Posté le 16/08/2014 16:06
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Citer : Posté le 16/08/2014 16:07 | #
A tester, dès que j'en aurai l'occasion !
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un très bon sokoban
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Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
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Citer : Posté le 16/08/2014 16:15 | #
Merci, j'en aurais grand besoin
Citer : Posté le 16/08/2014 16:21 | #
Citer : Posté le 16/08/2014 16:37 | #
Pas mal
À quelle fréquence tourne-t-il ?
Citer : Posté le 16/08/2014 17:39 | #
Tu peux le voir dans la démo, si on fait du pixel par pixel on est à environ 10 fps sans trop d' objets. Ça reste jouable mais insuffisant si il y a des gros calculs à faire en même temps. Avec des points de 2 px de côté on est aux alentours de 20 fps et de 30 fps avec des points de 3 px de côté. Par contre on perd un peu niveau graphismes, tout dépend du jeu que l'on souhaite faire.
Escape prison
Bloxorz
Free wheel
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Nombre en or
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Mario Party
Zelda
et Planète Casio
Citer : Posté le 16/08/2014 17:58 | #
Et avec des points de 4px, on a du 40 fps ?
Ca reste jouable avec des objets ?
Citer : Posté le 16/08/2014 18:15 | #
Ton projet m'intéresse dans le sens où il y a moyen d'offrir à la communauté une bonne libraire. J4essaye de maintenir un dépôt Gitorious contenant peu à peu toutes les lbis communautaires Casio, ça te dit si je t'ouvre un dépot Git pour pouvoir garder une trace de ta lib?
Citer : Posté le 16/08/2014 21:37 | #
Et avec des points de 4px, on a du 40 fps ?
Ca reste jouable avec des objets ?
A toi de faire les tests, mais je pense qu'il y a moyen de faire de très beaux jeux.
Ton projet m'intéresse dans le sens où il y a moyen d'offrir à la communauté une bonne libraire. J4essaye de maintenir un dépôt Gitorious contenant peu à peu toutes les lbis communautaires Casio, ça te dit si je t'ouvre un dépot Git pour pouvoir garder une trace de ta lib?
Comme tu veux le code est totalement libre, par contre je n'y connais rien au dépôt gît et j'aurais sans doute pas le temps de m'en occuper.
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