "
Y<8⇒Locate 21,Y,"A"
For 1→N To 100:Next
Next
LpWhile1
Ce code fonctionne.
Citer : Posté le 24/09/2014 19:43 | #
Il ne disparait pas il est juste trop rapide (c'est rare en basic) donc utilise un boucle For dans tes boucles For pour ralentir le A
Citer : Posté le 24/09/2014 19:44 | #
Comment tu peux dire qu'il fonctionne si t'as pas testé ? (je suppose que tu as testé)
Mais si tu as testé et que tu dit que ça marche, alors t'as pas compris qu'avec ce qu'il y a déjà, le A devrais s'arrêter à la limite des X puis se déplacer du haut vers le bas, ce qu'il ne fait pas puisqu'il disparais de l'écran
Citer : Posté le 24/09/2014 19:45 | #
Teste mon code... le A va du haut gauche vers le haut droit, puis descend vers le bas droit... c'est pas ça que tu veux ?
Citer : Posté le 24/09/2014 19:45 | #
si il est censé descendre mais il descend pas, il disparais vers la droite !
Citer : Posté le 24/09/2014 19:47 | #
Ben... non.
Reprenons :
-----------------------
|A → A|
| |
| |
| ↓|
| |
| |
| A|
-----------------------
Citer : Posté le 24/09/2014 19:49 | #
C'est exactement ça sauf que la calto à sauté l'étape de droite puisque le A sort de l'écran en 21 mais pas en 20
met 20 et tu verra qu'il sort pas mais que y'a une trace
Citer : Posté le 24/09/2014 19:50 | #
Explique-moi en détail ce qu'il se passe, je comprends pas du tout.
Mon programme fait exactement ce qui se passe sur mon schéma et sans laisser de trace.
Citer : Posté le 24/09/2014 19:51 | #
C'est très bizarre, je fini de faire mes pates lardons et je reviens revoir tout ça
Citer : Posté le 24/09/2014 19:51 | #
Si tu veux jai fait un algo pour mon projet qui permet de remplir la calto avec le motif que tu veux : ca va de gauche a droite puis en bas puis a droite puis en haut puis a droite etc...
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/09/2014 20:08 | #
Non merci je fait mon propre algo, je prend pas celui des autres
Citer : Posté le 24/09/2014 20:10 | #
mdr alors pq tu demandes aux autres comment faire et de te donner la solution ?
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 24/09/2014 20:12 | #
J'ai pas demandé aux autres de me donner la solution, je leur demande de l'aide par rapport à un soucis de trace que j'ai eu et apparemment phenix a la solution que je re testerais tout à l'heure
J'ai pas envie de m'approprier un algo complet comme le tien directement, je suis content de faire moi même mes programmes maintenant même si ça nécessite un peu d'aide
Citer : Posté le 24/09/2014 20:54 | #
Eltoredo, je peux te promettre que le code de Lephenixnoir est parfaitement fonctionnel.
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le