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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » [CONCOURS] islands
Fabcvlr Hors ligne Membre Points: 2271 Défis: 41 Message

[CONCOURS] islands

Posté le 29/08/2014 23:17

Quelques info sur mon jeu qui avance bien !
Une image encore incomplète de présentation...

un petit texte: "Holà Captain ! Saurez-vous mener votre barque sans que cela soit trop galère ?
.....Hissez la grand voile et tenez bon le cap !"



Etat d'avancement du jeu qui est une "aventure maritime..."
page de présentation du jeu -------------------------------→ OK
création d'une île aux contours aléatoires -------------→ OK
dessin du bateau ---------------------------------------------→ OK
affichage de la direction du vent -------------------------→ OK
gestion des mouvements du bateau --------------------→ OK
reconnaissance du type de vent ---------------------------> OK
gestion des voiles --------------------------------------------→ OK
menu d'aide ---------------------------------------------------→ OK
règles du jeu --------------------------------------------------→ OK

Le jeu fonctionne ! ça y est !!! enfin !!!!
juste un dernier petit réglage pour la vitesse (pour pas démarrer en mode expert dès la première partie !)



Fichier joint


1, 2 Suivante
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 23:22 | #


Sympa pour du Basic sur Prizm
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 23:25 | #


J'aime beaucoup l'image !
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 23:31 | #


Superbe ! C'est vachement bien pour du basic sur Prizm !
(Le reflet du Soleil est génial 8) )


Je pense qu'il ne faut pas hésiter à se baser sur les images en g3p pour la Prizm, depuis peu un générateur en ligne est disponible chez Cemetech, tu lui envoie un bmp ou png et il te sort un g3p ;).

Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message
Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 23:42 | #


La montagne,enfin l'île, est vachement bien faite
Même tout est bien fait en fait
Fabcvlr Hors ligne Membre Points: 2271 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 08:26 | #


Merci, ça m'encourage à persévérer !

L'expérience des autres, c'est comme une chandelle que l'on tient allumée dans son dos par une nuit de tempête !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 08:29 | #


Franchement, c'est bien fait
Considérés le nombre de couleurs limité et les possibilités que le Basic offre, tu exploites au maximum ce que tu peux modifier de principal, ici le contour des objets qui est très réaliste !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 09:53 | #


C'est impressionnant de réalisme, bravo !

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Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 10:31 | #


Lephenixnoir a écrit :
Franchement, c'est bien fait
Considérés le nombre de couleurs limité et les possibilités que le Basic offre, tu exploites au maximum ce que tu peux modifier de principal, ici le contour des objets qui est très réaliste !


nombre de couleurs limités sur CG = 65 536 alors que sur fx = 2 (voir 4)
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 10:38 | #


Pour tracer des lignes en Basic, il me semble que t'en a 8 maximum
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 10:54 | #


:aie2: c'est quoi ces ingénieurs japonais?
Scientifix Hors ligne Membre Points: 762 Défis: 30 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 12:56 | #


Superbe !! très réaliste
JE SERAI ABSENT POUR 2 ANS A+

Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
--------------------------------------------------------

Calculatrice : Graph 75
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 12:57 | #


Ben, ils risquaient pas de créer 65536 commandes de couleurs plus les commandes classiques et de stoker tout ça sur 2 octets..
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 13:56 | #


Lephenixnoir a écrit :
Ben, ils risquaient pas de créer 65536 commandes de couleurs plus les commandes classiques et de stoker tout ça sur 2 octets..

Ou créer une commande RGB() par exemple ?
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:02 | #


Effectivement, ça aurait été une bonne idée

Fab, ton image est vraiment bien faite Par contre, pourquoi n'utilises-tu pas des pictures ? Tu aurais accès à toutes les couleurs, non ?
Holà Captain ! Saurez-vous mener votre barque sans que cela soit trop galère ?
Le jeu de mot est-il volontaire ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:06 | #


Le problème avec les pictures (il me semble) c'est quelles sont plutôt lourdes, et aussi incompatible avec les fx-cg 10
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:07 | #


Le règlement a écrit :
Le jeu sera testé sur des fx-CG20

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1243 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:13 | #


Surtout que depuis peu les g3p sont générables pour être compatibles sur les deux plateformes ;).
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:18 | #


Nan mais j'ai jamais dis que c'était hyper handicapant non plus hein je disais juste que c’était un petit désavantage de toucher légèrement moins de monde
Par contre, c'est quand même plus lourd une picture qu'une trentaine de trait
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:43 | #


Dodormeur a écrit :
Par contre, c'est quand même plus lourd une picture qu'une trentaine de trait

Mais bcp plus rapide, surtout sur prizm
1, 2 Suivante

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