fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.
Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au
fx-9860G SDK et
PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau
gint.
Index des topics
Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !
Topics principaux
Installation du fxSDK
Tutoriels
Compatibilité sur calculatrice et PC
Côté PC, le fxSDK est compatible avec
Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.
En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :
Calculatrices monochromes
- Graph 35+E II
- Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
- Graph 75/75+/75+E
- Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)
Calculatrices couleurs
- Graph 90+E / fx-CG 50
- Prizm fx-CG 10/20
Comment installer le fxSDK et coder des add-ins
Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la
forge de Planète Casio (par exemple
Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé
GiteaPC qui peut faire ça pour vous.
Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le
tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de
ce que WSL 2 est).
Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.
Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
- Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.
Méthode automatique avec plugin VS Code
- Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).
Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
- Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.
Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
- Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
- installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.
Description sommaire du fxSDK
Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les
tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.
Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé
sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.
Sur la calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :
- fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
- fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
- fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
- fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.
Changelog et informations techniques
Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.
Citer : Posté le 20/01/2024 19:22 | #
Comme on l'a mentionné avec Sly, il s'agit surtout de modifier CMakeLists.txt.
Citer : Posté le 20/01/2024 19:26 | #
Ok merci! Désolé pour le hors sujet mais a tu le droit de voter pour les projets de décembre? Je ca car t'es un admin
Citer : Posté le 20/01/2024 19:29 | #
Oui j'ai le droit mais comme j'ai rien testé je passe mon tour pour cette fois. ^^"
Citer : Posté le 20/01/2024 19:50 | #
Pour voter il faut être membre de PC (pas être un invité donc) et on a juste pas le droit de voter pour soit même (par exemple ce mois j'ai personnellement 2 programmes en "compétition", donc j'ai pas le droit de voter pour eux).
Bien entendu, ça coule de source, un seul vote par personne.
Citer : Posté le 20/01/2024 21:52 | #
Oui j'ai le droit mais comme j'ai rien testé je passe mon tour pour cette fois. ^^"
Pour voter il faut être membre de PC (pas être un invité donc) et on a juste pas le droit de voter pour soit même (par exemple ce mois j'ai personnellement 2 programmes en "compétition", donc j'ai pas le droit de voter pour eux).
Bien entendu, ça coule de source, un seul vote par personne.
Citer : Posté le 21/01/2024 08:54 | #
Casio Dev Tools ne s'occupe pas du code que tu écris. Le bouton "compile for CG" ne fait qu’appeler la commande "fxsdk build-cg" donc tout ce que le FXSDK peut compiler, tu peux le compiler avec CDT .
Citer : Posté le 21/01/2024 10:00 | #
Casio Dev Tools ne s'occupe pas du code que tu écrit. Le bouton "compile for CG" ne fait qu’appeler la commande "fxsdk build-cg" donc tout ce que le FXSDK peut compiler, tu peux le compiler avec CDT .
et tu auras perdu un utilisateurCiter : Posté le 29/01/2024 18:29 | #
Salut Lephe'
Je me demandais si c'était possible de faire un jeu avec le 3-pin et si oui, comment faire?
Merci
Tuper
Citer : Posté le 29/01/2024 19:34 | #
Le 3 pin n'est pas encore totalement supporté. J'ai entendu dire qu'un driver était en préparation mais pour l'instant, on doit se débrouiller tout seuls. Avec cette lib par exemple mais elle est très instable et tu vas passer beaucoup de temps à régler des crashs... Donc je te conseille d'attendre un driver officiel ...
Citer : Posté le 29/01/2024 19:37 | #
Le 3 pin n'est pas encore totalement supporté. J'ai entendu dire qu'un driver était en préparation mais pour l'instant, on doit se débrouiller tout seuls. Avec cette lib par exemple mais elle est très instable et tu vas passer beaucoup de temps à régler des crashs... Donc je te conseille d'attendre un driver officiel ...
Merci
Tuper
Citer : Posté le 30/01/2024 21:53 | #
En effet c'est possible mais pas encore codé, c'est le "serial gint" dans la TODO list dans ma signature.
Citer : Posté le 03/02/2024 12:45 | #
Est ce que si je compile en g1a, il seras compatible pour SH3, SH4 et 35+e II ?! Si c'est vrai, bravo a toi Lephenixnoir et a tous ce qui t'ont aidé .
EDIT:
En effet c'est possible mais pas encore codé, c'est le "serial gint" dans la TODO list dans ma signature.
Citer : Posté le 03/02/2024 12:46 | #
oui, gint génère un code compatible SH3 et SH4.
Donc pas de problème.
Citer : Posté le 03/02/2024 12:48 | #
oui, gint génère un code compatible SH3 et SH4.
Donc pas de problème.
Citer : Posté le 03/02/2024 12:51 | #
Note qu'il y a des fonctionnalités particulières qui diffèrent, comme l'accès aux fichiers via fopen() (Graph 35+E II uniquement) ou l'USB (SH4 uniquement). Mais les bases sont compatibles.
Citer : Posté le 03/02/2024 12:54 | #
Note qu'il y a des fonctionnalités particulières qui diffèrent, comme l'accès aux fichiers via fopen() (Graph 35+E II uniquement) ou l'USB (SH4 uniquement). Mais les bases sont compatibles.
Bravo encore une fois
Tuper
Citer : Posté le 03/02/2024 12:58 | #
C'est une fonction standard du C qui sert à ouvrir un fichier (que tu peux ensuite lire, modifier, etc). Ça sert en effet à lire la mémoire de stockage.
Citer : Posté le 03/02/2024 13:01 | #
C'est une fonction standard du C qui sert à ouvrir un fichier (que tu peux ensuite lire, modifier, etc). Ça sert en effet à lire la mémoire de stockage.
Citer : Posté le 03/02/2024 13:07 | #
Est ce que fopen() fonctionne sur graph 90+e et est-ce que cette fonction a besoin d'un world switch ? Et aussi, est ce qu'il y a toujours le bug qui oblige à réécrire l’entièreté du fichier à chaque modification ?
Citer : Posté le 03/02/2024 13:15 | #
Oui ça fonctionne aussi sur G90 et il faut effectivement faire un world_switch.
A priori le mode "append" fonctionne si c'est à ça que tu penses.
Mais je n'ai peut être pas saisi ta dernière question
Citer : Posté le 03/02/2024 13:23 | #
Le mode append n'est pas bien supporté mais oui tu peux réécrire dans un fichier sans le supprimer. C'est le cas sur 35+E II et 90+E.