fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.
Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au
fx-9860G SDK et
PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau
gint.
Index des topics
Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !
Topics principaux
Installation du fxSDK
Tutoriels
Compatibilité sur calculatrice et PC
Côté PC, le fxSDK est compatible avec
Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.
En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :
Calculatrices monochromes
- Graph 35+E II
- Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
- Graph 75/75+/75+E
- Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)
Calculatrices couleurs
- Graph 90+E / fx-CG 50
- Prizm fx-CG 10/20
Comment installer le fxSDK et coder des add-ins
Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la
forge de Planète Casio (par exemple
Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé
GiteaPC qui peut faire ça pour vous.
Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le
tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de
ce que WSL 2 est).
Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.
Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
- Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.
Méthode automatique avec plugin VS Code
- Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).
Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
- Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.
Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
- Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
- installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.
Description sommaire du fxSDK
Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les
tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.
Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé
sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.
Sur la calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :
- fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
- fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
- fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
- fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.
Changelog et informations techniques
Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.
Citer : Posté le 29/08/2014 22:01 | #
Il a trop la classe ton SDK ca me donne envie d'aller sur linux
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 29/08/2014 22:01 | #
Super
Je télécharge tout de suite
Citer : Posté le 29/08/2014 22:03 | #
C'est pas sûr que ça fonctionne encore
Enfin, il faut tout mettre un peu au point, mais je pense que ça viendra.
P.S Il est encore très buggé ce logiciel donc le brutalisez pas en faisant n'importe quoi d'accord ?
Citer : Posté le 29/08/2014 22:06 | #
T'as laissé les .o dans l'archive : faut faire un $ make clean avant de lancer la compil
Citer : Posté le 29/08/2014 22:07 | #
Ben non, parce que sinon il recompile tout à chaque fois.
Je m'en occuperai.
Citer : Posté le 29/08/2014 22:22 | #
Tu as utilisé quel Qregex pour colorer les chiffres?
Citer : Posté le 29/08/2014 22:24 | #
C'est open-source, tu peux regarder toi-même si tu veux
"\\b\\d+\\b|\\b0x[\\d|a-f|A-F]+\\b"
Pour gérer aussi l'hexa.
Citer : Posté le 29/08/2014 22:38 | # | Fichier joint
Alors, j'ai un bug : j'ai quitté le sdk, et en ouvrant le projet que j'avais créé, pouf je tombe là dessus :
Sinon, si y'a moyen de mettre un police à espacement fixe dans l'éditeur de fichiers, ça serai top
Citer : Posté le 29/08/2014 22:42 | #
Ce bug, je le connais : c'est parce qu'une opération a été effectuée deux fois.
Et ma police est monotypée vu que c'est celle par défaut du système.
Je m'occuperai des deux.
Citer : Posté le 30/08/2014 09:47 | #
http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic13082-4-SDKolor,-le-SDK-pour-CG10-20.html#116556
n'aurais tu pas sorti une version instable ?
Ajouté le 30/08/2014 à 11:07 :
voici un compilo que je pense compatible pour windows
http://www.partage-facile.com/9WGQ2WM757/fxsdk_compiler_windows.rar.html
Citer : Posté le 30/08/2014 12:56 | #
Non, ma version est stable car elle ne provoque pas de perte de données tant que tu fais pas n'importe quoi.
Mais je vois pas ce que vient faire le compilo pour windows ici. C'est le SDKolor qui tourne sous windows.
Citer : Posté le 30/08/2014 12:59 | #
oui mais celui la peut compiler des addins g1a donc pour le fxSDK en version Windows
Citer : Posté le 30/08/2014 13:03 | #
fxSDK sous windows ? Tu plaisantes j'espère ?
Je te laisse te débrouiller avec le développement sous windows, je n'ai pas de quoi le tester et j'ai déjà bien assez à faire avec Unix.
Et ton SDKolor peut tout à fait compiler des g1a.
Citer : Posté le 30/08/2014 14:01 | #
Qt 5 est rétro-compatible ? Donc théoriquement je peux compiler le xSDK sous Mac ?
Bon, faudra compiler sh3eb-elf-***, mais je suis confiant.
Citer : Posté le 30/08/2014 14:07 | #
Je sais pas exactement... à toi de tester.
Citer : Posté le 30/08/2014 14:08 | #
Ben c'est du Unix, donc théoriquement ça passe. Y'a déjà pas mal de similitudes entre les consoles Linux et Mac
Et puis, qui ne tente rien n'a rien
Citer : Posté le 30/08/2014 16:19 | #
J'ai surtout peut pour la compatibilité du code avec Qt 5.
Je suppose que tu sais que changer le numéro de version majeur revient à indiquer des changements incompatibles.
Citer : Posté le 30/08/2014 16:20 | #
C'est pas rétro-compatible ? Je vais voir, au pire j'aurai testé
Citer : Posté le 30/08/2014 17:12 | #
Tu me tiendras au courant ?
Pour ce qui est des bugs d'affichage comme celui de Dark Storm, c'est parce que je crée un environnement d'interface que je module.
Plutôt que de faire ça et au prix d'un peu plus de RAM (on peut pas dire que j'en utilise des masses... je regarderai pour vous donner une idée), je vais créer plusieurs fenêtres fixes selon les besoins. Ça simplifiera le code.
Citer : Posté le 30/08/2014 17:20 | #
J'ai vu que tu avais inclus du français dans la zone avec la sortie du compilateur, du coup ça pourrait peut-être être sympa de préciser dans le tuto pour compiler GCC que enlever "--disable-nls" permet d'avoir les messages de sortie du compilateur en français, pour harmoniser le tout (et avoir un truc encore plus user friendly), tout en précisant que des messages en français réduiront la quantité de résultats si on recherche des infos à propos d'une erreur sur Google (perso je l'ai toujours en anglais, mais les erreurs sont peut-être plus compréhensibles par des débutants si elles sont exprimées en français ?).