fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.
Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au
fx-9860G SDK et
PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau
gint.
Index des topics
Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !
Topics principaux
Installation du fxSDK
Tutoriels
Compatibilité sur calculatrice et PC
Côté PC, le fxSDK est compatible avec
Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.
En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :
Calculatrices monochromes
- Graph 35+E II
- Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
- Graph 75/75+/75+E
- Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)
Calculatrices couleurs
- Graph 90+E / fx-CG 50
- Prizm fx-CG 10/20
Comment installer le fxSDK et coder des add-ins
Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la
forge de Planète Casio (par exemple
Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé
GiteaPC qui peut faire ça pour vous.
Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le
tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de
ce que WSL 2 est).
Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.
Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
- Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.
Méthode automatique avec plugin VS Code
- Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).
Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
- Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.
Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
- Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
- installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.
Description sommaire du fxSDK
Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les
tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.
Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé
sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.
Sur la calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :
- fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
- fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
- fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
- fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.
Changelog et informations techniques
Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.
Citer : Posté le 29/01/2022 18:55 | #
Tu as bien fait ton convertisseur en python ?
https://gitea.planet-casio.com/oKLM/RogueLife/src/branch/master/assets-cg/converters.py
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 29/01/2022 19:04 | #
@Tituya ah mince je pensais que c’était directement intégré à fxconv.
Merci, j’essaie ça !
Citer : Posté le 29/01/2022 19:07 | #
Comme Tituya l'a dit Rogue Life contient des convertisseurs personnalisés. Tu peux le récupérer ; il est déclaré dans le CMakeLists à cette endroit.
Note juste que tu devras avoir cette bibliothèque dans ton chemin Python parce que le convertisseur personnalisé ne lit pas le fichier Aseprite directement. Heureusement c'est pas dur, il te suffit de clôner le dépôt py_aseprite quelque part et de lancer la commande
avant fxsdk build-cg.
Citer : Posté le 29/01/2022 19:26 | #
It works.
Merci <3 !
Citer : Posté le 19/03/2022 21:36 | #
Nouvelle version : fxSDK 2.7.1
Release associée de gint : gint 2.7.1
Release associée de la fxlibc : fxlibc 1.4.0
Côté fxSDK, il n'y a pas grand-chose ; tout est dans la fxlibc (voir ci-dessus). Ici la seule chose notable c'est
Et pour les détails :
Citer : Posté le 20/03/2022 11:19 | #
J'ai réécrit le post principal du topic, qui sert maintenant d'index pour toute ce qui se rattache à l'utilisation du fxSDK, et ajouté les changelogs pour les mises à jour du fxSDK. Les instructions d'installation en particulier sont clarifiées. (Il faut quand même que je repasse sur les autres topics, mais c'est un bon début.)
Citer : Posté le 20/03/2022 21:03 | #
Je viens de pousser sur dev une mise à jour des outils du fxSDK, qui généralise fxg1a pour gérer aussi les fichiers g3a. L'outil s'appelle maintenant fxgxa, pour rester correct, mais fxg1a est toujours disponible via un lien symbolique pour ne pas casser les scripts.
Tous les projets fxSDK qui utilisent CMake l'utiliseront automatiquement après avoir mis à jour. C'est transparent, ça ne change essentiellement rien pour personne à part que maintenant il y aura une étape de moins à l'installation du fxSDK (à savoir celle d'installer mkg3a).
Voilà rien de transcendant
Ah, si ! Sur les terminaux qui le supportent on peut visualiser les icônes des fichiers g3a en couleur en tapant fxgxa -d x.g3a. :3
Citer : Posté le 17/05/2022 19:59 | #
Nouvelle version : fxSDK 2.8.0
Release associée de gint : gint 2.8.0
Release associée de la fxlibc : fxlibc 1.4.1
Plusieurs changements notables dans cette version du fxSDK !
Changements majeurs :
Changements mineurs :
Citer : Posté le 12/08/2022 19:43 | #
Petite annonce : je suis en train de remanier à peu près la totalité de l'organisation du compilateur et des bibliothèques. La raison de base c'est que je veux compiler la lib C++ complète et ça nécessite un environnement beaucoup plus proche d'un PC classique que du truc embarqué qu'on a actuellement, et j'en profite pour corriger tout un tas de petits problèmes (eg. le dossier d'installation des en-têtes d'OpenLibm, le stdint.h qui nécessite -ffreestanding, etc).
Ça ne changera pas grand-chose pour les installations avec GiteaPC, vous aurez juste à supprimer tous les dépôts GiteaPC et à les réinstaller (le plus long étant de recompiler gcc), avec une légère variation où il faudra installer GCC "deux fois" pour avoir la lib C++. Pour les installations manuelles, il y aura certainement un peu plus de travail mais les scripts GiteaPC sont disponibles mêmes pour les compilations manuelles donc je pense que ce ne sera pas trop dur.
Les résultats attendus de cette opération sont :
Voilà voilà, ça va pas se faire en deux jours mais comme ça vous êtes au courant.
Citer : Posté le 13/08/2022 17:18 | #
Update : j'ai réussi à faire le make all-target-libstdc++-v3 en ayant juste ajouté à la fxlibc un certain nombre de prototypes de fonctions qu'on n'implémente pas (ce qui veut dire que certaines fonctions de la lib C++ vont générer des erreurs de link si on les utilise) et un paquet de codes errno.
D'autres trucs ont cassé au passage, je debugge. Et ensuite il faudra encore que je modifie toutes les libs pour se conformer au nouveau système d'installation (rien de bien violent faut juste changer la cible des commandes install() dans CMake).
Citer : Posté le 15/08/2022 23:11 | #
Il y a du nouveau, et c'est lourd en debuggage !
Les "autres trucs qui ont cassé au passage" sont liés au passage de GCC 11.1 à GCC 12.1 que j'ai fait mécaniquement pendant que je faisais mes tests. GCC 12 a un bug de compilation où il génère parfois du code faux sur SuperH. Je suis abasourdi parce que le problème quand un programme ne marche pas c'est jamais un bug du compilateur, et pourtant cette fois c'est (au moins en partie) un bug du compilateur. J'ai soumis un rapport de bug pour les intéressés.
Je suis donc revenu à GCC 11.1.0 en attendant, et là je me suis trouvé incapable de recompiler la libstdc++ alors que j'avais réussi avant ! Et rien n'est jamais laissé au hasard ; la raison c'est que c'était compliqué et moyennement bien testé depuis longtemps (edit : pour la situation particulière dans laquelle on est qui est moitié free-standing moitié hosted), et que dans mon test précédent j'avais bénéficié sans le savoir de changements simplificateurs introduits... dans GCC 12. Ça ne s'invente pas !
Après avoir backporté le changement dans un patch (qui sera intégré aux scripts GiteaPC donc invisible pour vous) j'ai cette fois réussi à compiler libstdc++-v3 avec GCC 11.1.0 dans un dossier de test. Je retenterai de l'automatiser demain.
Citer : Posté le 16/08/2022 07:52 | #
Ca s'est une super nouvelle
As tu réussi à linker la lib à un addin ?
Tu as visiblement tout intérêt à garder GCC 11.1 si tu arrives à faire fonctionner dessus, car le comportement de GCC 12.1 a l'air plutôt hasardeux.
En tout cas c'est du super boulot, chapeau bas
Citer : Posté le 17/08/2022 17:53 | #
Update supplémentaire. Le bug de GCC 12.1 se précise, je l'ai bisect et j'attends de voir si quelqu'un peut sortir des infos utiles. Il aura juste fallu compiler GCC une douzaine de fois x)
En attendant, j'ai réussi à automatiser la compilation de libstdc++-v3 dans mes scripts GiteaPC (pour l'instant testés uniquement sur mon PC) et tout fonctionne parfaitement.
Utiliser et trier et itérer sur un vecteur :
#include <algorithm>
std::vector<int> v;
v.push_back(6);
v.push_back(2);
/* ... */
std::sort(v.begin(), v.end());
for(auto &value: v) { /* ... */ }
Héritage virtuel, new/delete, dynamic_cast, etc :
virtual ~A() {}
virtual char const *className() const { return "A"; }
};
struct B: A {
virtual ~B() {}
virtual char const *className() const { return "B"; }
};
A *a = new A();
B *b = new B();
dprint(1, 29, C_BLACK, "a:%s, &a=%p, as B=%p", a->className(), a, dynamic_cast<B *>(a));
dprint(1, 44, C_BLACK, "b:%s, &b=%p, as B=%p", b->className(), b, dynamic_cast<B *>(b));
delete a;
delete b;
Je vais ensuite pousser tout ce qu'il faut sur des branches de test, faire faire des tests à SlyVTT (et d'autres s'il y a des volontaires), avant de rédiger le tutoriel de migration pour tout-le-monde et pousser une nouvelle version du fxSDK.
Citer : Posté le 17/08/2022 17:59 | #
C'est une méga avancée pour nos chères Casio tout ceci.
En langage décodé, ça veut juste dire qu'on a tout ce qu'il faut pour faire du C++ sur nos machines, au lieu du truc bidouillé sur base de µSTL (qui marchait bien, mais était très incomplet).
Pas de pb pour servir de cobaye
Citer : Posté le 17/08/2022 18:04 | #
le projet par default marche pas
:: Making into build-cg
sh-elf-gcc -c src/main.c -o build-cg/src/main.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FXCG50 -m4-nofpu -I include -MMD -MT build-cg/src/main.c.o -MF build-cg/src/main.c.d -MP
sh-elf-gcc -o build-cg/city.elf build-cg/src/main.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FXCG50 -m4-nofpu -I include -T fxcg50.ld -lgint-cg -lgint-cg -lgcc -Wl,-Map=build-cg/map
/home/pierre/opt/sh-elf-2.32-9.2.0/lib/gcc/sh3eb-elf/9.2.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: cannot open linker script file fxcg50.ld: Aucun fichier ou dossier de ce type
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [Makefile:114 : city.g3a] Erreur 1
Citer : Posté le 17/08/2022 18:06 | #
c'est quoi le projet dont tu parles ?
Citer : Posté le 17/08/2022 18:07 | #
celui qu'on a quand on fait fxsdk new
Citer : Posté le 17/08/2022 18:08 | #
Tiens c'est bizarre. Tu as bien installé gint avant de compiler le projet ? Je vois que tu as une install relativement ancienne avec GCC 9.2 compilé à la main.
Citer : Posté le 17/08/2022 18:08 | #
Je note juste que ton GCC (9.2) semble indiquer que ta toolchain est vieillote (car là on est sur le 11.1 depuis un bon moment).
Une Maj serait certainement à propos
Citer : Posté le 17/08/2022 18:10 | #
gint est très bien installé, j'ai codé quelques trucs sur ma graph 35+E II.
et gcc 9.2 marche très bien, c'étais la seule version qui marchait avec la version de binutils.
Citer : Posté le 17/08/2022 18:15 | #
Fait voir un coup de 'giteapc list fxsdk' et 'giteapc list gint'