Posté le 14/08/2014 15:21
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Citer : Posté le 14/08/2014 15:29 | #
Il n'est malheureusement pas possible de programmer et compiler des programmes C++ dessus
Tu peux, a la limite, coder avec un éditeur de texte on-calc (edit ou bloc note), et puis transférer sur le PC pour compiler, mais ce n'est pas très pratique.
Sinon, tu peux aussi regarder du coté du Lua, qui offre des performances bien meilleures que le basic, tout en Etant plus proche du C (mais quand même assez éloigné au niveau de la syntaxe)
Ajouté le 14/08/2014 à 15:30 :
Par contre, si tu veux juste programmer sur ton PC et puis transférer tes programmes fait en C(++) sur ta calculatrice, il y a le SDK de casio (si tu veux, je peux te donner plus d'info, mais c'est plus long à écrire )
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 14/08/2014 15:35 | #
Après, si vraiment tu veux coder directement sur la calculatrice, tu peux aller voir ici, mais le projet n'est plus maintenu et personnellement je ne sais pas ce que ça vaut :oops:; je te conseillerai plutôt d'aller voir du côté du SDK de Casio comme te l'a proposé Dodormeur ;).
AvatarsBlanc Invité
Citer : Posté le 14/08/2014 16:55 | #
Merci beaucoup !
J'avais comme projet d'apprendre un peu le Lua (vu qu'il est simple ça devrait pas trop être long) alors je vais essayer le truc du lien de Nemhardy et si ce n'est vraiment pas pratique, je vais coder en Lua.
Citer : Posté le 14/08/2014 22:23 | #
Le problème c'est que WSC & FVM, n'ont de C que la syntaxe.. retenez-moi si je dis une grosse connerie mais je crois bien que c'est interprété (malgré les différences sans importance ou presque que cela cause).
Dans ce cas, le Lua est bien plus approprié.
Edit: Au temps pour moi, il est compilé (mais je crois qu'il reste des différences avec du C compilé "classiquement", tout simplement parce qu'il n'y a pas vraiment la place de mettre un compilo sur 1.5 Mo).
Citer : Posté le 14/08/2014 22:24 | #
Ben oui, c'est interprété, ça génère du bytecode interprété (un peu comme du java)
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
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un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 14/08/2014 22:39 | #
(Je viens de le constater en regardant le tuto sur le wiki.)
Donc autant faire du Lua...
Citer : Posté le 15/08/2014 08:18 | #
Pas forcément, cela permet de tester les programmes, pour pouvoir une fois de retour a la maison, retransferer les fichiers sur le PC pour compiler pour de vrai
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
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un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
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(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 15/08/2014 09:58 | #
Sauf qu'il y a des différences, la plus gênante étant :
p++;
Même si d'un côté tu n'as pas tort, je ne suis pas forcément convaincu... de toute façon pour ma part, je ne programme jamais sur ma calto (toujours mon PC à disposition).