Posté le 27/08/2014 20:57
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Citer : Posté le 27/08/2014 20:59 | #
C'est probablement le symbole thêta (θ) justement, donc normalement avec ALPHA+^.
Quelle erreur obtiens-tu alors ?
Tu es sûr que ce n'est pas à cause du r qui lui, doit être obtenu avec ALPHA+x² ?
Citer : Posté le 27/08/2014 21:00 | #
Étrange, car c'est justement le théta qui semble convenir dans cette situation
Tu peux nous donner le lien vers ce programme ?
Citer : Posté le 27/08/2014 21:47 | #
Merci de vos réponses:
Lephenixnoir : J'essaye de suite le "r" et je vous redis.
Pisiton: Le programme je l'ais ouvert avec Fx-interface le lien:
http://www.jeuxcasio.com/viewdownloaddetails-601-Casio.html
Ajouté le 27/08/2014 à 22:07 :
Lephenixnoir c'était bien le "r" merci mais maintenant j'ai un autres problèmes.
J'explique le jeu et un peut comme un snake: le X et notre "snake" et le # et la pomme, on doit manger le # mais des que je "mange" le # erreur.
Voilà le programme que j'ai recopier:
Citer : Posté le 27/08/2014 22:14 | # | Fichier joint
Le programme
Citer : Posté le 27/08/2014 22:19 | #
Mis à part le fait que cette façon de coder est EXTREMEMENT sale, on dirait que le code est incomplet.
Par contre tu nous aiderais pas mal si tu nous donnais la ligne où à lieu l'erreur ainsi que le type d'erreur que tu obtiens.
Citer : Posté le 27/08/2014 22:42 | #
C'est moi qui avait fait une erreur désolé mais maintenant si cela ne vous dérange je voudrais savoir comment ralentir le programme et comment faire pour que quand on touche les côté cela nous fasse perdre merci
Ajouté le 27/08/2014 à 22:44 :
Pour pouvoir perdre en touchant les mur faut t'il les matrices?
Citer : Posté le 27/08/2014 22:44 | #
Pour ralentir le programme, tu peux mettre une boucle vide.
Et pour perdre quand on sort, il suffit de tester si les coordonnées sont en-dehors de l'écran (x<1, y<1, x>21, y>7).
Citer : Posté le 27/08/2014 22:53 | #
Merci donc je devrais faire: si le x = au coordonne que l'on veut alors on pert.
Mais comment et où commencer ce test
Citer : Posté le 27/08/2014 23:07 | #
n'importe ou dans ta boucle d'attente
(donc entre Lbl 1 et Goto 1)
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