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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.11.06 Juillet 2024Debuggage à distanceCompilation mono pour Graph 90
Générer plusieurs variables dans fxconv
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 17:36 | #


Je pense quand même le mettre dans /usr/bin parce que c'est plus commode... t'en penses quoi ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 17:38 | #


C'est mieux que dans $HOME/bin, c'est sur
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 19:37 | #


Voilà, le wrapper est presque finalisé.
Encore quelques réglages et améliorations et ça devrait être terminé...

Ajouté le 15/07/2015 à 22:45 :
Dernier commit, c'est fini.
Mon TODO ne comporte plus que trois lignes complètement anecdotiques...
* e-strips

Je ne sais pas comment on le code et puis personne ne s'en sert.
* custom sequences

Ça c'est pou pouvoir remplir manuellement la(les) section(s) non-significative(s) pour reconnaître les programmes ou autre usage quelconque, cela dit on a déjà l'internal app name pour ça.
* fully support 16-bit

J'ai des valeurs bizarres quand je lis des bitmaps 16-bit, mais la sortie est bonne. Faudrait que je m'y remette en détail...
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 22:49 | #


Super, je màj dès que possible (j'aurais peut être une icône correcte du coup )
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 15/07/2015 22:50 | #


Dark storm a écrit :
j'aurais peut être une icône correcte du coup

Je te l'accorde... ^^'
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 16/07/2015 07:14 | #


Ben, faut savoir qu'actuellement l'icône est en négatif par rapport à ce qu'elle devrait être ><
Enfin bon, si ton truc corrige ça tant mieux.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/07/2015 07:38 | #


Dark storm a écrit :
Ben, faut savoir qu'actuellement l'icône est en négatif par rapport à ce qu'elle devrait être ><
Enfin bon, si ton truc corrige ça tant mieux.

C'est assez vieux ça, un des premiers commits que j'ai renvoyés...
C'est corrigé maintenant, évidemment

Ajouté le 16/07/2015 à 07:40 :
En fait mes tests étaient complètement biaisés parce que quand tu enregistres un format de bmp avec gimp (Shift+Ctrl+E), tu choisis l'encodage, mais si ensuite tu rappuies sur Ctrl+E, il te le met en 24 bits au lieu de garder ton encodage originel. x) (sauf si ledit encodage est en 1-bit)
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 16/07/2015 07:41 | #


Ah, le salaud
Au passage, c'est bien Photoshop qui n'adapte pas le format de fichier à l'extension, l'autre jour il m'a sorti un jpg illisible, en fait c'était du psd ><
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Suruq game Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 621 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 09:24 | #


ce projet est il toujours en cours ?
si oui il y a il une version d'essai pour commencer a l'utiliser
There is only one thing that makes a dream impossible to achieve : the fear of failure
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 09:31 | #


Suruq game a écrit :
ce projet est il toujours en cours ?

Oui, certainement ! Je bosse dessus à plein temps depuis le début des vacances (je ne l'avais jamais explicité mais gint c'est la lib qui supporte le fxSDK en fait...).

Mais après réflexion, j'ai décidé de laisser tomber l'interface graphique que j'avais commencée. Le fxSDK cherche surtout à apporter de la fonctionnalité, des optimisations et des outils, et cette interface n'apporte rien de plus qu'un générateur de Makefile (qui n'est pas suffisant pour la justifier). Du coup je suis en train d'écrire divers outils en ligne de commande destinés à compléter et simplifier le développement sous Linux.

Suruq game a écrit :
si oui il y a il une version d'essai pour commencer a l'utiliser

Oui, le repo Bitbucket indiqué par Intelligide contient une version, mais il faut d'abord compiler gcc (étape incontournable de toute façon !) et installer Qt (qui ne sert que pour l'interface graphique). Elle n'est pas du tout à jour
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Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1531 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:03 | #


et peut-on trouver une version a jour?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:09 | #


Il n'y a pas de version à jour, parce que les versions actuelles se contentent d'afficher une fenêtre et de faire une interface avec les outils de compilation.

Les versions que j'ai en local sont constituées de plusieurs libs (la libc, gint) et outils (encodeur d'images, de polices, wrapper, analyseur d'os, etc.) qui forment le noyau du SDK. Il n'y aura pas d'interface graphique avant longtemps, et peut-être pas tout court.

Je ne mets pas encore à jour le topic parce que je n'ai rien publié, mais ça viendra.
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:13 | #


La libc ça serai peut-être bien de la mettre en ligne vu qu'elle est quasi-complète et que du coup les fonctions qui ne sont pas écrites pourront l'être non ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:25 | #


Quasi complète ? Ben euh, y'a au moins 4 ou 5 versions sur mon disque et la seule qui soit parfaitement fiable -- celle de gint -- ne comporte que des versions rapides de memcpy() et memset()... ^^'
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:38 | #


Et moi qui croyais que t'en avais une version potable… >_<
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:39 | #


C'est compliqué parce qu'à chaque fois il est nécessaire de pouvoir l'intégrer dans d'autres projets, et ça génère souvent des incompatibilités... c'est un peu compliqué, mais d'anciennes versions que j'avais n'auraient pas pu tourner en totalité avec gint().

Après, oui, 90% de ce que j'ai écrit est réutilisable, mais ça je le reprendrai quand j'aurai fini gint... Et j'ai encore plein de problèmes avec de foutu clavier ! >_<
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:42 | #


Met-le en ligne, tu te fera aider au moins…

Et puis c'est pas comme si la libc c'était un truc vraiment compliqué (je parle pour les fonctions bidons, pas le printf).
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:45 | #


Les fonctions bidons sont déjà écrites, et si tu les veux pour ton projet... ben, c'est bidon justement ^^'
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:53 | #


Bon bah avis à qui entendra, le GitLab n'attend que vous pour proposer une implémentation de la lib standard du C sans se baser sur la fxlib.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24575 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/04/2016 17:55 | #


Dark storm a écrit :
Bon bah avis à qui entendra, le GitLab n'attend que vous pour proposer une implémentation de la lib standard du C sans se baser sur la fxlib.

Tu comprends mal ce que je dis... ^^'
En plus je te rappelle que ça fera des collisions avec fxlib !
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