fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.
Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au
fx-9860G SDK et
PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau
gint.
Index des topics
Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !
Topics principaux
Installation du fxSDK
Tutoriels
Compatibilité sur calculatrice et PC
Côté PC, le fxSDK est compatible avec
Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.
En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :
Calculatrices monochromes
- Graph 35+E II
- Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
- Graph 75/75+/75+E
- Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)
Calculatrices couleurs
- Graph 90+E / fx-CG 50
- Prizm fx-CG 10/20
Comment installer le fxSDK et coder des add-ins
Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la
forge de Planète Casio (par exemple
Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé
GiteaPC qui peut faire ça pour vous.
Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le
tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de
ce que WSL 2 est).
Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.
Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
- Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.
Méthode automatique avec plugin VS Code
- Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).
Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
- Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.
Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
- Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
- installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.
Description sommaire du fxSDK
Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les
tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.
Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé
sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.
Sur la calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :
- fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
- fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
- fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
- fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.
Changelog et informations techniques
Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.
Citer : Posté le 05/09/2014 14:01 | #
Bah, sans les périphs comme le clavier ou l'écran... Kris m'a dit qu'un de vous avait déjà réussi à lancer la ROM (ou du moins arriver à "Initialization").
Par contre, c'est la gray zone, une fois un ému complet réalisé, il faudra être bien plus strict concernant le partage de fls... Pas de fls venant de Casio (on verra bien après pour FiXOS)
Citer : Posté le 05/09/2014 14:03 | #
Oups, le clavier et l'écran ><
Ok, je ferai attention avant de parler la prochaine fois. ^^'
Et puis c'est vrai qu'émuler FiXOS ce serait... superbe
Citer : Posté le 06/09/2014 10:52 | #
Yep, pour l'emulateur, faut s'adresser à Ziqumu, c'est lui le coup de l'écran d'initialisation
Citer : Posté le 10/09/2014 17:23 | #
Moui mais c'est que le début. C'est paaaas comme si il y avait les sources de Mame qui traînent et avec dedans les sources de l'émulateur SH3
Citer : Posté le 20/09/2014 10:28 | #
Je n'avais pas vu ce topic, merci Lephe !
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
Les Triangles
Menu
ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 20/09/2014 10:32 | #
Mais de rien
Hésite pas à laisser un feedback !
Citer : Posté le 20/09/2014 10:34 | #
Ok, dès que j'ai fini d'installer les machins obligatoires, d'ailleurs merci aussi pour le tuto !
A tous les coups je vais oublier
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
Les Triangles
Menu
ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 20/09/2014 10:37 | #
Pour Qt, il me semble que la version 4 est toujours sur les dépots d'Ubuntu...
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 20/09/2014 10:38 | #
J'ai déjà porté le code sur la version 5.
Je peux pas continuer de bosser avec une version obsolète... et puis vous pourrez pas toujours la trouver.
Ajouté le 19/10/2014 à 21:07 :
Mise à jour, version 0.4 !
J'ai mis à jour tout le contenu du post principal.
Un admin pourrait-il virer le fichier joint ?
Citer : Posté le 20/10/2014 11:37 | #
Enfin, je vais pouvoir aller pomper le code :demon:
Ben quoi, le WinSDK, c'est pour windows, donc tout ce qui est sur windows doit être pompé de Linux
Citer : Posté le 20/10/2014 11:40 | #
C'est open-source, tu fais ce que tu veux
Par contre la licence GPL t'oblige à publier toute version améliorée du logiciel. Après, je ne sais pas exactement ce qu'il en est des morceaux de code...
Bref, tu fais ce que tu veux, mais franchement c'est douteux de piquer mon code alors que c'est ton projet à la base (il n'y aurait sans doute pas eu de fxSDK si vite s'il n'y avait pas eu de WinSDK ).
Citer : Posté le 20/10/2014 11:47 | #
Peut-être que le WinSDK est le projet de base, mais le tien est plus abouti
Mais je vais pas piquer ton code, je préfère le mien
Citer : Posté le 20/10/2014 12:01 | #
Peut-être que le WinSDK est le projet de base, mais le tien est plus abouti
Oh, je suis flatté
Sinon, je compte sur toi si t'as des idées d'amélioration, en tant que développeur d'un SDK similaire, tu es bien placé pour en avoir, et des constructives.
Citer : Posté le 20/10/2014 12:32 | #
Mais je vais pas piquer ton code,
je préfère le mienje ne comprends rien au tienà prendre au second degré bien sur.
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 20/10/2014 12:52 | #
Ajouté le 20/10/2014 à 13:39 :
tu comptes mettre un émulateur?
Citer : Posté le 20/10/2014 14:51 | #
Ben... si j'arrive à en programmer un... alors oui.
Ça te fera un peu de concurrence d'un côté, je suis sûr que tu trouveras ça motivant
Citer : Posté le 20/10/2014 14:57 | #
Ben, je devrais prendre tes sources pour l'émulateur
Citer : Posté le 20/10/2014 15:09 | #
Sinon, un bon début (et pas trop compliqué) serait de se pencher sur le "set" de bibliothèques fournissant des alias aux bibliothèques que l'on a actuellement pour une compilation séparée : par exemple pour ML, il n'y aurait grosso modo que ML_get_vram_adress() et ML_refresh_screen() à modifier, le reste fonctionnera correctement normalement :p. Mais est-ce que ça aurait vocation à être intégré au SDK ? Je pense pense que c'est plus envisageable à court terme que faire un vrai émulateur.
Enfin ce genre de truc, mais il faut d'abord je pense en premier finir le travail sur la libc et le portage des différentes libs pour les compiler avec GCC, (et voir ce que l'on récupère de fxlib) pour rendre le SDK vraiment intéressant à utiliser...
Sinon, je vais tester cette nouvelle mouture du fxSDK dans la soirée ;).
Citer : Posté le 20/10/2014 16:09 | #
Sinon, un bon début (et pas trop compliqué) serait de se pencher sur le "set" de bibliothèques fournissant des alias aux bibliothèques que l'on a actuellement pour une compilation séparée : par exemple pour ML, il n'y aurait grosso modo que ML_get_vram_adress() et ML_refresh_screen() à modifier, le reste fonctionnera correctement normalement :p. Mais est-ce que ça aurait vocation à être intégré au SDK ? Je pense pense que c'est plus envisageable à court terme que faire un vrai émulateur.
Enfin ce genre de truc, mais il faut d'abord je pense en premier finir le travail sur la libc et le portage des différentes libs pour les compiler avec GCC, (et voir ce que l'on récupère de fxlib) pour rendre le SDK vraiment intéressant à utiliser...
Sinon, je vais tester cette nouvelle mouture du fxSDK dans la soirée ;).
Je l'ai déjà dit mais le problème de cette solution c'est que ça risque de devenir complètement messed up quand on apellera des fonctions spécifiques à la calto et/ou à son OS comme les syscalls...
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 20/10/2014 16:14 | #
Moi aussi je l'ai déjà dit ^^, mais le but n'est pas ici de fournir un émulateur, mais de quoi tester un programme (style jeu) se basant sur les bibliothèques déjà existantes rapidement, et puis, il n'y a pas non plus beaucoup de programmes se basant sur des trucs très bas niveau en proportion à l'ensemble des add-ins sur le site par exemple, le plus bas niveau en général ça doit être un RTC_getTicks déclaré de manière pas très propre, et c'est tout. Si tu veux faire du bas niveau pour faire des trucs avancés, il faut de toute manière mieux tester sur le vrai périphérique, car même l'émulateur de Casio ne respecte pas tout ce qu'il pourrait se passer. C'est plus histoire de tester rapidement la boucle principale de son jeu ^^.
Mais ça n'est pas tellement le topic le plus adapté pour parler de ça :p.
Citer : Posté le 20/10/2014 16:19 | #
C'est vrai dans ce cas [/HS]
Coïncidence ? Je ne pense pas.