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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.11.06 Juillet 2024Debuggage à distanceCompilation mono pour Graph 90
Générer plusieurs variables dans fxconv
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 26/11/2019 18:57 | #


Je rencontre un problème étrange lorsque je tente de compiler une police
$ fxsdk build-fx

:: Making into build-fx

make: ***  Aucune règle pour fabriquer la cible « build-fx/assets/font/mario.png.o », nécessaire pour « SuperCbr.g1a ». Arrêt.

Pourtant, j'ai bien le dernier makefile (obtenu avec fxsdk update)
Où est le problème ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/11/2019 19:01 | #


Le fxSDK reconnaît les polices placées dans assets-*/fonts.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 26/11/2019 19:05 | #


Oh non...
Je m'étais déjà fait avoir une fois, cette fois ci j'ai douté et refait la même xD
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/11/2019 19:06 | #


Je devrais créer ces dossiers par défaut pour éviter les risques de confusion.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 11:41 | #


J'ai le problème suivant lorsque je compile le projet :
$ fxsdk send

:: Installing for fx9860g using p7

fxconv -i assets-fx/img/mariobig.png -o build-fx/assets/img/mariobig.png.o --fx --toolchain=sh-elf name:img_mariobig
Traceback (most recent call last):
  File "/home/gmilan/.local/bin/fxconv", line 6, in <module>
    import fxconv
  File "/home/gmilan/.local/bin/fxconv.py", line 9, in <module>
    from PIL import Image
ModuleNotFoundError: No module named 'PIL'
make: *** [Makefile:139: build-fx/assets/img/mariobig.png.o] Error 1

L'image suivante est : donc probablement en mono_alpha puisqu'il y a de la transparence (on ne le voit pas forcément ici)
J'ai trouvé un bug ?
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 11:44 | # | Fichier joint


L'image est simplement exportée avec gimp en .png, avec les paramètres par défaut.
Yatis Hors ligne Membre Points: 581 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 11:59 | #


ModuleNotFoundError: No module named 'PIL'

Le problème vient d'un module manquant (PIL) je te laisse voir avec pip comment l'installer
https://stackoverflow.com/questions/20060096/installing-pil-with-pip
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 12:40 | #


Milang a écrit :
J'ai trouvé un bug ?

Pas encore, mais bien tenté.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 16:18 | #


Et comment dois-je faire pour l'installer ?
J'utilise Manjaro Linux, et pacman me dit que le paquet python-pillow est installé. en plus j'ai essayé pip install Pillow et pip install pip, mais les deux commandes me retournent une erreur...
J'ai aussi réessayé d'installer python et le fxsdk mais cela ne change rien

Qu'est-ce que je dois faire ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 16:19 | #


J'ai bien python-pillow 6.2.1-1 qui me fournit le import PIL. Ça marche quand tu es dans un shell Python ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 16:22 | #


Non, import pillow et import pil ne marchent pas
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 16:29 | #


Est-ce que tu as bien un fichier /usr/lib/python3.8/site-packages/PIL/__init__.py ? Si oui, il faut que tu vérifies ton PATH Python.
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 16:52 | #


C'est quoi ta version de Python ? Sur les distro out-of-date by design (Debian et cie entre autres), c'est Python 2. Sauf qu'en 2019 on utilise la 3
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:14 | #


@Darks Oui, je sais, j'ai la 3.8

Par contre non, je n'ai pas de fichier /usr/lib/python3.8/site-packages/PIL/__init__.py, car je n'ai tout simplement pas de dossier /usr/lib/python3.8/site-packages/PIL/
Mais la commande pip install PIL ou même pip3 install PIL ne marche pas plus pour autant
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:23 | #


Est-ce que tu as regardé quelle version de python-pillow tu as et où il est installé ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:40 | #


sudo pip install Pillow
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/bin/pip", line 11, in <module>
    load_entry_point('pip==19.2.3', 'console_scripts', 'pip')()
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pkg_resources/__init__.py", line 489, in load_entry_point
    return get_distribution(dist).load_entry_point(group, name)
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pkg_resources/__init__.py", line 2852, in load_entry_point
    return ep.load()
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pkg_resources/__init__.py", line 2443, in load
    return self.resolve()
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pkg_resources/__init__.py", line 2449, in resolve
    module = __import__(self.module_name, fromlist=['__name__'], level=0)
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/__init__.py", line 40, in <module>
    from pip._internal.cli.autocompletion import autocomplete
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/cli/autocompletion.py", line 8, in <module>
    from pip._internal.cli.main_parser import create_main_parser
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/cli/main_parser.py", line 7, in <module>
    from pip._internal.cli import cmdoptions
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/cli/cmdoptions.py", line 29, in <module>
    from pip._internal.utils.ui import BAR_TYPES
  File "/usr/lib/python3.8/site-packages/pip/_internal/utils/ui.py", line 11, in <module>
    from pip._vendor.progress import HIDE_CURSOR, SHOW_CURSOR
ModuleNotFoundError: No module named 'pip._vendor.progress'


Pour ce qui est de python-pillow j'ai la version 6.2.0-1 ce qui doit être la derniere version
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:44 | #


Concentre-toi sur une des deux méthodes : ou bien PIP, ou bien pacman.
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Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:46 | #


Mtn il est sur Windows ?
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:47 | #


Youstones a écrit :
Mtn il est sur Windows ?

PIL oui, tout ce qui est Python est bien compatible en général.

Le fxSDK non. C'est portable, mais il faudrait un certain effort.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:48 | #


Ah... le dossier PIL existe, mais dans le dossier /usr/lib/python3.7/site-packages/PIL/
Pourtant c'est bien python 3.8 qui est installé et le dossier python3.8 existe
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24673 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:53 | #


Ton paquet python-pillow ne doit pas être à jour.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
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