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Forum Casio - Concours


Index du Forum » Concours » Lancement du concours anniversaire 2014
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Lancement du concours anniversaire 2014

Posté le 15/08/2014 18:00

Tu te lèves un beau matin d'été, enfiles tes vêtements de la veille, ouvres tes volets, passes aux toilettes puis à la salle de bain, avales un bol de céréales en allumant ton ordi, puis tu laisses trainer ton bol sur la table du salon et te places devant ton ordi pour programmer. Mais ce matin, tu n'as aucune idée de ce que tu veux programmer... Alors tu attrapes ta calculatrice et lances tour à tour Orton, Ice Slider et Pokémon Stadium. Mais, las, tu la reposes aussitôt et retournes à ta fenêtre. Passent les minutes et tu réfléchis longuement sur le sens de ta misérable routine, et bien qu'au fond tu saches parfaitement que le sens de la vie est 42 (et que sa direction est verticale), cela ne parvient pas à résoudre ton problème. Défilent enfin dans ta tête mille images de jeux et de films... d'aventure ! Ce dont tu as besoin, c'est d'un peu d'aventure pour casser ta routine ! C'est pour cela, naturellement, que Planète Casio te propose aujourd'hui son grand concours anniversaire, après 10 formidables années d'existence, sur le thème de l'aventure.





Règlement du concours

Le concours anniversaire est organisé par les administrateurs de Planète Casio à l’occasion des 10 années de la création du site. Il est ouvert à toute personne physique et la participation ne nécessite une simple inscription – gratuite – sur ce site. Le thème du concours est l'aventure.


Lots
- 3 (trois) Fx-CP 400 d'une valeur de 180€ chacune
- 3 (trois) Fx-CG 20 d'une valeur de 130€ chacune
- 3 (trois) Graph 75 SH4 d'une valeur de 100€ chacune
Soit une valeur totale de 1 230€ !




Les langages de programmation autorisés :
- Le Basic Casio
- Le C/C++
Cette année, pas de Cpuspeed, ni de LuaFX.


Les calculatrices supportées :
- Graph 25+ PRO
- Graph 35+ USB
- Graph 75
- Graph 85
- Graph 85 SD
- Graph 95 SD
- Fx-CG 10
- Fx-CG 20

Nota Bene : les programmes seront testés sur des Graph avec l’OS 2.01. Ainsi, l’usage des vecteurs et de toutes fonctions apparues après cette version est donc impossible. Pour les Fx-CG 10/20, nous testerons avec l’OS 2.00. Pour information, voici les calculatrices possédées par le jury :
- Dark Storm : Graph 35+USB (modifiée en Graph 75 2.01)
- Louloux : Graph 85 SD 2.01 et Fx-CG 20 2.00
- Thomatos : Graph 85 SD 2.00
- Totoyo : Graph 85 SD 2.04 et Fx-CG 20 2.00
- Ziqumu : Graph 35+ USB (modifiée en Graph 75 2.01)


Comment participer ?

Le concours est ouvert à toute personne physique, quel que soit son niveau, son ancienneté, son âge. Un compte sur Planète Casio avec une adresse mail valide est requis.

Le programme doit être publié avant le dimanche 2 novembre 2014 à 23h59 (heure de Paris) via ce formulaire uniquement :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/soumettre_un_programme_casio.php
La date de la dernière modification du programme fait foi (cette date se trouve juste au-dessus du visuel de votre programme, « modifié le :… »), donc ne modifiez pas votre programme après le date butoir.

Une nouveauté cette année, vous pouvez participer seul ou à deux. Dans le dernier cas, les deux programmeurs repartiront chacun avec le même lot. Par ailleurs, les deux participants doivent chacun avoir un compte valide sur le site (même si pour des raisons techniques, le programme ne sera rattaché qu’à un seul compte). Veuillez donc mettre les noms / pseudonymes des deux programmeurs dans la description du programme pour faciliter le travail au jury.

Vous ne pouvez jouer que dans une seule catégorie, soit en solo, soit en duo, et que pour un seul programme.

Ce programme devra être posté dans la catégorie Concours et développé spécialement pour le concours (pas de projets déjà postés ici ou sur un autre site).



Le code source du programme doit être fourni sans protection pour que le jury puisse regarder la qualité du code. De même, les programmes doivent être prêts à l'emploi et facilement transférables avec les formats habituels : g1r, g2r, g3r, g1m, g2m, g3m, g1a, g2a, g3a et g3p. Pour les addins, le code source doit être facilement ouvrables avec un éditeur de texte simple comme Notepad++.

Les langues autorisées dans le programmes sont le français et l'anglais.

Une référence au concours doit être incluse dans le jeu (crédit, image d'accueil, à vous de voir).

Pour information, à cause des limitations d’upload des fichiers, vous êtes limités à 750 Ko par participation avec un maximum de 550 Ko par fichier. Prenez-le en compte pour vos projets


Comment gagner ?

Comme en 2012, il y a deux façons de gagner :

- Le choix des administrateurs : les 5 administrateurs (Dark Storm, Louloux, Thomatos, Totoyo et Ziqumu) désigneront les premiers (1ers) et deuxièmes (2èmes) des catégories solo et duo. Ces derniers gagneront respectivement chacun une Fx-CP 400 et une Fx-CG 20.

Barème :
- Qualité du code (lisibilité, propreté, optimisation), absence de bugs : 2 points
- Originalité, respect du thème : 2 points
- Graphismes, présentation visuelle : 2 points
- Gameplay, ergonomie : 2 points
- Durée de vie (et re-jouabilité) : 2 points

- Le choix de la communauté : parmi toutes les participations, les auteurs des deux programmes (un en solo et un en duo) ayant obtenus la meilleure note (avec un minimum de 5 notes et tests) par la communauté obtiendront chacun une Graph 75 SH4. Les notes et les tests ont le même poids dans le calcul de la moyenne du programme.

L’image ci-dessous schématise les différentes possibilités pour gagner :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir


Les lots sont envoyés en Union Européenne uniquement (Suisse, Luxembourg et Norvège compris). Les frais de port sont généreusement pris par Totoyo (15€ maximum par envoi).

Bien évidemment, un programme ne peut être sélectionné qu’une seule fois, et son(ses) lauréat(s) recevra(ont) le meilleur lot (en sachant que : Fx-CP 400 > Fx-CG 20 > Graph 75 SH4).

Sanctions

Tout manque de respect du thème du concours, et toute tentative de plagiat, de nuire au bon déroulement du concours et du site ou d’user de n'importe quelle méthode afin d’augmenter ses chances de victoire entraînera la disqualification du participant. Des sanctions plus élevées à l’encontre de la personne pourront être prises selon la gravité de ses actions (bannissement…).

A propos des notes et des tests, toute tentative d’augmenter ou diminuer artificiellement la note moyenne d’un programme entrainera l’annulation de la note ou du test. Pour un test, nous exigeons un minimum de 100 caractères par critère. Ainsi, les « c’est trop bien » & Cie seront supprimés.


Annulation

En cas de force majeure, le concours peut être annulé (site inaccessible, retrait des partenaires, fin du monde…).


Les dates clés

- Du 15 août au 2 novembre 2014 à 23h59 (heure de Paris): soumissions des participations
- du 10 novembre 21 décembre 2014 à 23h59 (heure de Paris): tests et notations des programmes par la communauté
- fin décembre 2014/début janvier 2015 : publication des résultats


Informations supplémentaires

Le code (C/C++ essentiellement) sera noté sur sa lisibilité et propreté, et non sur l'optimisation du nombre de caractères. Nous vous conseillons de lire cet article, d'indenter dans le style Allman et de commenter régulièrement votre code afin d'obtenir un maximum de points. Cet aspect de la notation a un but purement pédagogique : votre code doit pouvoir être utilisé comme exemple pour tout ceux désirant apprendre le C. Nous ne pouvons vous forcer à formater votre code comme ci-dessus, il s'agit uniquement de conseils.


Nous remercions notre partenaire Casio Education pour avoir renouvelé sa confiance envers nous et nous avoir permis de doter honorablement ce concours.



A vos calculatrices !


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Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 24/08/2014 23:06 | #


+1
(Lephenixnoir triche : il donne deux points à lui tout seul )
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 09:43 | #


En parlant du K&R :
Wikipédia a écrit :

C'est un des usages recommandés par Sun pour son langage Java

Je comprend mieux pourquoi je connais bien ce style !
Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 10:33 | #


Faut vraiment que je l'ajoute ce smiley qui gerbe...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 11:01 | #


Tien j'ai une suggestion pour un futur concours ! ( si c'est possible) : Donner des codes d'activations d'un Manager fx (Moi sa m'aiderait beaucoup par exemple d'en gagner un de la fx cg-20 )
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 17:38 | #


@Marmotti envoie un message à Ziqumu, il a des fichiers qui pourraient te plaire

Concernant la lisibilité du code, je trouve ce critère un peu pourri. Du moment que le jeu est bien, que demande le peuple ?
I'll be back !
pour plus de fun
mes programmes fun
de technique
mes projets
et de Swag
les projets que je soutiens
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 17:42 | #


D'une part, je pense qu'il est important que le code reste compréhensible si les admins veulent en déterminer la qualité.
D'autre part, je pense qu'il est normal de laisser chaque programmeur programmer à sa façon.

De toute manière, si vraiment quelqu'un présente un code mal fichu, ça se verra vite, et pas par la syntaxe.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 17:49 | #


Je suis désolé, mais si tu oses regarder le code source de Test Andropov, tu y laisseras surement tes yeux...
Pourtant le jeu en lui-même n'a pas de défaut visible par l'utilisateur. (sauf qu'il pourrait prendre trois fois moins de place)

Je suis quand même favorable de coter la qualité (ne fut-ce qu'un point bonus) pour obliger le programmeur à essayer un minimum de rendre son code lisible. Ca ne peut être que bénéfique pour lui qu'il essaie au moins une fois d'avoir un code présentable car son niveau de programmation ne peut que en ressortir amélioré.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 17:52 | #


Je ne suis pas vraiment d'accord avec cet avis.
Tu peux avoir du code de qualité illisible ou du code très lisible mais horriblement mal optimisé...
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 17:55 | #


on pourrait fournir le code en optimisé et en compréhensible/lisible, il y aurait pas de différences si ce n'est que la rapidité d'exécution.
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
Mes Programmes
Mes Projets
Mes Projets
ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:00 | #


Un des aspects d'un concours (qu'on oublie souvent), c'est de donner des exemples lisibles de code source aux néophytes : Gravity Duck a été créé pour le Ludum Dare, et c'est un exemple quasi parfait de code. Si nous vous obligeons à donner les sources, ce n'est pas pour rien.

Aussi, comme l'a dit BTL, coder proprement permet d'améliorer sensiblement son niveau de programmation.

De plus, si nous vous encourageons à coder de manière compréhensible, c'est pour que votre jeu soit "propre" : un code clair permet d'éviter un bon nombre de bugs.

Pour finir, je vous rappelle que nous ne faisons pas comme Epitech et 42 avec leur "norme", donc vous restez libre dans vos conventions, tant qu'elles sont claire
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:01 | #


À mon avis, "forcer" les programmeurs à donner un code facilement lisible... c'est leur demander de répondre au critère "vous avez suivi la règle que nous vous avons imposée".
Je défends pas mal ce point de vue car je sais que par exemple, je ne commente que très rarement mon code et que cela ne m'empêche pas de développer sans problème.
Ce n'est pas parce que la manière dont chacun programme ne plaît pas forcément au jury qu'il faut pénaliser.

Dites-moi au moins pour quelle raison on utiliserait un tel critère ? Pour moi ça n'a aucun sens.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:03 | #


Un code lisible n'est pas forcement un code commenté : normalement, rien qu'avec le nom des fonctions et de ses arguments, on devrait pouvoir comprendre son fonctionnement (à condition de donner plus qu'une lettre comme nom à ses variables )
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:07 | #


Je parle des commentaires de manière générale... je ne sais pas ce qu'il est exactement de mon code ou du tien, mais à moins d'indenter en avion ou de ne donner que des noms aléatoires, je ne vois pas comment le code peut être illisible...
Et puis c'est pas parce qu'un code est difficile à lire qu'il est de mauvais qualité.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:10 | #


Ca c'est presque illisible : je te laisse deviner d'où ça viens
void Txt_Char(char c, int x, int y, int f, int w, int h, int m)
{
  unsigned int *font = Txt_Fonts[f];
  unsigned char a,b,v;
  int offbyte = (c*w*h)>>5;
  int offbit  = (c*w*h)&31;
  if(!font) return;

  for(b=0;b<h;b++)
  {
    for(a=0;a<w;a++)
    {
      v = (font[offbyte]&(1<<(31-offbit)))!=0;
      Txt_Point(x+a,y+b,v,m);
      if(offbit++==31) offbyte++, offbit=0;
    }
  }
}

void Txt_Text(const char *s, int x, int y, int f, int m)
{
  const unsigned char Txt_Widths[TXT_FONTS]  = { 3, 5, 5 };
  const unsigned char Txt_Heights[TXT_FONTS] = { 5, 7, 5 };
  const unsigned char w = Txt_Widths[f];
  const unsigned char h = Txt_Heights[f];
  char *p = (char *)s;
  int i;

  while(*p)
  {
    Txt_Char(*p,x,y,f,w,h,m);
    p++;
    x += w;
    if(*p) for(i=0;i<h;i++) Txt_Point(x,y+i,0,m);
    x++;
  }
}

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:11 | #


Et encore, j'aurais pu faire pire... si je l'avais relu.
Je ne vois pas où est le problème avec ce code. Qu'est-ce que tu trouves illisible là-dedans ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:20 | #


ben tout? quand j'ai du faire des modifications dessus, je me suis juste étranglé...
Et je ne parle même pas des font écrites en décimales
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:21 | #


J'aurais pu les mettre en hexa, c'est vrai... mais bon, mon script de conversion allait plus vite en décimal.
Et si vous comprenez pas, demandez-moi... c'est pas si compliqué, quand on sait que je parcoure un flux de bits pour y trouver mes caractères...

Edit : Oui c'est vrai que j'avais pas pensé, offbyte s'incrémente tous les 4 octets.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:36 | #


C'est compréhensible, mais je pense que je dois être l'un des seuls à comprendre... Juste pour dire que les noms de variables par lettres uniques ne réduisent que le poids des sources, pas du binaire, donc inutile de rogner dessus...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:39 | #


C'est pas que je rogne dessus... c'est vrai qu'en relisant je me suis rendu compte que c'était plus difficile à lire comme ça, je l'accorde.
Mais dans ce code il n'y a pas vraiment de variables importantes... deux variables de boucles, le reste n'apparaît vraiment qu'une ou deux fois... les variables plus importantes ont un nom décent (offbit et offbyte en l'occurence).

Et puis, à l'origine je voyais pas ce code pour être modifié donc j'ai pas fait plus attention que ça...
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:41 | #


Je dis juste (j'ai l'impression d'être incompris ) que si tout le code de vos jeux est codé comme cela, on arrivera pas à le lire, et donc cela ne servira pas à de jeunes programmeurs désireux de s'instruire par l'exemple
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/08/2014 18:44 | #


Oui enfin je suis pas sûr que mon code soit vraiment une référence...

Je suis d'accord qu'on ne devrait pas s'attarder sur un cas particulier comme celui-ci, mais il reste assez représentatif malgré tout de mon style de code (sauf les variables à une lettre ) donc potentiellement du code de n'importe qui.

Et puis, je voudrais pas être méchant (loin de moi cette idée ), mais j'aimerais bien savoir combien de nouveaux programmeurs C ont lu le tuto d'OC au moins jusqu'à la moitié... des fois on a des questions qui nous laissent vraiment nous le demander.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
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