fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.
Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au
fx-9860G SDK et
PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau
gint.
Index des topics
Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !
Topics principaux
Installation du fxSDK
Tutoriels
Compatibilité sur calculatrice et PC
Côté PC, le fxSDK est compatible avec
Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.
En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :
Calculatrices monochromes
- Graph 35+E II
- Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
- Graph 75/75+/75+E
- Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)
Calculatrices couleurs
- Graph 90+E / fx-CG 50
- Prizm fx-CG 10/20
Comment installer le fxSDK et coder des add-ins
Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la
forge de Planète Casio (par exemple
Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé
GiteaPC qui peut faire ça pour vous.
Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le
tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de
ce que WSL 2 est).
Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.
Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
- Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.
Méthode automatique avec plugin VS Code
- Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).
Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
- Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.
Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
- Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
- installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.
Description sommaire du fxSDK
Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les
tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.
Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé
sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.
Sur la calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :
- fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
- fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
- fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
- fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.
Changelog et informations techniques
Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.
Citer : Posté le 10/07/2015 14:03 | #
Ben, le wrapper qu'Intelligide a utilisé c'est celui de Kris. Mais il est assez incomplet, pour dire vrai...
Citer : Posté le 10/07/2015 14:04 | #
Ben, le wrapper qu'Intelligide a utilisé c'est celui de Kris. Mais il est assez incomplet, pour dire vrai...
Je rappelle aussi que c'est le seul disponible
Citer : Posté le 10/07/2015 14:07 | #
C'est bien pour ça que j'en ai écrit un... x)
Citer : Posté le 10/07/2015 15:15 | # | Fichier joint
J'ai compilé sous windows et franchement, c'est pas beau à voir
Citer : Posté le 10/07/2015 16:02 | #
Ben, le wrapper qu'Intelligide a utilisé c'est celui de Kris. Mais il est assez incomplet, pour dire vrai...
Incomplet dans quel sens ? Il wrappe non ?
Je sais pas si il y a besoin de plus
Citer : Posté le 10/07/2015 18:24 | #
Il lit pas tous les BMP. Le format utilisé par Gimp à la base (24 bits), il ne le reconnaît pas. Il ne gère que les options de base, je crois qu'il n'y a rien pour intégrer la date de compilation ou le nom de l'application. Ou alors ça se limite à ça...
Rien pour les e-acts, pas d'options plus avancées quoi. Peut-être au lieu de dire qu'il n'est pas complet, on peut dire qu'il n'est pas exhaustif. Mais le coup des BMP m'a vraiment embêté pendant un temps.
J'ai compilé sous windows et franchement, c'est pas beau à voir
T'as dû rater la style sheet.
De toute façon, quelle idée aussi... -_-
Et puis ça pourra pas fonctionner, y'a des appels à system().
Citer : Posté le 10/07/2015 18:55 | #
Ah, ok, j'avais jamais eu de problèmes perso, ça doit être pour ça
Ton wrapper, il est en ligne quelque part ?
Citer : Posté le 10/07/2015 19:03 | #
Y'a un repo mais il est pas à jour. Le wrapper est pas encore complet, cependant. J'y travaille en même temps que le SDK lui-même.
Citer : Posté le 10/07/2015 19:24 | #
Dac
Citer : Posté le 10/07/2015 22:18 | #
Bon, j'ai ajouté la personnalisation simple des options de compilation comme en avait parlé Intelligide.
Citer : Posté le 10/07/2015 22:20 | #
Sympa, mais y'a de quoi faire un truc un peu plus user-friendly ? Genre des checkbox ?
Citer : Posté le 10/07/2015 22:21 | #
Des checkbox ? Euh... pour représenter quoi ?
La plupart de ces options ne sont pas à caractère binaire.
Citer : Posté le 10/07/2015 22:27 | #
Enfin, là c'est pas hyper compréhensible si t'as jamais utilisé GCC (tout seul) avant…
Citer : Posté le 10/07/2015 22:27 | #
Oui enfin l'IDE s'adresse à un public de développeurs avec un minimum de connaissances...
Si tu fais référence au tuto sur le C, alors il faut peut-être en toucher un mot.
Citer : Posté le 10/07/2015 22:29 | #
Disons qu'il faut que j'aille voir la doc pour connaitre la signification des -m3 -mb -O9 etc.
Citer : Posté le 10/07/2015 22:31 | #
Ben, -m3 et -mb c'est pour le sh3 et le big-endian.
Le -O9, c'est le niveau d'optimisation (-Os pour la taille du binaire). Ça tu devrais le connaître par contre !
En revanche j'ajouterai un documentation button à côté pour décrire ces options.
Citer : Posté le 10/07/2015 22:34 | #
Voilà, ça c'est user-friendly
Citer : Posté le 10/07/2015 22:36 | #
Voilà, ça c'est user-friendly
Je pense vraiment que ce concept a de l'idée ! Avec ça l'IDE lui-même pourrait devenir une source infinie d'informations à découvrir et à utiliser dans les programmes. Un énorme bac à sable, quoi de mieux pour un développeur ?
Citer : Posté le 10/07/2015 22:37 | #
+1
Citer : Posté le 10/07/2015 22:44 | #
Hop, j'en profite pour signaler que je vais incessament sous peu ajouter l'éditeur de polices. Là ça va commencer à envoyer de la fonctionnalité.
Citer : Posté le 10/07/2015 22:45 | #
Ah, chouette
faut que je me compile un petit GCC