fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.
Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au
fx-9860G SDK et
PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau
gint.
Index des topics
Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !
Topics principaux
Installation du fxSDK
Tutoriels
Compatibilité sur calculatrice et PC
Côté PC, le fxSDK est compatible avec
Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.
En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :
Calculatrices monochromes
- Graph 35+E II
- Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
- Graph 75/75+/75+E
- Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)
Calculatrices couleurs
- Graph 90+E / fx-CG 50
- Prizm fx-CG 10/20
Comment installer le fxSDK et coder des add-ins
Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la
forge de Planète Casio (par exemple
Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé
GiteaPC qui peut faire ça pour vous.
Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le
tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de
ce que WSL 2 est).
Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.
Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
- Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.
Méthode automatique avec plugin VS Code
- Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).
Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
- Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.
Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
- Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
- installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.
Description sommaire du fxSDK
Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les
tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.
Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé
sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.
Sur la calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :
- fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
- fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
- fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
- fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.
Changelog et informations techniques
Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.
Citer : Posté le 21/08/2018 01:55 | #
Le fxsdk est-il à jour ou il faudrait l'updater un peu ?
J'aimerais l'utiliser notamment pour le getkey (celui de casio ne renvoie pas de valeur du tout pour certaines combinaisons de touches) et pour convertir des images avec fxconv.
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 21/08/2018 07:34 | #
Il faudrait l'updater beaucoup.
Tu peux toutefois utiliser la version actuelle de gint et fxconv avec, ce n'est pas du tout un problème. Par contre mon getkey() ne renvoie qu'une seule touche, comme celui du système ; si tu veux en avoir plusieurs tu dois procéder différemment. Les fonctions de <event.h> te permettent de recevoir les appuis/maintiens/relâchements de touches en temps réel, et là du coup tu peux savoir s'il y a plusieurs touchées appuyées.
Citer : Posté le 21/08/2018 14:26 | #
J'ai une erreur en utilisant les commandes pour contourner l'inclusion de fxos :
$ ./configure
Configuration saved in Makefile.cfg.
Zezombye@Zez-PC2 ~/fxsdk
$ make fxsdk
gcc common/bitmap.c
Messages de l'assembleur:
Erreur fatale: ne peut créer build/common_bitmap.c.o: No such file or directory
make: *** [Makefile:99: build/common_bitmap.c.o] Error 1
Une idée ?
Ajouté le 21/08/2018 à 14:27 :
Ah trouvé, il suffisait de créer les dossiers build (et bin) dans le dossier fxsdk (le premier).
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 21/08/2018 14:29 | #
Ouais, le Makefile est un peu vieux, il y a du bricolage. J'ai commit un correctif pour que ça se fasse de façon automatique.
Citer : Posté le 21/08/2018 14:41 | #
Il trouve pas le fichier "/usr/share/fxsdk/linker.ld", j'ai fouillé dans le dossier du fxsdk et je le vois pas :/
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Citer : Posté le 21/08/2018 14:53 | #
Ce fichier est fourni par gint.
Citer : Posté le 23/12/2018 15:56 | #
Salut, rien de grave c'est juste que la commande "git clone --recursive "http://git.planet-casio.com/lephe/fxsdk"" me renvoie ça :
remote: Enumerating objects: 1635, done.
remote: Counting objects: 100% (1635/1635), done.
remote: Compressing objects: 100% (560/560), done.
remote: Total 1635 (delta 1028), reused 1633 (delta 1027)
Réception d'objets: 100% (1635/1635), 1.04 MiB | 785.00 KiB/s, fait.
Résolution des deltas: 100% (1028/1028), fait.
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
error: Le serveur n'autorise pas de requête pour l'objet 131b432cc97a75bd288b936cd8f1c461ebb7e893 non annoncé
Chemin de sous-module 'gint' récupéré, mais il ne contenait pas 131b432cc97a75bd288b936cd8f1c461ebb7e893. La récupération directe de ce commit a échoué.
du coup obligé de chercher à la main le dossier. Ce n'est pas grave mais je préfère prévenir quand même.
Citer : Posté le 23/12/2018 16:30 | #
Urg, j'avoue que cette dépendance est pas super... je l'avais fait pour simplifier la vie des utilisateurs mais je crois que c'était une mauvaise idée.
Je note que c'est cassé, merci.
Citer : Posté le 22/02/2019 18:54 | #
est ce qu'il existe une version portable ou alors est il possible de l'installer sur clé directement ?
Citer : Posté le 22/02/2019 19:03 | #
Tout le fxSDK (et gint) ne sont qu'une poignée de fichiers, que tu peux installer sur une clé sans le moindre soucis. N'oublie pas que c'est des outils en ligne de commande et pas un IDE.
Le plus dur c'est pas plutôt de trimballer le compilateur, mais si tu fais l'installation directement dans un dossier de ta clé USB, ça ira tout seul. Ensuite tu configures le PATH et c'est bon.
Citer : Posté le 22/02/2019 19:14 | #
ok merci beaucoup c'est ce que je vais faire
Citer : Posté le 22/02/2019 21:31 | #
Super ! N'hésite pas à demander si tu as un souci pendant l'installation. Bon courage !
Citer : Posté le 23/03/2019 13:32 | #
Coucou voici le retour d'un fantôme !
J'ai donc installé tout ça (dans une image docker) et je me suis rendu compte qu'une petite cli plus user friendly serait la bienvenue .
Makefile automatique, build et envois à la calto en une simple commande, etc..
J'ai créé une Issue sur le projet gitlab.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 22/06/2019 18:43 | #
Je tiens à noter que le lien de git pointe dans le vide
Citer : Posté le 22/06/2019 19:01 | #
https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk
Citer : Posté le 22/06/2019 19:24 | #
My bad, my bad ! Faut que je mette à jour la totalité du tutoriel, aussi...
Citer : Posté le 24/06/2019 09:58 | #
merci !!
ca va mieux marcher mainentant...
Citer : Posté le 28/06/2019 18:35 | #
J'ai une erreur avec cette ligne : ./configure (j'en suis au FxSDK) et j'ai cette erreur :
-bash: ./configure: /usr/bin/bash: bad interpreter: No such file or directory
Merci d'avance !
Citer : Posté le 28/06/2019 18:42 | #
Une erreur de ma part (oui Breizh...). Tape git pull pour récupérer la correction que j'ai faite puis réessaie, ou tape bash configure à la place de ./configure.
Citer : Posté le 28/06/2019 19:39 | #
Ça marche jusqu'à la fin du premier make où j'ai une autre erreur :
fatal error: 'endian.h' file not found
(j'ai essayé ./configure et bash configure avec le même résultat.)
Citer : Posté le 28/06/2019 19:43 | #
Ça c'est une différence entre Linux et Mac. Désolé, je n'aurais pas trop pu la prévoir.
J'ai poussé un fix, tu peux git pull et refaire make. Dis-moi si ça va mieux